Pick&Click奖金如何启动
1)简短的回应
Pick&Click奖金由以下四个路径之一触发:
1.Scatter触发器(3+特殊字符的下拉式)是经典。
2.驱动器(meter/keys)-收集一系列旋转的N物品。
3.随机启动(random触发器)是每个背部/回合的机会,有时带有"预告片"。
4.购买奖金(购买功能)-以固定价格即时登录(并非无处不在)。
触发后,服务器将捕获出价,RTP变体,RNG cid,并预定义结果/网格(预解决),或者将RNG投掷到每个选择中(按选择),然后给客户端一个选择屏幕。
2)触发器:基本力学
条件:每个旋转鼓上的3个以上的滚动器(更常见的是-在任何位置,不绑定线条)。
升级:滑板越多,奖金开始"越高":
更多高峰(选举);
从网格中清除小奖品的级别更高;
总数/奖品的起始乘数;
访问头奖场景(在match-3中)。
注意:有时会提供求解/微调(nudge)-视觉"达到"触发器,而无需更改预先计算的结果。
3)驱动器和"钥匙":延迟启动
力学:收集符号/筹码;达到阈值(例如,5/5密钥)时-进入奖金。
累积窗口:
会话内(退出游戏时归零)-典型的即时节奏。
持续性(在会话之间保留)-在规则中强调。
平衡:提高N阈值和密钥出现的频率,调节平均间隔到奖金和波动性。
4)意外启动(random触发器)
底线:每个背面都有$p_{ext {bonus}$登录到Pick&Click的机会,无论可见字符如何。
预告片:用于反馈的闪光/接近事件。
等待数学:平均旋转数到$E\approx 1/p_{ext{bonus}}$奖金。没有透露确切的$p_{ext {bonus}$,但是"波动性"中的位置间接暗示:波动性越高,触发器越少,奖品越大。
5)购买奖金(购买功能)
发生的事情:注销固定价格(通常是利率的倍数),然后启动相同的奖励方案。
特点:
并非所有司法管辖区;
对购买价格进行了校准,以使EV与声明的RTP变体匹配;
有时,购买"转换"到顶层(更多峰值/净化网格)。
6)服务器在启动时做什么(生命周期)
1.上下文固定:利率,货币/派别,RTP变体,法案版本,RNG sid。
2.模型定义:
预解决:在开始时计算完整的脚本(比赛3,"收集"位置,奖品序列)。
按选择:RNG冲向每个选择;重量按剩余的半数重新计算。
3.将起始参数传递给客户端:峰数/级别/修饰符。
4.拼写:所有步骤(点击、回复、总和)都写入不可更改的日志。
5.付款:完成后-在游戏余额中注册。
7)投注如何影响起点和奖品
计算基础:更常见的是旋转的总出价。信用/乘法器中的奖品从中缩放。
Mini/Max面额:影响奖品的"步骤"(利率的倍数)和购买奖金的可用性。
RTP变体:游戏可能有几个;您的选项由操作员指定,并影响配置中的启动频率/平均奖励。
8)启动后脚本选项
Match-3(收集3个相同的):带有头奖/奖品图标的网格;第三个匹配字符完成奖励。
Pick-until-Collect:选择直到打开"Collect/Collect"总数是收集的总和(有时×最终乘数)。
多层(ladder):屏幕序列;选择提升或完成。
Frispin修饰符的选择:点击定义未来FS的"乘数/波动性"包。
9)玩家快速触发评估(练习)
查看信息菜单:
确切的触发器(有多少个滚动器/是否有随机输入);
升级为额外的滚动器(峰值/水平/乘数);
购买功能及其价格;
乘数基数(全部费率或其他费率);
奖金帽(最大收益)和脚本类型(match-3/pick-until-collect/ladder);
是否在会话之间保持(驱动器)的进度。
10)临时公式和稀有逻辑
对于随机触发器:$E [ext {spins to bonus}\approx 1/p_{ext{bonus}}$。
