选择和点击力学的工作原理
1)什么是Pick&Click本质上
Pick&Click奖金是一个离散的迷你游戏,玩家可以在其中打开隐藏的元素(标题/地图/箱子),并且根据给定的概率模型的服务器会颁发奖品(积分,乘数,飞盘,钥匙/进度,头奖)。选择对EV没有影响:点击顺序不会改变插槽平衡中包含的数学期望;它只影响结果的路径。
2)奖金生命周期(服务器逻辑)
1.触发器(滚动器/计数器/随机活动)。
2.奖金初始化:服务器捕获游戏版本、投注、RNG sid、权重/限值。
3.构建一组结果:取决于脚本(match-3,pick-until-collect,级别)。
4."单击服务器响应→循环"到终止条件。
5.最终计算(乘数/cap/管辖限制)。
6.日志条目(输入,sid,选择步骤,付款)和会话钱包付款。
3)引擎盖下的两个RNG有效模型
A.预定(决定前)
底线(或整个步骤脚本)在奖金启动时确定;"网格"-渲染预先计算的路径。
优点:悬崖的稳定性,对日志的简单验证。
缺点:"选择幻觉"的感觉(但如果声明和认证,这是允许的)。
B.每种选择的RNG(按选)
服务器在每个点击上都抛出RNG,重新计算剩余计时器的权重(不重新采样)。
优点:"诚实"的步态感,灵活性。
缺点:对请求的等效性/重复性和网络稳定性的严格要求。
这两个计划都是可认证的;对RTP的贡献是固定的。
4)奖金设计及其完成规则
Match-3(收集3个相同):赢得一个类别,其第三个符号先于其他符号打开;奖品-相应的头奖/乘数。
Pick-until-Collect:部分奖品是奖品,部分奖品是"收集/收集",关闭奖金;总数-"收集"之前奖品的总和/乘积。
级别(ladder/multi-stage):在每个级别上选择"前进/停止/修改器"。完成-在"收集"/失败/到达顶点时。
自旋修饰符:选择加权赔率的"自旋×乘数/波动性"包。
5)形成"网格"和权重
不重复:一组固定的标题(例如:12张卡片:7张奖品,3张收藏品,2张空白)。开放不再参与。
重复:每个点击的服务器按权重重新拉动(选项不太常见)。
称重头奖/奖品:常见-小值(小调/小调),罕见-大(专业/大奖)。
上限:最高乘数/支付(例如,每笔奖金5,000 ×)由config给出,并在规则中列出。
6)如何考虑数学期望(EV)和对RTP的贡献
奖金对RTP的贡献是RTP变体(例如96)常数的一部分。00%).
EV的通用公式为:
$$
EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
$$
其中$p_i$是达到$i$(大奖,奖金总和,修饰符),$ext {Prize}_i$的概率-定额支付。
方便的特殊情况(Pick-until-Collect,不重复):
让在$M$奖金标题的网格中,值为$v_1 ,\dots,v_M$和$C$"Collect"。
在所有Collect之前打开特定奖杯的概率为$\frac {1} {C+1}$。
然后:
$$
EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
$$
(等效地重新排列标题)。这可以快速进行配置验证。
7)计算基础和乘数
基数:更常见的是旋转的总出价(较少见-线或"硬币"出价)。
乘数:适用于奖金基础或所收集的积分总和(见信息菜单)。
RTP变体:同一游戏可能具有多个RTP变体;您的选项由操作员指定并影响所有幻灯片的电动汽车。
8)同步,网络和恢复
每个点击都有唯一的查询密钥。悬崖上的重复不会产生第二个打开。
Server-authoritive:结果记录在服务器上;客户端-仅可视化。
重新计算后,服务器返回奖励状态(剩余的计数/级别/累积金额)。
所有动作都写在仅附录的日志中(时间,赌注,sid,选择,回答,总数)。
9)玩家的诚实和透明度标记
信息菜单包括:RTP/变体,奖金规则,奖金类型,最大奖金支付,乘数基础。
在回合的历史上,奖金总数(以及理想的中间步骤)仍然存在。
缺少"黑暗模式":奖金内部的赌注变化,隐藏的自动加速,"推动"动画掩盖P/L。
10)典型的误解
"正确的点击顺序增加了头奖的机会"-不,电动汽车是固定的config。
"Demo比Real更慷慨"-正确的数学提供者是相同的;仅计算付款(虚拟vs真实)会有所不同。
"可以读取模式"-在预定义网格时-可视化;按键权重隐藏且不静态读取。
11)实际验证特定游戏(快速支票单)
1.查找乘数基数(每旋转或每行下注)。
2.查看奖金帽以及是否有"收集/收集"/match-3/关卡。
3.对于pick-until-collect,按$\frac {1} {C+1}\sum公式估价$\su v_k$ m和$C$-价格为$EV$v_k$。
4.在语句中详细说明RTP变体。
5.检查弹性:悬崖时会发生什么,退货后是否重新开放。
6.确保规则中没有减少付款的条件(本地限制/限制)。
12)针对开发人员/运营商(最低要求)
Version configs (权重/cap/RTP变体),不变日志。
测试环境中的Sid管理和复制确定性。
反双/反垃圾邮件点击,频率百合,宏防御.
