与街机游戏和移动游戏的比较
1)共同点
互动性
在这两种情况下,玩家都积极参与游戏过程:控制角色,执行任务并响应事件。
技能力学
使用相同的基本元素:反应,速度,精度,内存,策略。
基于技能的插槽中的迷你游戏可能类似于移动应用程序中的街机射击游戏,种族或拼图游戏。
进步和参与
排行榜,成就,级别,新模式的开放是保持注意力的常见工具。
2)原则上的差异
随机性的作用
在街机和大多数移动游戏中,结果仅取决于玩家的动作。
在基于技能的插槽中,结果的关键部分(奖金频率,起始参数)由随机数生成器给出。技能仅影响奖励阶段,并且不会取消RNG。
目的和动机
街机游戏和移动游戏通过记录,进步和社会比较来激励人们。
基于技能的插槽将这些激励因素与金钱赌博相结合,其中游戏结果直接影响付款。
货币化
在街机游戏和移动游戏中:游戏内购买,广告,高级访问。
在基于技能的插槽中:玩家的现金利率以及数学中规定的操作员保留百分比。
会议时间
移动和街机游戏可以持续数十分钟而不会中断。
基于技能的插槽具有与后卫和奖金相关的简短游戏情节,从而使会议零散。
3)街机元素如何集成到基于技能的元素中
射击:瞄准得分目标。
比赛:经过赛道的时间或障碍。
逻辑:插槽,映射任务,内存。
这些迷你游戏内置为奖励阶段,并影响最终支付。
4)感知心理学
对于习惯于街机和移动的玩家来说,由于类似的机制,基于技能的插槽似乎很熟悉和容易理解。
货币危害增加了参与,但增加了重新评估其能力的风险。
5)结果
基于技能的自动机借鉴了街机和移动游戏的机制,视觉风格和动态,但在根本上有所不同:它们具有强制性的现金利率,部分结果由随机性决定,并且技能仅影响有限的部分结果。这是一个混合体,它使用熟悉的游戏元素来吸引和保留玩家,同时保持赌博结构。
互动性
在这两种情况下,玩家都积极参与游戏过程:控制角色,执行任务并响应事件。
技能力学
使用相同的基本元素:反应,速度,精度,内存,策略。
基于技能的插槽中的迷你游戏可能类似于移动应用程序中的街机射击游戏,种族或拼图游戏。
进步和参与
排行榜,成就,级别,新模式的开放是保持注意力的常见工具。
2)原则上的差异
随机性的作用
在街机和大多数移动游戏中,结果仅取决于玩家的动作。
在基于技能的插槽中,结果的关键部分(奖金频率,起始参数)由随机数生成器给出。技能仅影响奖励阶段,并且不会取消RNG。
目的和动机
街机游戏和移动游戏通过记录,进步和社会比较来激励人们。
基于技能的插槽将这些激励因素与金钱赌博相结合,其中游戏结果直接影响付款。
货币化
在街机游戏和移动游戏中:游戏内购买,广告,高级访问。
在基于技能的插槽中:玩家的现金利率以及数学中规定的操作员保留百分比。
会议时间
移动和街机游戏可以持续数十分钟而不会中断。
基于技能的插槽具有与后卫和奖金相关的简短游戏情节,从而使会议零散。
3)街机元素如何集成到基于技能的元素中
射击:瞄准得分目标。
比赛:经过赛道的时间或障碍。
逻辑:插槽,映射任务,内存。
这些迷你游戏内置为奖励阶段,并影响最终支付。
4)感知心理学
对于习惯于街机和移动的玩家来说,由于类似的机制,基于技能的插槽似乎很熟悉和容易理解。
货币危害增加了参与,但增加了重新评估其能力的风险。
5)结果
基于技能的自动机借鉴了街机和移动游戏的机制,视觉风格和动态,但在根本上有所不同:它们具有强制性的现金利率,部分结果由随机性决定,并且技能仅影响有限的部分结果。这是一个混合体,它使用熟悉的游戏元素来吸引和保留玩家,同时保持赌博结构。