奖金轮如何在插槽中工作

奖金轮如何在插槽中工作

该材料涉及"奖品轮插槽是什么?"并始终如一地解释如何计算轮子旋转时的结果,哪些配置以及它们如何影响玩家的回报和感觉。

1)活动传送带:从旋转到奖品

1.触发器-根据以下条件之一激活车轮:

预设字符集(scatter/bonus);
实现进度计数器(收集N字符);
具有给定概率的随机散文(random触发器);
购买奖金(功能购买)。
2.投注固定-固定活动投注/面额的大小,以计算所有乘数和假价。
3.结果定义(RNG)-服务器RNG在动画开始之前或开始时选择源扇区。动画-渲染预定义的结果。
4.支付/转换-游戏奖励奖金(现金,乘数,飞盘,头奖)或转移到下一轮/级别。

2)车轮由什么组成

部门是最终的结果。每个部门都有:

奖品类型(小数,比率/获胜乘数,飞盘,访问其他级别,头奖);
权重(体重)-扇区脱落概率(通常是不平等的);
限制器(例如,"仅以≥ X")。
分布表是权重和奖品值的内部数组。在目标RTP/波动性下平衡。
装饰-视觉"停止",背光,"几乎击中"-不受数学的影响。

3)车轮上的奖品类型

固定金额(费率的倍数:5 ×、10 ×、50 ×)。
乘数(乘以利率或当前收益)。
Frispins/奖金包(带有附加修饰符:扩展的病毒,增加的乘数)。
过渡(Upgrade/Next wheel)-进入下一圈,拥有更有价值的行业。
头奖-固定或渐进(Mini/Major/Grand)。

4)车轮选项

固定的单层是恒定的扇区和权重集。
动态-组成/权重取决于赌注,进度水平或收集的字符。
多级(ladder)-在第一轮中获胜,在第二/第三轮中尝试不同的分布。
在满足条件时,累积部门-个别部门会得到加强(例如,规模填充)。
组合是在单圈中混合金钱/乘数/过渡/头奖。

5)数学与平衡

5.1.电动车轮

单轮旋转的预期值(EV):

$$
EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i \cdot V_i
$$

其中$p_i$是扇区概率,$V_i$是奖品的价值(在投注中)。

5.2.EV奖金在整个游戏

如果车轮以每旋转$q美元的概率触发,则车轮对基本游戏RTP的贡献为:

$$
RTP_ext{wheel} = q \cdot EV_ext{wheel}
$$

最终插槽RTP=基线贡献+所有相位(包括车轮)的贡献。

5.3.波动性

较少见:$q$,$EV_ext {wheel}$→稀有但油腻的奖品(高方差)。
更常见-更温和:高$q$,中等$EV_ext {wheel}$→频繁的小奖品(低/中方差)。

5.4.部门权重

开发人员通过以下方式调节大扇区下降的可能性:

遵守声明的RTP;
设置"欢乐时刻"的目标方差和频率;
保留营销"店面"(存在大型但罕见的行业)。

6)进度管理和"水平"车轮

音阶/字符收集:提高触发机会或打开改进的轮子。
Persist修饰符:时间增益(例如,"+2扇区,50 × 10分钟")。
购买功能:购买具有升高EV/其他分布(昂贵,分散)的车轮访问权限。

7)实现和诚实

RNG服务器是玩家的设备,网络速度和按"停止"的时间不会影响结果。
认证-分配和发电机由实验室(eCOGRA,GLI,iTech Labs等)验证。
版本稳定性-移动/台式机组件使用一种数学方法;只有UI才能有所不同。

8)典型的神话

"你可以抓住点击计时器扇区"-不正确:在点击/停止之前选择扇区。
"手机上的主要部门更频繁/更少"-不正确:平台不包括在公式中。
"经过一系列的空转后,车轮必须付出很大的代价"-不正确:独立事件,没有"责任"。

9)对玩家在实践中很重要

观看信息屏幕:车轮上的奖品类型,是否有级别/过渡。
估计触发器的频率(很少明确说明;间接地-根据游戏的评论/性质)。
了解波动:具有高乘数的稀有车轮=长的"干燥"时期是可能的。
考虑费率:许多奖品是费率的倍数;提高利率会线性增加绝对金额和风险。
预算控制:车轮增强情绪-提前锁定限制。

10)小型配置示例

"频繁车轮":$q\approx 1/60美元,该行业主要为2 × -20 ×,罕见的50 ×-100 ×;EV中等,方差低/中等。
"罕见的高级车轮":$q\approx 1/250美元,许多空置/小型部门,但有250 ×-1000 ×和头奖钥匙;电动汽车配对RTP,方差高。
"楼梯":第一个轮子给出70%-金钱,25%-乘数,5%-升级;第二个是乘数和头奖机会。

结论:奖金轮是根据清晰条件运行并由服务器RNG允许的预先计算的扇区和权重表。它的作用是增加变异性和情感,触发频率与扇区价值之间的平衡决定了实际波动性。对于玩家来说,实际的意义是了解车轮的类型,其"稀有/慷慨"并基于此控制资金。