公开补丁说明,数学变化的再认证。
UI诚实:在屏幕上-投注,奖金总计,没有隐藏的延迟/加速。
13)结果
Pick&Click机械师是服务器驱动的精选迷你游戏,具有刚性设置的权重和引擎盖,其价值完全内置在RTP插槽中。预定义脚本和按选择RNG都可以实现。在这两种情况下,点击顺序都不会增加电动汽车。诚实的系统提供了明确的规则,对悬崖的抵抗力,正确的日志和透明的付款限制-正是这些特征,值得在任何Pick&Click实现中寻找玩家。
Pick&Click奖金是一个离散的迷你游戏,玩家可以在其中打开隐藏的元素(标题/地图/箱子),并且根据给定的概率模型的服务器会颁发奖品(积分,乘数,飞盘,钥匙/进度,头奖)。选择对EV没有影响:点击顺序不会改变插槽平衡中包含的数学期望;它只影响结果的路径。
2)奖金生命周期(服务器逻辑)
1.触发器(滚动器/计数器/随机活动)。
2.奖金初始化:服务器捕获游戏版本、投注、RNG sid、权重/限值。
3.构建一组结果:取决于脚本(match-3,pick-until-collect,级别)。
4."单击服务器响应→循环"到终止条件。
5.最终计算(乘数/cap/管辖限制)。
6.日志条目(输入,sid,选择步骤,付款)和会话钱包付款。
3)引擎盖下的两个RNG有效模型
A.预定(决定前)
底线(或整个步骤脚本)在奖金启动时确定;"网格"-渲染预先计算的路径。
优点:悬崖的稳定性,对日志的简单验证。
缺点:"选择幻觉"的感觉(但如果声明和认证,这是允许的)。
B.每种选择的RNG(按选)
服务器在每个点击上都抛出RNG,重新计算剩余计时器的权重(不重新采样)。
优点:"诚实"的步态感,灵活性。
缺点:对请求的等效性/重复性和网络稳定性的严格要求。
这两个计划都是可认证的;对RTP的贡献是固定的。
4)奖金设计及其完成规则
Match-3(收集3个相同):赢得一个类别,其第三个符号先于其他符号打开;奖品-相应的头奖/乘数。
Pick-until-Collect:部分奖品是奖品,部分奖品是"收集/收集",关闭奖金;总数-"收集"之前奖品的总和/乘积。
级别(ladder/multi-stage):在每个级别上选择"前进/停止/修改器"。完成-在"收集"/失败/到达顶点时。
自旋修饰符:选择加权赔率的"自旋×乘数/波动性"包。
5)形成"网格"和权重
不重复:一组固定的标题(例如:12张卡片:7张奖品,3张收藏品,2张空白)。开放不再参与。
重复:每个点击的服务器按权重重新拉动(选项不太常见)。
称重头奖/奖品:常见-小值(小调/小调),罕见-大(专业/大奖)。
上限:最高乘数/支付(例如,每笔奖金5,000 ×)由config给出,并在规则中列出。
6)如何考虑数学期望(EV)和对RTP的贡献
奖金对RTP的贡献是RTP变体(例如96)常数的一部分。00%).
EV的通用公式为:
$$
EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
$$
其中$p_i$是达到$i$(大奖,奖金总和,修饰符),$ext {Prize}_i$的概率-定额支付。
方便的特殊情况(Pick-until-Collect,不重复):
让在$M$奖金标题的网格中,值为$v_1 ,\dots,v_M$和$C$"Collect"。
在所有Collect之前打开特定奖杯的概率为$\frac {1} {C+1}$。
然后:
$$
EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
$$
(等效地重新排列标题)。这可以快速进行配置验证。
7)计算基础和乘数
基数:更常见的是旋转的总出价(较少见-线或"硬币"出价)。
乘数:适用于奖金基础或所收集的积分总和(见信息菜单)。
RTP变体:同一游戏可能具有多个RTP变体;您的选项由操作员指定并影响所有幻灯片的电动汽车。
8)同步,网络和恢复
每个点击都有唯一的查询密钥。悬崖上的重复不会产生第二个打开。
Server-authoritive:结果记录在服务器上;客户端-仅可视化。
重新计算后,服务器返回奖励状态(剩余的计数/级别/累积金额)。
所有动作都写在仅附录的日志中(时间,赌注,sid,选择,回答,总数)。
9)玩家的诚实和透明度标记
信息菜单包括:RTP/变体,奖金规则,奖金类型,最大奖金支付,乘数基础。
在回合的历史上,奖金总数(以及理想的中间步骤)仍然存在。
缺少"黑暗模式":奖金内部的赌注变化,隐藏的自动加速,"推动"动画掩盖P/L。
10)典型的误解
"正确的点击顺序增加了头奖的机会"-不,电动汽车是固定的config。
"Demo比Real更慷慨"-正确的数学提供者是相同的;仅计算付款(虚拟vs真实)会有所不同。
"可以读取模式"-在预定义网格时-可视化;按键权重隐藏且不静态读取。
11)实际验证特定游戏(快速支票单)
1.查找乘数基数(每旋转或每行下注)。
2.查看奖金帽以及是否有"收集/收集"/match-3/关卡。
3.对于pick-until-collect,按$\frac {1} {C+1}\sum公式估价$\su v_k$ m和$C$-价格为$EV$v_k$。
4.在语句中详细说明RTP变体。
5.检查弹性:悬崖时会发生什么,退货后是否重新开放。
6.确保规则中没有减少付款的条件(本地限制/限制)。
12)针对开发人员/运营商(最低要求)
Version configs (权重/cap/RTP变体),不变日志。
测试环境中的Sid管理和复制确定性。
反双/反垃圾邮件点击,频率百合,宏防御.
公开补丁说明,数学变化的再认证。
UI诚实:在屏幕上-投注,奖金总计,没有隐藏的延迟/加速。
13)结果
Pick&Click机械师是服务器驱动的精选迷你游戏,具有刚性设置的权重和引擎盖,其价值完全内置在RTP插槽中。预定义脚本和按选择RNG都可以实现。在这两种情况下,点击顺序都不会增加电动汽车。诚实的系统提供了明确的规则,对悬崖的抵抗力,正确的日志和透明的付款限制-正是这些特征,值得在任何Pick&Click实现中寻找玩家。