Pick&Click和游戏化元素
文字是:
"选择和点击"奖金(Pick&Click)已经是插槽的互动部分,但是通过应用游戏化元素,它变成了一个成熟的迷你游戏,能够保持注意力并形成更深层次的参与。游戏化允许奖励超越单个回合的结构,含义和长期目标。
1.什么是Pick&Click上下文中的游戏化
游戏化是在奖励系统中引入游戏机制(进步,成就,排名,荣誉),以提高玩家的兴趣和动力。在插槽中,这表现为与Pick&Click奖金相关的附加条件,级别,收藏品和永久目标。
2.游戏化的基本要素
进展和水平
进度量表:玩家通过打开物品或执行任务来填充它,以解锁改进的奖品。
分层奖金:每款成功的Pick&Click游戏都可以通过改变奖项阵容来提高玩家的水平。
收藏品和套装
物品收集:个别奖项是收藏的一部分(例如5件文物),其完成将获得大奖。
收藏的主题:整合到插槽情节-从魔术遗迹到海盗地图。
三.成就
一次性奖励:用于特殊动作,例如在一个游戏中打开所有最大乘数。
持续的成就:对于一系列成功的奖金或某些奖品的组合。
竞争要素
评分:玩家奖励结果可能显示在赌场排行榜上。
奖励赛事:在有限的时间内,玩家竞争谁收集更多的奖品或收藏。
修饰符和升级
物品改进:部分奖励可以增强未来的奖金(例如,增加尝试或乘数)。
临时助推器:在有限时间内激活的特殊奖励。
3.对力学和数学的影响
RTP平衡:游戏元素包含在总回报中,RTP的一部分用于长期奖励。
波动:如果收藏或成就给出罕见但重要的奖品,则会增加。
重新参与:玩家返回插槽以完成任务或完成集合。
4.集成示例
故事插槽:每个Pick&Click通道都通过打开新的位置或角色来宣传故事。
季节性活动:在假期期间,奖金由主题收藏品补充。
帐户绑定:在会话之间保持进度和成就,允许在任何设备上继续播放。
5.心理影响
完成效果:希望完成开始的集合或量表。
微型目标:奖金中的每个选择都被视为走向全球奖项的一步。
社会确认:排名和事件创造了参加整体比赛的感觉。
6.优缺点
优点
增加游戏时间。
深入研究插槽主题。
增加重返赛场的动力。
缺点:
复杂的奖项平衡和RTP。
让玩家超载多余任务的风险。
可能的兴趣下降,而奖项的进展太长。
结果
Pick&Click游戏化是一种将普通奖金转换为具有进步,收藏,成就和竞争元素的多层交互式系统的方式。这种方法增强了参与度,刺激了游戏的回归,并允许将奖金整合到玩家的长期目标中,而无需更改"选择和点击"的基本机制。
"选择和点击"奖金(Pick&Click)已经是插槽的互动部分,但是通过应用游戏化元素,它变成了一个成熟的迷你游戏,能够保持注意力并形成更深层次的参与。游戏化允许奖励超越单个回合的结构,含义和长期目标。
1.什么是Pick&Click上下文中的游戏化
游戏化是在奖励系统中引入游戏机制(进步,成就,排名,荣誉),以提高玩家的兴趣和动力。在插槽中,这表现为与Pick&Click奖金相关的附加条件,级别,收藏品和永久目标。
2.游戏化的基本要素
进展和水平
进度量表:玩家通过打开物品或执行任务来填充它,以解锁改进的奖品。
分层奖金:每款成功的Pick&Click游戏都可以通过改变奖项阵容来提高玩家的水平。
收藏品和套装
物品收集:个别奖项是收藏的一部分(例如5件文物),其完成将获得大奖。
收藏的主题:整合到插槽情节-从魔术遗迹到海盗地图。
三.成就
一次性奖励:用于特殊动作,例如在一个游戏中打开所有最大乘数。
持续的成就:对于一系列成功的奖金或某些奖品的组合。
竞争要素
评分:玩家奖励结果可能显示在赌场排行榜上。
奖励赛事:在有限的时间内,玩家竞争谁收集更多的奖品或收藏。
修饰符和升级
物品改进:部分奖励可以增强未来的奖金(例如,增加尝试或乘数)。
临时助推器:在有限时间内激活的特殊奖励。
3.对力学和数学的影响
RTP平衡:游戏元素包含在总回报中,RTP的一部分用于长期奖励。
波动:如果收藏或成就给出罕见但重要的奖品,则会增加。
重新参与:玩家返回插槽以完成任务或完成集合。
4.集成示例
故事插槽:每个Pick&Click通道都通过打开新的位置或角色来宣传故事。
季节性活动:在假期期间,奖金由主题收藏品补充。
帐户绑定:在会话之间保持进度和成就,允许在任何设备上继续播放。
5.心理影响
完成效果:希望完成开始的集合或量表。
微型目标:奖金中的每个选择都被视为走向全球奖项的一步。
社会确认:排名和事件创造了参加整体比赛的感觉。
6.优缺点
优点
增加游戏时间。
深入研究插槽主题。
增加重返赛场的动力。
缺点:
复杂的奖项平衡和RTP。
让玩家超载多余任务的风险。
可能的兴趣下降,而奖项的进展太长。
结果
Pick&Click游戏化是一种将普通奖金转换为具有进步,收藏,成就和竞争元素的多层交互式系统的方式。这种方法增强了参与度,刺激了游戏的回归,并允许将奖金整合到玩家的长期目标中,而无需更改"选择和点击"的基本机制。