难度级别和游戏中的进步

1)复杂性和进步水平的本质

在基于技能的插槽中,难度级别和游戏内进度用于控制游戏玩法,保留玩家并逐渐增加参与度。玩家从基本条件开始,随着体验的通过和积累,将打开更复杂的阶段和影响结果奖励部分的额外机会。

2)实现难度级别

固定级别:简单、中等和复杂的迷你游戏,具有不同的速度、准确性和策略要求。
动态复杂性:系统根据玩家的当前技能水平调整任务,同时保持挑战和成就之间的平衡。
解锁:在获得一定数量的积分,胜利或游戏内成就时,可以访问更复杂的模式。

3)游戏中的进步

体验积分(XP):在迷你游戏中的参与和结果获得奖励。
玩家级别:级别提升可以提供新类型的奖励或改进的乘数。
进步奖:自由职业者,游戏中的项目,参加特殊比赛。
持续性:各届会议之间继续取得进展,形成长期目标。

4)对RTP的影响和动机

RTP\_skill:在低水平上,复杂度很小,结果分散很小;在高水平上,通过增加奖金潜力,可以增加技能回报。
动机:复杂性逐渐增加支持兴趣并刺激学习。
保留:当下一个级别或奖励接近时,"再次尝试"的效果会增强。

5)平衡与限制

支付上限:即使在高水平上,RTP涨幅仍保持上限,以免违反数学模型。
可用性:对于大多数球员来说,入门级必须可通过,否则新秀很快就会失去兴趣。
复杂性:要求的增长必须是平稳的,以便玩家能够感受到进步而不是急速进入困难。

6)集成示例

随着级别的提高,节奏加快的迷你游戏。
在熟悉的力学中添加新的元素和条件(障碍,其他目标)。
玩家进步会影响对手类别的比赛。

7)结果

基于技能的插槽中的难度和游戏内进步水平创造了长期目标,保持了兴趣,并使玩家能够感受到技能的增长。通过有能力的设置,它们可以增强参与度和动机,在挑战和可用性之间保持平衡,并控制游戏的数学和RTP\_skill范围。