对于pick-until-collect(网格可以随机进行心理排序):集合的预期价值$\;EV\approx\frac {1} {C+1}\sum v_k\;$,其中$C$是"Collect"数字,$v_k$是奖金。C$越多,长系列越少,完成"锐利"。
额外的Scatters更有可能从小型v_k美元中清除网格,或者通过提高平均总数来减少Collect的份额。
11)网络可持续性和"诚实的开端"
Server-authoritive:结果记录在服务器上;客户端-可视化。
点击的相等性:在悬崖上重复查询不会产生第二选择。
还原:重新连接后,服务器将返回奖金状态(剩余分数/级别/累积金额)。
日志:sid,费率,选择步骤,总数-可供萨波特/审计。
12)关于发射的典型误解
"随机触发器的Mozhnoprochovatmoment"-不,机会是独立的;预告片是视觉反馈而不是可预测性信号。
"Big Stavcagaranethbonus更快"-通常不是;利率会扩大付款范围,而非概率(除非规则另有说明)。
"购买奖金比自然进入更有利可图"-购买功能的价格已校准为相同的EV,作为RTP变体的一部分。
13)设计支票清单(适用于工作室/运营商)
清楚地描述了触发条件,多普斯的升级。scatters,cap和计算基础。
保证相容性和恢复状态;resolve/per pick-均可认证。
在批量设备上保持奖金持续时间<30秒;主要目标(≥44 -48 px)。
在网格/权重变化时发布补丁说明;根据需要重新认证数学。
对于驱动器-明确指定进度保护和"存储窗口"。
14)结果
Pick&Click启动是一个明确的条件(scatter/驱动器/运行/购买),之后服务器捕获上下文并预先定义脚本或在选择过程中进行投掷。滑块的数量和触发器的类型决定了起始优势(峰值/水平/乘数),费率是付款的规模而不是进入的机会(除非另有规定)。对于玩家来说,关键是阅读触发器和升级规则;对于开发人员来说,确保透明度、相容性和稳定的快速启动而不会感到意外。
Pick&Click奖金由以下四个路径之一触发:
1.Scatter触发器(3+特殊字符的下拉式)是经典。
2.驱动器(meter/keys)-收集一系列旋转的N物品。
3.随机启动(random触发器)是每个背部/回合的机会,有时带有"预告片"。
4.购买奖金(购买功能)-以固定价格即时登录(并非无处不在)。
触发后,服务器将捕获出价,RTP变体,RNG cid,并预定义结果/网格(预解决),或者将RNG投掷到每个选择中(按选择),然后给客户端一个选择屏幕。
2)触发器:基本力学
条件:每个旋转鼓上的3个以上的滚动器(更常见的是-在任何位置,不绑定线条)。
升级:滑板越多,奖金开始"越高":
更多高峰(选举);
从网格中清除小奖品的级别更高;
总数/奖品的起始乘数;
访问头奖场景(在match-3中)。
注意:有时会提供求解/微调(nudge)-视觉"达到"触发器,而无需更改预先计算的结果。
3)驱动器和"钥匙":延迟启动
力学:收集符号/筹码;达到阈值(例如,5/5密钥)时-进入奖金。
累积窗口:
会话内(退出游戏时归零)-典型的即时节奏。
持续性(在会话之间保留)-在规则中强调。
平衡:提高N阈值和密钥出现的频率,调节平均间隔到奖金和波动性。
4)意外启动(random触发器)
底线:每个背面都有$p_{ext {bonus}$登录到Pick&Click的机会,无论可见字符如何。
预告片:用于反馈的闪光/接近事件。
等待数学:平均旋转数到$E\approx 1/p_{ext{bonus}}$奖金。没有透露确切的$p_{ext {bonus}$,但是"波动性"中的位置间接暗示:波动性越高,触发器越少,奖品越大。
5)购买奖金(购买功能)
发生的事情:注销固定价格(通常是利率的倍数),然后启动相同的奖励方案。
特点:
并非所有司法管辖区;
对购买价格进行了校准,以使EV与声明的RTP变体匹配;
