已知名称的示例:控制插槽

1)管理插槽的一般情况

基于技能的主动控制自动机与经典自动机的不同之处在于,玩家不仅可以启动鼓旋转,还可以直接参与游戏。控制用于奖励回合,迷你游戏或基本机制,影响乘数,游戏持续时间或获胜量。

2)著名游戏的示例

Danger Arena (GameCo)

第一人称射击游戏,玩家控制角色,摧毁机器人。
射击技巧直接影响最终奖项。
每个回合持续约45秒,使用操纵杆或触摸控件。

Nothin’ but Net (GameCo)

一个篮球拱廊,你需要把球扔进篮筐。
在分配的时间内击球越多,胜率越高。
实现了球的飞行物理学和精度计算系统。

Pharaoh’s Secret Temple (GameCo)

Match-3风格的拼图,其中收集的组合的速度和数量决定了最终付款。
控制完全掌握在玩家手中,没有自动回合。

Horse Racing Skill Slot (KONAMI)

赛马模拟插槽,玩家通过选择轨迹和加速度来控制马匹。
熟练的管理增加了获胜的机会和获胜的规模。

Mission Possible (Gamblit Gaming)

具有平台式角色控制的街机迷你游戏。
玩家克服障碍并收集影响最终付款的奖金。

3)管理格式

触摸控制:刷卡,踢脚,握住。
物理控制器:操纵杆,按钮,地面自动机中的跟踪球。
组合解决方桉:触摸屏+物理元素。

4)此类插槽中的控制值

使游戏更具互动性和参与性。
给玩家一种控制结果的感觉。
通过更多样化的游戏玩法增加会议时间。

5)结果

著名的控件插槽是该行业如何将赌博机制与熟悉的视频游戏玩法相结合的示例。他们吸引了重视积极参与和影响结果的能力的玩家,而无需放弃插槽固有的随机性元素。