带陷阱和空电池的奖金-风险和刺痛
1.具有陷阱和空单元的力学的精髓
在经典的Pick&Click版本中,每个玩家的选择都会获得保证的奖励-硬币,乘数或frispins。但是在修改后的版本中,元素之间可能有:
空单元格-选择不会给予奖励,只会浪费尝试。
陷阱-立即完成奖金回合或减少总奖金的字符。
这种方法增加了压力,并增加了不确定性,使机制更接近高风险赌博。
2.陷阱的品种
1.游戏完成的象征-击中它会立即停止奖金。
2.减去奖金-减少已经累积的奖金金额。
3.乘数归零-在先前点击中累积的乘数上重置进度。
4.跳过动作-减少剩余的尝试次数。
3.空单元格如何工作
静态空白-总是没有奖励,位置在奖金开始之前是随机固定的。
动态空白-在回合之间变化,因此无法预测。
部分隐藏的-给出了-可能奖品的"暗示",但实际上没有带来任何东西。
4.对游戏玩法的影响
参与度提高-玩家分析每种选择的风险。
惊喜效应-每次尝试都可能是胜利和失败。
可预测性的降低-即使知道奖品的分配,结果仍然不确定。
5.战略方针
谨慎的游戏是进行最少的选举,并在第一个主要奖项(如果插槽允许)中获胜。
进取的策略是尽可能长时间地点击以希望获得大奖品,而忽略陷阱的风险。
记住模式-在某些插槽中,陷阱的位置会部分重复,但是由于随机生成,这很少具有显着优势。
6.陷阱和空单元格插槽示例
宝藏矿-在箱子中发现了完成回合的地雷。
海盗的赌博-空桶不会带来奖励,但会带走尝试。
Temple Quest-在某些单元格中隐藏着减少乘数的"陷阱石"。
7.风险和azart
陷阱机制增加了奖金的波动性:你可以赢得大笔奖金或几乎零。它适合那些重视高水平肾上腺素和不可预测性的球员,但需要为频繁的失利做好准备。
在经典的Pick&Click版本中,每个玩家的选择都会获得保证的奖励-硬币,乘数或frispins。但是在修改后的版本中,元素之间可能有:
空单元格-选择不会给予奖励,只会浪费尝试。
陷阱-立即完成奖金回合或减少总奖金的字符。
这种方法增加了压力,并增加了不确定性,使机制更接近高风险赌博。
2.陷阱的品种
1.游戏完成的象征-击中它会立即停止奖金。
2.减去奖金-减少已经累积的奖金金额。
3.乘数归零-在先前点击中累积的乘数上重置进度。
4.跳过动作-减少剩余的尝试次数。
3.空单元格如何工作
静态空白-总是没有奖励,位置在奖金开始之前是随机固定的。
动态空白-在回合之间变化,因此无法预测。
部分隐藏的-给出了-可能奖品的"暗示",但实际上没有带来任何东西。
4.对游戏玩法的影响
参与度提高-玩家分析每种选择的风险。
惊喜效应-每次尝试都可能是胜利和失败。
可预测性的降低-即使知道奖品的分配,结果仍然不确定。
5.战略方针
谨慎的游戏是进行最少的选举,并在第一个主要奖项(如果插槽允许)中获胜。
进取的策略是尽可能长时间地点击以希望获得大奖品,而忽略陷阱的风险。
记住模式-在某些插槽中,陷阱的位置会部分重复,但是由于随机生成,这很少具有显着优势。
6.陷阱和空单元格插槽示例
宝藏矿-在箱子中发现了完成回合的地雷。
海盗的赌博-空桶不会带来奖励,但会带走尝试。
Temple Quest-在某些单元格中隐藏着减少乘数的"陷阱石"。
7.风险和azart
陷阱机制增加了奖金的波动性:你可以赢得大笔奖金或几乎零。它适合那些重视高水平肾上腺素和不可预测性的球员,但需要为频繁的失利做好准备。