基于技能的插槽中的RTP和波动性
1)基于技能的插槽中的RTP是什么
RTP(返回播放器)是自动机理论上作为赢家返回给玩家的总赌注的百分比。在基于技能的插槽中,它由两个部分组成:
RTP\_ chance是仅依赖于随机数生成器(RNG)的固定比例。
RTP\_ skill是可变部分,取决于玩家在奖励或互动阶段的技能。
例如,该插槽可能具有基本的RTP\_ chance 88%和附加的RTP\_ skill 0%至6%,具体取决于玩家操作的成功率。
2)技能如何影响RTP
高技能水平使您能够接近声明的RTP的上限。
低技能使玩家更接近最低值。
技能不会改变奖金下降的频率--只是奖金里面的大小。
3)基于技能的插槽中的波动
波动(变量)反映了收益波动的风险和频率。
低波动:频繁但微小的收获,技能部分有中等影响。
平均:风险与稳定之间的平衡,技能可以显着影响结果。
高度:罕见但重大的胜利,技能部分可以显着改变奖金总数。
4)此类自动机的计算功能
波动性不仅考虑了随机事件,还考虑了迷你游戏可能结果的范围。
在经验丰富的球员中,实际波动性可能较低,因为他们更有可能稳定地取得高成绩。
由于执行技能任务的不稳定,新手的表现更高。
5)技能对波动性的影响的示例
在比赛中:熟练驾驶稳步带来中级奖金→波动性下降。
在射击中:精确射击增加了获得最大奖金的机会→由于少见但大笔支付,波动性可能会增加。
从逻辑上讲:快速决策给出定期的附加费→波动性稳定。
6)技能影响的限制
即使在完美的游戏中,总的RTP也不会超过制造商声称的。
RTP\_ skill范围通常限制为总的RTP的3-8%。
波动性始终保留随机性元素,因为奖金的条件及其频率由RNG确定。
7)结果
基于技能的插槽中的RTP和波动性直接取决于随机因素和玩家的技能。技能水平越高,结果就越接近可能的RTP的最高边界,并且支付越稳定。但是,策略和作业执行技术都不能完全排除随机性元素,该元素仍然是游戏数学模型的基础。
RTP(返回播放器)是自动机理论上作为赢家返回给玩家的总赌注的百分比。在基于技能的插槽中,它由两个部分组成:
RTP\_ chance是仅依赖于随机数生成器(RNG)的固定比例。
RTP\_ skill是可变部分,取决于玩家在奖励或互动阶段的技能。
例如,该插槽可能具有基本的RTP\_ chance 88%和附加的RTP\_ skill 0%至6%,具体取决于玩家操作的成功率。
2)技能如何影响RTP
高技能水平使您能够接近声明的RTP的上限。
低技能使玩家更接近最低值。
技能不会改变奖金下降的频率--只是奖金里面的大小。
3)基于技能的插槽中的波动
波动(变量)反映了收益波动的风险和频率。
低波动:频繁但微小的收获,技能部分有中等影响。
平均:风险与稳定之间的平衡,技能可以显着影响结果。
高度:罕见但重大的胜利,技能部分可以显着改变奖金总数。
4)此类自动机的计算功能
波动性不仅考虑了随机事件,还考虑了迷你游戏可能结果的范围。
在经验丰富的球员中,实际波动性可能较低,因为他们更有可能稳定地取得高成绩。
由于执行技能任务的不稳定,新手的表现更高。
5)技能对波动性的影响的示例
在比赛中:熟练驾驶稳步带来中级奖金→波动性下降。
在射击中:精确射击增加了获得最大奖金的机会→由于少见但大笔支付,波动性可能会增加。
从逻辑上讲:快速决策给出定期的附加费→波动性稳定。
6)技能影响的限制
即使在完美的游戏中,总的RTP也不会超过制造商声称的。
RTP\_ skill范围通常限制为总的RTP的3-8%。
波动性始终保留随机性元素,因为奖金的条件及其频率由RNG确定。
7)结果
基于技能的插槽中的RTP和波动性直接取决于随机因素和玩家的技能。技能水平越高,结果就越接近可能的RTP的最高边界,并且支付越稳定。但是,策略和作业执行技术都不能完全排除随机性元素,该元素仍然是游戏数学模型的基础。