具有不同结尾(结果)的自动机示例)

1.插槽中"不同结尾"的含义

在某些基于技能的自动机中,奖励回合或故事迷你游戏有几种可能的结局。结局取决于玩家的动作-精度,速度,路线选择或关键时刻的决定。不同的结果可能会产生不同的乘数,奖品或情节场景。

2.关键功能

分支脚本-奖金中存在几种导致不同结果的途径。
动态复杂性-取决于先前活动的成功,最后阶段可能更简单或更复杂。
结局的不同价值-"最佳"给予最大奖金,但需要完美的执行。
对RTP的影响-奖金阶段的支付范围比普通时段宽。

3.具有不同结果的自动机示例

1.最终选择任务

玩家通过收集积分或物品经历多个阶段。最后,选择是:带着收集的东西离开,或者为了更大的胜利而冒险。成功的风险会带来溢价,失败会带来最低限度的奖金。

2.带路线的奖励平台机

角色带着叉子在地图上移动。具有更有价值对象的分支在计时赛中更加困难,并且需要更多的技能,但是给出了最大的乘数。

3.故事情节街机

在射击奖金中,玩家可以摧毁最终的老板或没有时间-结局发生变化:胜利带来最高奖项,失败仅产生基本奖项。

4.具有完成级别的Pazle

在计时器结束之前收集的元素越多,结局就越好:从视觉上看,整个图片都显示,机械上-乘数更高。

4.玩家对决赛的影响

直接:行动的准确性,没有错误,选择复杂但更有利可图的路线。
组合:成功也取决于随机因素(在方便的地方出现奖励对象)。
战略:评估风险/奖励并为当前情况选择最佳结局的能力。

5.格式的优缺点

优点:

增加参与-玩家觉得自己正在形成结局。
重演的动机是想要打开所有结局。
通过战术决策更深入的游戏玩法。

缺点:

需要训练才能达到更好的结局。
重新评估影响的风险-随机性仍然起作用。
最终选举中的压力水平更高。

6.结果

具有不同结局的基于技能的自动机是一种格式,其中奖励部分变成了具有多个结局的完整迷你游戏。这种方法增强了技能的作用,使游戏玩法不那么单调,并刺激了重复的会议。但是,尽管行动自由,但数学平衡和随机性仍然为胜利设定了总体框架。