迷你游戏:射击,赛车,逻辑
1)迷你游戏在基于技能的插槽中的作用
迷你游戏是内置在插槽中的交互式阶段,其结果取决于玩家的动作。它们在奖励回合或特殊回合中激活,并允许在RTP\_skill范围内提高收益。
2)"射击"类型的迷你游戏"
力学:瞄准和击败目标(目标,敌人,物体)。
技能参数:命中精度,反应,目标之间的切换速度。
计算结果:受影响的目标数量×每个目标的重量。失误可能会降低积分。
示例:射击游戏类型街机射击游戏,摧毁屏幕上的敌人。
对RTP的影响:高执行率增加了回报的奖励部分,但取决于支付量。
3)"种族"类型的迷你游戏"
力学:在有障碍物和奖金的轨道上控制交通。
技能参数:转弯和障碍物响应速度,最佳路径选择,避免冲突。
计算结果:通过时间+收集的奖金数量。
示例:街机计时赛或使用圈系统。
对RTP的影响:净时间可以产生乘数,奖金-额外积分。
4)"逻辑"流派迷你游戏"
力学:难题,内存任务,元素匹配,找到正确的序列。
技能参数:决策准确性、执行速度、错误最小化。
计算结果:每个正确的动作都会获得积分,错误或超时会受到处罚。
例如:"mats-3",记住字符的位置,解决方案。
对RTP的影响:经验丰富的球员通过最少的错误稳步达到技能回报的最高范围。
5)整合的一般原则
激活:通过RNG触发器或累积量表。
计分:参数(精度,速度,策略)与每个参数的组合。
转换为付款:点数→乘数或固定表上带有帽子的积分。
平衡:开发人员指定技能影响范围(通常为总RTP的3-6%)。
6)限制和保护
支付上限:消除超过目标RTP的上限。
反机器人:模式变异,随机条件,动态对象排列。
监管透明度:说明规则和回报范围。
7)结果
射击,赛车和逻辑类型的迷你游戏使基于技能的自动机具有动态性和多样性,从而使玩家积极参与互动。它们允许您展示不同类型的技能-从反应和准确性到战略思维-并且在有能力的游戏中接近可能的RTP\_skill的最高边界,同时保持对随机性的基本依赖。
迷你游戏是内置在插槽中的交互式阶段,其结果取决于玩家的动作。它们在奖励回合或特殊回合中激活,并允许在RTP\_skill范围内提高收益。
2)"射击"类型的迷你游戏"
力学:瞄准和击败目标(目标,敌人,物体)。
技能参数:命中精度,反应,目标之间的切换速度。
计算结果:受影响的目标数量×每个目标的重量。失误可能会降低积分。
示例:射击游戏类型街机射击游戏,摧毁屏幕上的敌人。
对RTP的影响:高执行率增加了回报的奖励部分,但取决于支付量。
3)"种族"类型的迷你游戏"
力学:在有障碍物和奖金的轨道上控制交通。
技能参数:转弯和障碍物响应速度,最佳路径选择,避免冲突。
计算结果:通过时间+收集的奖金数量。
示例:街机计时赛或使用圈系统。
对RTP的影响:净时间可以产生乘数,奖金-额外积分。
4)"逻辑"流派迷你游戏"
力学:难题,内存任务,元素匹配,找到正确的序列。
技能参数:决策准确性、执行速度、错误最小化。
计算结果:每个正确的动作都会获得积分,错误或超时会受到处罚。
例如:"mats-3",记住字符的位置,解决方案。
对RTP的影响:经验丰富的球员通过最少的错误稳步达到技能回报的最高范围。
5)整合的一般原则
激活:通过RNG触发器或累积量表。
计分:参数(精度,速度,策略)与每个参数的组合。
转换为付款:点数→乘数或固定表上带有帽子的积分。
平衡:开发人员指定技能影响范围(通常为总RTP的3-6%)。
6)限制和保护
支付上限:消除超过目标RTP的上限。
反机器人:模式变异,随机条件,动态对象排列。
监管透明度:说明规则和回报范围。
7)结果
射击,赛车和逻辑类型的迷你游戏使基于技能的自动机具有动态性和多样性,从而使玩家积极参与互动。它们允许您展示不同类型的技能-从反应和准确性到战略思维-并且在有能力的游戏中接近可能的RTP\_skill的最高边界,同时保持对随机性的基本依赖。