年轻一代玩家中的受欢迎程度

1)年轻玩家的肖像

千禧一代和Z世代在计算机,控制台和移动游戏环境中成长。他们习惯于与游戏玩法互动,影响结果,发展角色或进步以及与他人竞争。被动观察经典插槽中鼓的旋转对他们来说似乎不太吸引人。

2)互动请求

年轻球员欣赏控制和影响结果的感觉。基于技能的自动机提供了一个机会,可以表现出反应,速度,准确性和战略思维,从而在嵌入的数学中产生对结果的可控性的错觉(部分是现实)。

3)进展和成就的影响

累积积分,关卡,羽毛和发现新模式的机制呼应了流行的游戏类型-RPG,射击游戏,街机游戏。这构成了返回和长期参与的额外动力。

4)社会和竞争因素

排行榜,游戏内锦标赛,与朋友进行结果比较以及流式传输会产生社会压力,并激发提高技能的动力。对于积极参与在线社区活动的年轻一代来说,这是有意义的兴趣驱动力。

5)移动性和可用性

基于技能的自动机针对智能手机进行了优化,这符合Z世代和千禧一代的习惯,为此,主要的游戏和娱乐内容是通过移动设备消费的。

6)与经典插槽的对比

经典:被动力学,玩家参与最少,强调随机性。
基于技能:主动互动,随机性和技巧的结合,游戏化元素。

7)受欢迎的心理触发因素

通过提高技能来感知进步和个人成长。
认识到经验和训练具有明显的效果。
互动游戏的参与程度和情感回报更高。

8)结果

基于技能的机器在年轻一代中变得很流行,因为它们符合他们的游戏体验,价值观和娱乐期望。他们将偶然的刺痛与展示技能的机会结合在一起,为重返游戏提供了社会借口,并允许操作员与视频游戏行业竞争以引起观众的注意。