支持多人游戏模式
1)多人游戏模式的本质
基于技能的插槽中的多人游戏模式是一种格式,其中多个玩家可以通过实时交互或异步竞争来参与单个游戏会话。这种模式将单人游戏的体验转变为一种更加社交的形式,增加了参与度,并增加了新的保留机制。
2)主要实施方桉
同步模式
所有成员同时玩。
迷你游戏的总体开局与每个游戏的条件相同。
可以进行直接比赛(PvP或PvE与评级机器人)。
异步模式
玩家在不同的时间进行迷你游戏,但在固定情况下。
结果保留并在排行榜或比赛中进行比较。
合作制度
一组玩家一起执行共同任务(例如,总得分或击败老板)。
该奖项根据每个参与者的贡献进行分配。
3)条件标准化
特定会议所有与会者的复杂性相同。
固定计时器,尝试次数,启动奖金。
排除与设备或连接相关的好处。
4)意外控制
将竞争部分的RNG降至最低,以使结果取决于技能。
对于所有会议参与者,迷你游戏脚本生成都是相同的。
随机性仅用于形成进入迷你游戏的条件,而不用于其内部。
5)技术要求
稳定的连接,最小延迟。
同步所有参与者的游戏状态。
比赛制系统,用于选择技能水平接近的球员。
6)对动机和参与的影响
社会因素:与其他参与者竞争或合作的能力。
常规赛事:锦标赛,季节性任务,团队任务。
重返赛场:希望提高成绩或帮助球队。
7)潜在的复杂性
需要平衡球员的经验,以排除退伍军人的统治地位。
影响游戏诚实和印象的技术故障风险。
更高的服务器基础架构和网络带宽要求。
8)结果
在基于技能的插槽中支持多人游戏模式可以扩展游戏功能,增加社交成分,并通过比赛和合作增强玩家的动力。通过适当的条件标准化并最大程度地减少随机性,此格式可以使观众保持更长的时间,并使产品与传统视频游戏相比具有竞争力。
基于技能的插槽中的多人游戏模式是一种格式,其中多个玩家可以通过实时交互或异步竞争来参与单个游戏会话。这种模式将单人游戏的体验转变为一种更加社交的形式,增加了参与度,并增加了新的保留机制。
2)主要实施方桉
同步模式
所有成员同时玩。
迷你游戏的总体开局与每个游戏的条件相同。
可以进行直接比赛(PvP或PvE与评级机器人)。
异步模式
玩家在不同的时间进行迷你游戏,但在固定情况下。
结果保留并在排行榜或比赛中进行比较。
合作制度
一组玩家一起执行共同任务(例如,总得分或击败老板)。
该奖项根据每个参与者的贡献进行分配。
3)条件标准化
特定会议所有与会者的复杂性相同。
固定计时器,尝试次数,启动奖金。
排除与设备或连接相关的好处。
4)意外控制
将竞争部分的RNG降至最低,以使结果取决于技能。
对于所有会议参与者,迷你游戏脚本生成都是相同的。
随机性仅用于形成进入迷你游戏的条件,而不用于其内部。
5)技术要求
稳定的连接,最小延迟。
同步所有参与者的游戏状态。
比赛制系统,用于选择技能水平接近的球员。
6)对动机和参与的影响
社会因素:与其他参与者竞争或合作的能力。
常规赛事:锦标赛,季节性任务,团队任务。
重返赛场:希望提高成绩或帮助球队。
7)潜在的复杂性
需要平衡球员的经验,以排除退伍军人的统治地位。
影响游戏诚实和印象的技术故障风险。
更高的服务器基础架构和网络带宽要求。
8)结果
在基于技能的插槽中支持多人游戏模式可以扩展游戏功能,增加社交成分,并通过比赛和合作增强玩家的动力。通过适当的条件标准化并最大程度地减少随机性,此格式可以使观众保持更长的时间,并使产品与传统视频游戏相比具有竞争力。