开发人员如何使用选择心理
文字是:
插槽中的"选择和点击"(Pick&Click)奖金不仅是游戏玩法的元素,而且是基于行为心理学原理的精心设计的机制。开发人员运用多种技术使选择时刻尽可能情绪化,保持关注并提高参与度。
1.控制幻觉
即使结果由随机数生成器(RNG)定义,也给玩家留下了自己的选择直接影响总数的印象。这是通过以下方式实现的:
通过主题的"发现"动画;
动作与奖励之间的视觉联系;
没有立即披露所有可能的结果。
控制幻觉的影响增加了奖金的参与度和满足感。
2.预期的效果
开发人员故意放慢披露奖励的过程:
流畅的动画;
获胜前的延迟;
声音伴奏,在披露时逐渐增加。
这激活了多巴胺的反应并增强了情绪,即使收获很少。
3.有限的选择
心理学说,太多的选择会压倒感知。在Pick&Click中,通常提供3到12个元素可供选择。这是保持阴谋的最佳范围,但没有做出决定的疲劳。
4.加强解决办法的重要性
为了使选择看起来更重要,我们使用:
单击不同物体时的独特声音;
视觉上不同的对象(颜色,形状,大小);
仅在找到所需字符时才打开的隐藏级别。
5.利润损失效应(FOMO)
奖金完成后,开发人员有时会展示隐藏在其他选项下的内容。这引起了轻松的遗憾感,并鼓励玩家再次尝试"选择更成功"。
6.进展和报酬
将奖金整合到情节或关卡系统中会增强动机。当Pick&Click进入新阶段时,玩家不仅将其视为胜利,而且还将其视为游戏中的进步。
7.情绪平衡与数学模型
开发人员将心理触发因素与RTP和波动性的数学计算相结合,以使奖金经常下降以保持兴趣,但同时保持奖励的价值。
结论是:
Pick&Click中的选择心理学不是随机元素,而是有针对性的开发,其中每个细节(动画,声音,选项数,奖励结构)都受制于增强情感参与的任务。正是这种偶然性和控制幻觉的结合,使得奖金如此受欢迎和有效地保留了球员。
插槽中的"选择和点击"(Pick&Click)奖金不仅是游戏玩法的元素,而且是基于行为心理学原理的精心设计的机制。开发人员运用多种技术使选择时刻尽可能情绪化,保持关注并提高参与度。
1.控制幻觉
即使结果由随机数生成器(RNG)定义,也给玩家留下了自己的选择直接影响总数的印象。这是通过以下方式实现的:
通过主题的"发现"动画;
动作与奖励之间的视觉联系;
没有立即披露所有可能的结果。
控制幻觉的影响增加了奖金的参与度和满足感。
2.预期的效果
开发人员故意放慢披露奖励的过程:
流畅的动画;
获胜前的延迟;
声音伴奏,在披露时逐渐增加。
这激活了多巴胺的反应并增强了情绪,即使收获很少。
3.有限的选择
心理学说,太多的选择会压倒感知。在Pick&Click中,通常提供3到12个元素可供选择。这是保持阴谋的最佳范围,但没有做出决定的疲劳。
4.加强解决办法的重要性
为了使选择看起来更重要,我们使用:
单击不同物体时的独特声音;
视觉上不同的对象(颜色,形状,大小);
仅在找到所需字符时才打开的隐藏级别。
5.利润损失效应(FOMO)
奖金完成后,开发人员有时会展示隐藏在其他选项下的内容。这引起了轻松的遗憾感,并鼓励玩家再次尝试"选择更成功"。
6.进展和报酬
将奖金整合到情节或关卡系统中会增强动机。当Pick&Click进入新阶段时,玩家不仅将其视为胜利,而且还将其视为游戏中的进步。
7.情绪平衡与数学模型
开发人员将心理触发因素与RTP和波动性的数学计算相结合,以使奖金经常下降以保持兴趣,但同时保持奖励的价值。
结论是:
Pick&Click中的选择心理学不是随机元素,而是有针对性的开发,其中每个细节(动画,声音,选项数,奖励结构)都受制于增强情感参与的任务。正是这种偶然性和控制幻觉的结合,使得奖金如此受欢迎和有效地保留了球员。