手动瞄准、击中或躲避游戏
1.这是什么样的游戏
基于技能的自动机,具有手动瞄准,击中或躲避的机制,是玩家在奖励回合中控制屏幕上的元素以影响结果的插槽。机械师更接近街机迷你游戏,需要:
瞄准目标。
及时按下射击或撞击。
逃避危险物体的机动。
精度和反应的组合。
2.这样的力学在哪里
射击奖金-玩家摧毁目标(怪物,船只,具有乘数的符号)。
赛车或飞行场景-躲避障碍物并收集奖励物品。
有时间限制的街机-在计时器结束之前必须击中最大目标。
"Hit&collect"机制是精确进入特定区域以获得奖励。
3.技能对结果的影响
高:瞄准和反应越好,被击中或收集的珍贵物体就越多。
支付范围:在相同的奖金影响下,最低和最大结果之间的差额可以达到2-3倍。
可重复性:经验丰富的玩家获得更稳定的结果,从而提高平均奖金收益。
4.典型示例
危险竞技场(GameCo)是具有无人机破坏功能的FPS迷你游戏。
太空侵略者(Scientific Games)-向敌人的海浪射击。
破坏球-瞄准物体的破坏以获得积分。
Arkanoid(Next Gaming)-击球以破坏需要精确协调的块。
5.策略和技术
1.习惯于管理-在实际游戏之前练习演示以消除操作延迟。
2.专注于有价值的目标是识别和打击乘数最高的物体。
3.预测运动不是射击目标的当前位置,而是射击目标的预期运动点。
4.节奏控制-避免混乱行为,减少失误。
5.使用外围视觉-在不失去主要目标的情况下及时逃避威胁。
6.限制因素
即使在完美的游戏中,奖金也会意外激活。
在移动设备上,触摸控制可能不如PC或终端精确。
复杂性可能会因党派而异,以保持RTP的平衡。
7.结果
手动瞄准,击中或躲避的插槽是一种形式,其中玩家的技能显着影响奖金支付。他们会适合那些喜欢街机力学并愿意训练准确性和反应的人。通过适当的实践,可以稳定地提高平均奖金结果,但是技能的影响仅限于游戏的数学框架。
基于技能的自动机,具有手动瞄准,击中或躲避的机制,是玩家在奖励回合中控制屏幕上的元素以影响结果的插槽。机械师更接近街机迷你游戏,需要:
瞄准目标。
及时按下射击或撞击。
逃避危险物体的机动。
精度和反应的组合。
2.这样的力学在哪里
射击奖金-玩家摧毁目标(怪物,船只,具有乘数的符号)。
赛车或飞行场景-躲避障碍物并收集奖励物品。
有时间限制的街机-在计时器结束之前必须击中最大目标。
"Hit&collect"机制是精确进入特定区域以获得奖励。
3.技能对结果的影响
高:瞄准和反应越好,被击中或收集的珍贵物体就越多。
支付范围:在相同的奖金影响下,最低和最大结果之间的差额可以达到2-3倍。
可重复性:经验丰富的玩家获得更稳定的结果,从而提高平均奖金收益。
4.典型示例
危险竞技场(GameCo)是具有无人机破坏功能的FPS迷你游戏。
太空侵略者(Scientific Games)-向敌人的海浪射击。
破坏球-瞄准物体的破坏以获得积分。
Arkanoid(Next Gaming)-击球以破坏需要精确协调的块。
5.策略和技术
1.习惯于管理-在实际游戏之前练习演示以消除操作延迟。
2.专注于有价值的目标是识别和打击乘数最高的物体。
3.预测运动不是射击目标的当前位置,而是射击目标的预期运动点。
4.节奏控制-避免混乱行为,减少失误。
5.使用外围视觉-在不失去主要目标的情况下及时逃避威胁。
6.限制因素
即使在完美的游戏中,奖金也会意外激活。
在移动设备上,触摸控制可能不如PC或终端精确。
复杂性可能会因党派而异,以保持RTP的平衡。
7.结果
手动瞄准,击中或躲避的插槽是一种形式,其中玩家的技能显着影响奖金支付。他们会适合那些喜欢街机力学并愿意训练准确性和反应的人。通过适当的实践,可以稳定地提高平均奖金结果,但是技能的影响仅限于游戏的数学框架。