具有重新选择选项的插槽
文字是:
在带有"选择和点击"奖金的插槽中,重新选择(重新选择)选项是在主要选择之后打开另一个元素的额外功能。该功能并非在所有游戏中都可以找到,并且被用作增强玩家的动态,参与度和潜在收益的一种方式。
1.什么是重新选择
打开一个或多个物品后,玩家有权做出其他选择。这可能发生在以下情况下之一:
保证重新选择-奖金规则规定;
条件重新选择-仅在特殊字符或组合掉落时才激活;
购买额外的选择-在某些插槽中,您可以花费一些中奖或赌注来打开另一个元素。
2.力学和变体
重新选择可以产生:
额外的现金奖励;
获胜乘数;
获得下一个奖金级别;
避免过早结束回合的机会(例如,当符号"游戏结束"掉落时)。
在某些游戏中,重新选择取代了失败的结果-玩家可以"改变主意"并打开另一个元素,从而增加了获得更大奖项的机会。
3.对获胜的影响
Re-pick直接增加了数学对奖金的期望,因为它提供了额外的尝试来寻找更有利可图的选择。但是,提供商将其放入RTP插槽,因此游戏的整体盈利能力保持平衡。
4.玩家策略中的角色
重新选择的存在改变了策略:
您最初可能会冒险打开潜在的高奖项,因为他们知道会有额外的机会。
如果能够购买re-pick,重要的是要评估是否以平均奖金价值获得回报;
在条件重选插槽中,知道其激活频率很有用。
5.re-pick插槽示例
经典示例是具有分层奖励的游戏,其中使用重新选择来打开其他关卡。在某些提供商(例如Playtech,Microgaming)中,re-pick嵌入了情节中,从而增强了对奖金的情感感知。
结果
Pick&Click中的重新选择选项是一个有趣的项目,它增加了互动性和潜在的奖励回报。对于经验丰富的玩家来说,它提供了额外的风险和获胜管理能力,而对于提供者来说,它是保持关注和提高参与度的工具。
在带有"选择和点击"奖金的插槽中,重新选择(重新选择)选项是在主要选择之后打开另一个元素的额外功能。该功能并非在所有游戏中都可以找到,并且被用作增强玩家的动态,参与度和潜在收益的一种方式。
1.什么是重新选择
打开一个或多个物品后,玩家有权做出其他选择。这可能发生在以下情况下之一:
保证重新选择-奖金规则规定;
条件重新选择-仅在特殊字符或组合掉落时才激活;
购买额外的选择-在某些插槽中,您可以花费一些中奖或赌注来打开另一个元素。
2.力学和变体
重新选择可以产生:
额外的现金奖励;
获胜乘数;
获得下一个奖金级别;
避免过早结束回合的机会(例如,当符号"游戏结束"掉落时)。
在某些游戏中,重新选择取代了失败的结果-玩家可以"改变主意"并打开另一个元素,从而增加了获得更大奖项的机会。
3.对获胜的影响
Re-pick直接增加了数学对奖金的期望,因为它提供了额外的尝试来寻找更有利可图的选择。但是,提供商将其放入RTP插槽,因此游戏的整体盈利能力保持平衡。
4.玩家策略中的角色
重新选择的存在改变了策略:
您最初可能会冒险打开潜在的高奖项,因为他们知道会有额外的机会。
如果能够购买re-pick,重要的是要评估是否以平均奖金价值获得回报;
在条件重选插槽中,知道其激活频率很有用。
5.re-pick插槽示例
经典示例是具有分层奖励的游戏,其中使用重新选择来打开其他关卡。在某些提供商(例如Playtech,Microgaming)中,re-pick嵌入了情节中,从而增强了对奖金的情感感知。
结果
Pick&Click中的重新选择选项是一个有趣的项目,它增加了互动性和潜在的奖励回报。对于经验丰富的玩家来说,它提供了额外的风险和获胜管理能力,而对于提供者来说,它是保持关注和提高参与度的工具。