运气结束和技能开始的地方
1)问题的本质
在经典插槽中,整个结果由随机数生成器(RNG)确定,并且玩家的技能不会以任何方式影响数学上对胜利的期望。在基于技能的插槽中,结果的某些部分取决于技能,但是该部分嵌入了游戏模型中,以使总的RTP保持在给定的范围内。重要的是要了解纯随机性在哪里结束,玩家能够影响的区域开始。
2)总结果结构
$$
RTP_{ext{total}} = RTP_{ext{random}} + RTP_{ext{skill}}
$$
$RTP_{ext {random}$是由RNG(背面,基本字符,奖金输入)形成的固定组件。
$RTP_{ext {skill}$-增加或减少回报的范围取决于在交互阶段的执行。
示例:
基本随机部分:90%
技能范围:0%至+5%
新秀将稳定地获得~ 90-91%,经验丰富的球员-94-95%。
3)运气在哪里
进入奖金:总是随机的,赔率由RNG决定。
基本组合:完全随机;玩家无法改变它们。
奖金的初始条件:乘数的大小、尝试次数或计时器在大多数情况下是偶然设定的。
4)技能的起点
迷你游戏和互动:准确性,反应速度,战略选择,路线优化。
选择风险选项:"取回或继续",在奖金范围内使用助推器。
执行的稳定性:能够从会议到会议重复高成绩,最大限度地减少错误。
5)技能区域限制
支付帽:即使完美的执行也取决于设定的最大值。
Flor技能:在弱游戏中,结果不会低于最小值以保持参与。
影响力份额:大多数Tytle
技能给出最后RTP的3-6%,其余的仍然是偶然的。
6)为什么技能不能抵消运气的主导地位
RNG决定了您完全有机会应用技能的频率(奖金频率)。
即使完美发挥奖金,入场频率低也限制了整体回报增长。
游戏的数学是平衡的,以便赌场保持距离优势。
7)对玩家的实际意义
短距离:随机性占主导地位;甚至一个好球员也能得到一个微弱的结果。
长距离:技能稳定奖金部分,减少波动,提高给定范围内的平均结果。
优化:迷你游戏训练,聚焦游戏,奖金免除赛车。
8)最终划分
运气:与机会下降和起跑条件有关的一切。
技能:任何与利用这些机会在既定范围内增加付款有关的事情。
结论:在基于技能的插槽中,运气和技能是同一过程的连续步骤。随机性提供了机会,该技能决定了其实现的效率。玩家只能控制其影响区域,但不控制其发生的频率。
在经典插槽中,整个结果由随机数生成器(RNG)确定,并且玩家的技能不会以任何方式影响数学上对胜利的期望。在基于技能的插槽中,结果的某些部分取决于技能,但是该部分嵌入了游戏模型中,以使总的RTP保持在给定的范围内。重要的是要了解纯随机性在哪里结束,玩家能够影响的区域开始。
2)总结果结构
$$
RTP_{ext{total}} = RTP_{ext{random}} + RTP_{ext{skill}}
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$RTP_{ext {random}$是由RNG(背面,基本字符,奖金输入)形成的固定组件。
$RTP_{ext {skill}$-增加或减少回报的范围取决于在交互阶段的执行。
示例:
基本随机部分:90%
技能范围:0%至+5%
新秀将稳定地获得~ 90-91%,经验丰富的球员-94-95%。
3)运气在哪里
进入奖金:总是随机的,赔率由RNG决定。
基本组合:完全随机;玩家无法改变它们。
奖金的初始条件:乘数的大小、尝试次数或计时器在大多数情况下是偶然设定的。
4)技能的起点
迷你游戏和互动:准确性,反应速度,战略选择,路线优化。
选择风险选项:"取回或继续",在奖金范围内使用助推器。
执行的稳定性:能够从会议到会议重复高成绩,最大限度地减少错误。
5)技能区域限制
支付帽:即使完美的执行也取决于设定的最大值。
Flor技能:在弱游戏中,结果不会低于最小值以保持参与。
影响力份额:大多数Tytle
技能给出最后RTP的3-6%,其余的仍然是偶然的。
6)为什么技能不能抵消运气的主导地位
RNG决定了您完全有机会应用技能的频率(奖金频率)。
即使完美发挥奖金,入场频率低也限制了整体回报增长。
游戏的数学是平衡的,以便赌场保持距离优势。
7)对玩家的实际意义
短距离:随机性占主导地位;甚至一个好球员也能得到一个微弱的结果。
长距离:技能稳定奖金部分,减少波动,提高给定范围内的平均结果。
优化:迷你游戏训练,聚焦游戏,奖金免除赛车。
8)最终划分
运气:与机会下降和起跑条件有关的一切。
技能:任何与利用这些机会在既定范围内增加付款有关的事情。
结论:在基于技能的插槽中,运气和技能是同一过程的连续步骤。随机性提供了机会,该技能决定了其实现的效率。玩家只能控制其影响区域,但不控制其发生的频率。