与经典插槽机的区别

1)简而言之:我们比较什么

经典插槽:每个自旋的结果完全由RNG给出;玩家的动作简化为选择投注/直线并按"旋转"。
基于技能(具有技能元素的老虎机):部分结果取决于玩家在互动情节(迷你游戏,瞄准,记忆,反应,策略)中的技能。在同等条件下,两个玩家可以获得不同的付款。

2)区别的主要原则

经典:100%随机性→固定的,统计上可预测的距离RTP;技能不会改变电动汽车。
基于技能:RTP分为两部分:

$$
RTP_{total} = RTP_{random} + RTP_{skill}
$$

其中$RTP_{skill}$在$[min;max]$,由游戏设计设定。玩家的表现将使实际的RTP更接近范围的下限/上限,但是该机构的优势仍然存在。

3)技能究竟在哪里"生活"

基本游戏:通常保持随机状态;技能很少或根本没有。
奖金/幻灯片:技能的主要载体是计时器,精度,轨迹选择,信息有限的解决方案。
后进步:元进步,关卡,羽毛-在高质量的游戏中提高未来的奖金。

4)数学与平衡

目标RTP由开发人员/操作员给出(例如92-96%)。
技能范围:旨在使优秀的球员在统计上的收入超过新秀,但不超出允许的RTP。示例:

$RTP_{random}=90%$,
$RTP_{skill}\in[0%;5%]$.
新秀≈ 90-91%,经验丰富的球员≈ 94-95%。
方差(波动):在基于技能的部分中,取决于技能的部分通常较低(玩家"平滑"结果),但是总体波动性由整个模型决定:头奖的大小,眼镜频率,乘数。
支付正常化:迷你游戏积分转换为乘数/信用额度,以帽子为界。玩家的任何"超级游戏"都位于数学设定的天花板上。

5)在实践中处理结果

经典:自旋速率/频率→对会话方差的间接影响,但不对电动汽车的影响。
基于技能的技能:技能会影响奖金的平均大小,部分会影响进入联赛的机会(在某些标题中)。最终的区别在长距离很明显。一个会议仍然是偶然的。

6)游戏机制(类型)

街机迷你游戏:反应(点击计时),目标跟踪,"比赛3",记忆。
战略选举:风险菜单(立即选择/继续播放),地图路线,助推器的选择。
持续性:抄袭技能/水平点,打开带有更有利可图的支付表的模式。
比赛:排行榜/排行榜;社会动机在不改变数学天花板的情况下提高参与度。

7)玩家的行为和经验

学习曲线:首先是结果增长迅速(掌握规则),然后是高原;表演的稳定性比"灵感"更重要。
认知负荷:高于经典;需要集中精力,从而减少"赛车松弛"并增加疲劳。
技能耐受性:在具有类似迷你游戏的游戏之间部分携带,但特定的"元"对于每个Tytle都是独一无二的
a。

8)资金和会议策略

经典:管理-通过利率面额,波动性选择(小于线条/大于乘数),会期长度。
基于技能的:增加奖金准备(在演示中训练迷你游戏,如果可用)、模式/助推器选择、时间管理(只关注,避免疲劳)。
一个重要的局限性:即使是完美的游戏也不会将负面的电动汽车变成正面的电动汽车;该技能仅接近嵌入的RTP的上限。

9)监管和透明度(一般)

RNG和Fici认证;对部分技能进行了测试,以正确地将积分转换为付款并遵守目标RTP。
打折器:正确的游戏清楚地表明了技能的影响和基础/最大化。
反利用:眼镜帽,反机器人机制,没有"失败"策略的动态任务。

10)对于每个类型的谁

经典:珍视简单,低认知负荷,"松弛游戏",重大罕见收益。
技能基础:玩家热爱街机/竞争,准备学习并保持专注以获得更稳定的奖金。

11)优缺点

经典

最低入境门槛;赛车;可以理解的期望。
−零代理;结果与技能无关。

Skill-based

玩家的有形影响;进步动机;上面的控制感。
−需要技能/专注;重新评估其能力的风险;学习时间。

12)频繁的误解(和简短的答案)

"技能将打破数学,给电动汽车一个加号。"-不,天花板严格限制;房子远不止于此。
"如果在迷你游戏中幸运的话,你可以永远进入加号。"-一次运气不会改变长距离等待。
"基于技能的不是赌博。"-赌博成分仍然存在;技能会影响结果的一部分,但不消除随机性。

13)如何了解您面前的技能基础

有一个具有性能评估的互动阶段(眼镜/精度/时间)。
有一个将积分转换为乘数/积分及其上限的表。
规则/帮助说明技能的影响和/或RTP范围。

14)选择特定的Tytle的标准
a

迷你游戏规则和转换表的透明度。
$RTP_{skill}$范围宽度:越宽-技能价值越高。
机械舒适度:计时/控制是否适合您。
会话波动:奖金频率vs金额。
有演示/训练:允许在没有风险的情况下磨练技能。

15)对玩家的实用指南

将迷你游戏放在演示中(如果可用),稳定结果。
玩焦点,休息一下-疲劳降低$RTP_{skill}$。
教授课程:投注,持续时间,奖金输入,迷你游戏的平均结果-这将显示实际进展。
设定时间和预算限制;当失去注意力时停止游戏。

16)结果

基于技能的自动机与经典自动机的不同之处在于,最终付款的一部分取决于玩家的表现质量。这增加了玩家之间的代理性和结果变异性,但并不能消除嵌入数学和RTP限制的主导作用。经典和基于技能的选择是一个偏好问题:被动的"旋转松弛"与具有学习和专注力的交互式游戏玩法。