反应,速度和准确性在此类插槽中的作用
1)为什么这些参数是关键参数
在基于技能的插槽中,奖励游戏或互动阶段的结果直接取决于玩家的身体和认知能力。反应决定响应时间,速度决定动作执行速度,精度决定这些动作质量。所有这三个参数都将转换为在RTP设置范围内影响乘数或支付规模的积分。
2)每个参数的作用
反应:
影响计时任务的成功("按时","在绿色区域停止指示器")。
确定玩家是否有时间在时间到期之前执行动作。
从信号出现到输入,以毫秒为单位进行测量。
速度:
在有限时间(按下,收集对象,序列)的动作数任务中很重要。
允许进行更多的尝试并增加总结果。
由固定回合长度的计时器控制。
准确性:
瞄准和协调任务(射击目标,选择正确的元素,插槽)的关键。
高精度可减少罚款并增加击中目标或解决方案而不会出错的奖金。
通过成功操作占尝试总数的百分比来衡量。
3)如何将其集成到插槽力学中
得分:参数的组合通过权重公式转化为最终得分(得分),例如:
$$
score = (w_r \cdot accuracy) + (w_s \cdot speed) + (w_t \cdot reaction)
$$
其中$w_r,w_s,w_t$是重要性系数。
转换为支付:分数归一化,并转换为乘数或信用额度,以上限为限。
平衡:选择参数权重,使玩家的强方无法完全补偿弱点。
4)对RTP的影响
RTP的基本部分(RTP\_ random)由RNG形成,并且独立于这些参数。
技能部分(RTP\_skill)随着反应,速度和准确性的提高而增长,使玩家更接近范围的顶部边界。
其中一个参数(疲劳,分心)的下降会降低实际的RTP\_ skill。
5)资产负债表的限制和保护
结果帽:迷你游戏的最大乘数或积分。
反机器人:模式随机化,物体出现时间的变化,反宏。
监管要求:明确描述的规则,固定的测量条件,透明的眼镜转换。
6)对玩家的实用建议
反应:在快速街机或专业应用中训练响应。
速度:在有限的时间条件下练习有节奏的动作和控制。
准确性:努力协调和关注细节;避免多余的动作。
疲劳:休息一下-浓度下降会降低所有三个参数。
7)结果
基于技能的插槽中的响应,速度和准确性是系统评估玩家在交互阶段技能的主要指标。他们的改进允许在可用的RTP范围内稳定地提高结果,但在获得奖励机会时不会消除对运气的依赖。
在基于技能的插槽中,奖励游戏或互动阶段的结果直接取决于玩家的身体和认知能力。反应决定响应时间,速度决定动作执行速度,精度决定这些动作质量。所有这三个参数都将转换为在RTP设置范围内影响乘数或支付规模的积分。
2)每个参数的作用
反应:
影响计时任务的成功("按时","在绿色区域停止指示器")。
确定玩家是否有时间在时间到期之前执行动作。
从信号出现到输入,以毫秒为单位进行测量。
速度:
在有限时间(按下,收集对象,序列)的动作数任务中很重要。
允许进行更多的尝试并增加总结果。
由固定回合长度的计时器控制。
准确性:
瞄准和协调任务(射击目标,选择正确的元素,插槽)的关键。
高精度可减少罚款并增加击中目标或解决方案而不会出错的奖金。
通过成功操作占尝试总数的百分比来衡量。
3)如何将其集成到插槽力学中
得分:参数的组合通过权重公式转化为最终得分(得分),例如:
$$
score = (w_r \cdot accuracy) + (w_s \cdot speed) + (w_t \cdot reaction)
$$
其中$w_r,w_s,w_t$是重要性系数。
转换为支付:分数归一化,并转换为乘数或信用额度,以上限为限。
平衡:选择参数权重,使玩家的强方无法完全补偿弱点。
4)对RTP的影响
RTP的基本部分(RTP\_ random)由RNG形成,并且独立于这些参数。
技能部分(RTP\_skill)随着反应,速度和准确性的提高而增长,使玩家更接近范围的顶部边界。
其中一个参数(疲劳,分心)的下降会降低实际的RTP\_ skill。
5)资产负债表的限制和保护
结果帽:迷你游戏的最大乘数或积分。
反机器人:模式随机化,物体出现时间的变化,反宏。
监管要求:明确描述的规则,固定的测量条件,透明的眼镜转换。
6)对玩家的实用建议
反应:在快速街机或专业应用中训练响应。
速度:在有限的时间条件下练习有节奏的动作和控制。
准确性:努力协调和关注细节;避免多余的动作。
疲劳:休息一下-浓度下降会降低所有三个参数。
7)结果
基于技能的插槽中的响应,速度和准确性是系统评估玩家在交互阶段技能的主要指标。他们的改进允许在可用的RTP范围内稳定地提高结果,但在获得奖励机会时不会消除对运气的依赖。