Pick&Click和多个选择级别

文字是:
多级Pick&Click是"选择和点击"奖金的一种变体,其中游戏玩法以连续阶段的形式构建。在每个级别上,玩家都会打开隐藏的元素(盒子,箱子,物品),获得奖品或进入下一轮,并获得更有价值的奖励。这种格式增加了深度,增加了参与度,并创造了收益价值的进步。

1.多层选择的基本结构

原则:奖金从第一层开始,那里有相对较小的奖品。成功通过后,玩家将进入下一个级别,在该级别中,奖励的平均价值和/或获得罕见重大胜利的机会会增加。
典型的阶段是:

1.起始级别-学分,小乘数,其他点击。
2.平均水平是较高的乘数,带有修饰符的飞旋和中间头奖。
3.最终级别是大型乘数,最大头奖或独家奖金。

2.层之间的过渡力学

"Next Level"字符-打开时,将玩家转移到下一个屏幕。
累积量表-发现的每个主题都增加了进展;填充量表时会发生过渡。
隐藏条件-仅当找到所有"密钥"或特殊字符时才打开下一个级别。

3.级别上的奖品类型

贷款/硬币是固定的货币价值。
乘数是利率或奖金之和的乘法(x2、x5、x10及以上)。
Frispins-具有其他功能(粘性通风,可扩展字符,获胜乘数)。
头奖是固定或渐进的。
升级是增加剩余的尝试,增加大奖的机会,解锁溢价单元。

4.数学与平衡

RTP在各个级别之间分配,以使总回报与目标值匹配。
跳转概率调节波动:玩家进入上层的可能性越小,方差越高以及潜在的胜负。
控制平均胜率:在最终水平上,奖品明显更高,但获得奖品的机会更低,从而保持平衡。

5.波动性和玩家感知

高波动:罕见的大笔款项进入决赛。
平均波动率:中等回报级别之间更频繁的过渡。
心理学:即使最终收益不大,通过关卡也会产生进步感并引起注意。

6.通过脚本示例

经典的三层奖金:

1.在第一层打开3-5个单元格,找到"Next Level" →过渡。
2.在第二层,有2-4个选择,并获得更大的奖项。
3.决赛是1-2个选择,其中隐藏了最高奖品或头奖。
累积马拉松:玩家在多个课程中得分/物品以解锁下一阶段的奖金。
分支路径:选择特定主题会导致具有自己奖品的独特奖金分支。

7.组合解决方桉

多级Pick&Click通常与其他机制相结合:

每个级别内的Pick Until Collect。
每个阶段的随机尝试次数。
渐进式头奖,仅在最终级别可用。
每个通过级别的乘数,增加总奖金总数。

8.格式的优缺点

优点:

通过进步增加参与度。
能够整合各种奖品。
灵活调整波动率和RTP。
"游戏化"效果-玩家感觉到阶段已经过去。

缺点:

如果开局失败,玩家可以保持在第一级别,获胜最少。
更复杂的数学,需要精确平衡。
在多次失败的尝试中失败的风险。

9.结果

多层选择和点击是"选择和点击"奖金的扩展版本,其中每个新阶段都会打开更有价值的奖品并增加刺激。这种方法增强了情感参与,允许波动性变化,并为不同类型的玩家创建独特的场景。成功的关键因素是熟练地调整过渡概率,在关卡上平衡奖品以及清晰的可视化进展。