奖品选项:金钱,飞盘,乘数

奖品选项:金钱,飞盘,乘数

该材料涉及"奖品轮插槽是什么?"并系统化了在车轮上遇到的三种基本类型的奖励:现金支付,飞旋和乘数。下面-确切的定义,每个奖品的价值如何被认为,它们如何影响RTP/波动,以及通常适用的限制。

1)基本定义

现金(Cash/Coins/Bet ×):即时固定付款,通常是当前利率的倍数(例如5 ×,50 ×),或以已知面额的"硬币"表示。
Frispins (FS):带有指定修饰符的免费主插槽旋转套件(乘数、扩展的轮廓、增加的奖励字符频率、逆行器)。
乘数(Multipliers):提高利率的系数、当前收益、奖金总数或下一个轮子/阶段。根据游戏规则(加法或乘法)进行计数。

2)如何计算价值(EV)奖项

让利率=B(贷款/u。e.).

2.1.现金奖励

如果该部门给出了k ×利率,则价值:

$$
EV_{ext{cash}} = k \cdot B
$$

2.2.Frispin包

令B率下的单个frispin的平均回报为r⋅B(r是考虑到修改器的费率中的平均收益),并给予N frispin:

$$
EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
$$

注意:r取决于特定的游戏/修饰符,并且几乎总是高于基本游戏中单个旋转的平均收益(通过放大),但会大大增加方差。

2.3.乘数

如果乘数m ×适用于费率(并立即支付):

$$
EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
$$

如果将乘数应用于当前的奖金/奖金总数,则EV取决于该奖金的分配。如果没有公开分配,则通过等待$E [ext {Win]$进行评估:

$$
EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
$$

如果乘数被淘汰,则总计为$m_1,m_2 ,\dots$:

加法:$(1+m_1+m_2 +\dots)\cdotext {baby}$
乘法:$(1+m_1)\cdot (1+m_2)\cdots\cdotext {baby}$

3)对RTP和波动性的影响

RTP:车轮贡献=$\sum_i p_i\cdot EV_i/B$(在赌注中)乘以基本游戏中车轮触发概率。
波动性:

金钱→最可预测的价值,低/平均方差。
Frispins →广泛的结果分布,显着的"峰值",高方差。
乘数→方差取决于基础(适用于哪个):对于利率-中等;奖金的结果是高。

4)现金奖励:关键细微差别

格式:虚构总和(投注),面额为"硬币",有时范围为(最小/最大)。
Ceps:部门/奖金的最高支付;一般最大赢家游戏(例如5,000 × -50,000 ×)。
频率:现金部门往往重量高(p\_ i),保持"频繁命中"的感觉。
组合部门:"金钱+升级"(支付+过渡到下一个轮子),"金钱+重复"(恢复轮子)。

5) Frispins:设计和成本

软件包的组成:N旋转+修饰符(持久通风,鼓扩展,增加的乘数,香料字符)。
Retriggers:可以提高数学期望和方差(几何尾巴)。
评分r:在模拟中考虑;取决于插槽主题。强烈的修饰符→ r↑,dispersiya↑。
发行选项:固定N;玩家选择(少于自旋,但高于乘数/多于自旋,但低于乘数);"神秘"包(random N和/或乘数)。
陷阱:在自由泳中获胜的帽子;奖金中不同的投注面额-固定在入口处。

6)乘数:类型和应用规则

利率(Bet ×):一个简单的现金等价物,立即支付。
对于当前收益(Win ×):在计算每旋转线/集群后乘以总和。
奖金总数(Bonus Total ×):提高所有最终奖金。
到下一阶段:增强下一轮/飞旋的价值。
Staking:

加法(对于结局很少见,对于自旋修饰语更常见)。
乘法(给出"爆炸性"分布尾巴;需要一个坚硬的帽子)。
Ceps和轮廓保护:一次性/总乘数的限制,以低概率"软化"大m ×。

7)奖品如何结合在车轮上

混合部门:"10 ×+升级","FS+起始乘数","FS+retriggera↑机会"。
多层车轮:第一圈通常会产生"小事"和升级;第二个是大型FS/乘数/头奖。
累积效应:字符集合/分数增强特定扇区(动态权重表)。

8)玩家的实用选择

金钱-当稳定性和控制方差很重要时(短会话,小笔钱)。
Frispins-当为高潜在回报而安排风险时(准备"干燥"时期)。
乘数-如果适用于奖金总数或强自旋,则相关。利率-实际上是其他包装中的"金钱"。
检查信息屏幕:将乘数应用于什么、FS有哪些修饰符、是否有帽子。
限制:记录预算/时间;大型乘数和"超级FS"会显着增加方差。

9)迷你桉例(数字)

令B=1 u..

Case A(金钱):部门25 ×

$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у..}
$$

Case B (frispins): 10 FS,平均支付1 FS $r=1{,}8美元

$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у..}
$$

(低于25 ×,但尾巴沉重的分布是一个非常大的结果的机会)

Case C(奖金总数的乘数):m=2 ×,预期奖金总数,没有乘数$E [ext {Bonus}=12 B$

$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у..}
$$

案例结论:"什么更有利可图"并不是决定奖品的快捷方式,而是决定应用基础和实际r/m参数。

10)频繁的错误和神话

"乘数总是比金钱更好"-没有基地和帽子的上下文是不正确的。
"更多的frispins总是更好"-没有修饰符r可能很低;有时较小的FS具有较大的起始乘数更有利可图。
"名称相同的奖品在价值上相等"-权重表,帽子和修饰符使它们在没有计算的情况下无法比拟。

11)限制和透明度

最大的赢球(硬天花板)优先于任何乘数和FS。
将赌注固定在奖金入口处-不包括奖项的重新评估。
RNG和认证-结果的诚实性和遵守声明的RTP。

结果是:

金钱-可预测的RTP贡献,低/中方差。
Frispins是由于修饰符而产生的高电势,是方差的最大贡献。
乘数-价值由应用基础和杯子规则决定;乘法模式需要引脚。
理性的选择取决于会议的目的(稳定性或峰值),资金的大小以及信息屏幕中反映的特定游戏设置。