有时,购买"转换"到顶层(更多峰值/净化网格)。
6)服务器在启动时做什么(生命周期)
1.上下文固定:利率,货币/派别,RTP变体,法案版本,RNG sid。
2.模型定义:
预解决:在开始时计算完整的脚本(比赛3,"收集"位置,奖品序列)。
按选择:RNG冲向每个选择;重量按剩余的半数重新计算。
3.将起始参数传递给客户端:峰数/级别/修饰符。
4.拼写:所有步骤(点击、回复、总和)都写入不可更改的日志。
5.付款:完成后-在游戏余额中注册。
7)投注如何影响起点和奖品
计算基础:更常见的是旋转的总出价。信用/乘法器中的奖品从中缩放。
Mini/Max面额:影响奖品的"步骤"(利率的倍数)和购买奖金的可用性。
RTP变体:游戏可能有几个;您的选项由操作员指定,并影响配置中的启动频率/平均奖励。
8)启动后脚本选项
Match-3(收集3个相同的):带有头奖/奖品图标的网格;第三个匹配字符完成奖励。
Pick-until-Collect:选择直到打开"Collect/Collect"总数是收集的总和(有时×最终乘数)。
多层(ladder):屏幕序列;选择提升或完成。
Frispin修饰符的选择:点击定义未来FS的"乘数/波动性"包。
9)玩家快速触发评估(练习)
查看信息菜单:
确切的触发器(有多少个滚动器/是否有随机输入);
升级为额外的滚动器(峰值/水平/乘数);
购买功能及其价格;
乘数基数(全部费率或其他费率);
奖金帽(最大收益)和脚本类型(match-3/pick-until-collect/ladder);
是否在会话之间保持(驱动器)的进度。
10)临时公式和稀有逻辑
对于随机触发器:$E [ext {spins to bonus}\approx 1/p_{ext{bonus}}$。
对于pick-until-collect(网格可以随机进行心理排序):集合的预期价值$\;EV\approx\frac {1} {C+1}\sum v_k\;$,其中$C$是"Collect"数字,$v_k$是奖金。C$越多,长系列越少,完成"锐利"。
额外的Scatters更有可能从小型v_k美元中清除网格,或者通过提高平均总数来减少Collect的份额。
11)网络可持续性和"诚实的开端"
Server-authoritive:结果记录在服务器上;客户端-可视化。
点击的相等性:在悬崖上重复查询不会产生第二选择。
还原:重新连接后,服务器将返回奖金状态(剩余分数/级别/累积金额)。
日志:sid,费率,选择步骤,总数-可供萨波特/审计。
12)关于发射的典型误解
"随机触发器的Mozhnoprochovatmoment"-不,机会是独立的;预告片是视觉反馈而不是可预测性信号。
"Big Stavcagaranethbonus更快"-通常不是;利率会扩大付款范围,而非概率(除非规则另有说明)。
"购买奖金比自然进入更有利可图"-购买功能的价格已校准为相同的EV,作为RTP变体的一部分。
13)设计支票清单(适用于工作室/运营商)
清楚地描述了触发条件,多普斯的升级。scatters,cap和计算基础。
保证相容性和恢复状态;resolve/per pick-均可认证。
在批量设备上保持奖金持续时间<30秒;主要目标(≥44 -48 px)。
在网格/权重变化时发布补丁说明;根据需要重新认证数学。
对于驱动器-明确指定进度保护和"存储窗口"。
14)结果
Pick&Click启动是一个明确的条件(scatter/驱动器/运行/购买),之后服务器捕获上下文并预先定义脚本或在选择过程中进行投掷。滑块的数量和触发器的类型决定了起始优势(峰值/水平/乘数),费率是付款的规模而不是进入的机会(除非另有规定)。对于玩家来说,关键是阅读触发器和升级规则;对于开发人员来说,确保透明度、相容性和稳定的快速启动而不会感到意外。