NetEnt, Playtech, Microgaming的传奇精选和点击奖金

什么是Pick&Click(简称)

这是一个奖励回合,玩家可以进行一系列有意识的选举(胸部,盒子,地图上的位置,工具),并获得即时奖励/乘数/修饰符。经典元素:

触发器:线条/鼓上的2-5个奖励字符。
力学:来自一组对象的N"峰值";每个下方隐藏奖品/乘数/"停止"。
终点:要么用尽尝试,要么拉出"停止"/"收集",要么达到水平限制。
奖励:总结现金奖励,激活带改进的frispins,有时是大奖游戏的参赛者。

"传奇"标准"

1.即时可读性和选择节奏;
2.明确的奖励规模和风险升级;
3.其他级别(×刀具,重复峰,保险柜/位置);
4.强大的主题"物理学"(音乐/动画成功和不成功的高峰);
5.耐用性是多年后可识别的奖励。

NetEnt:参考选择指南

Blood Suckers是"吸血鬼巢穴":三重奏和更多符号的奖励将启动一轮带有现金奖励的棺材选择(Pick&Click;飞旋分别从Scatter激活)。
不可思议的人-格里芬的愤怒:在奖品和乘数的三个位置上逐步点击和点击点(最多× 4)。
Guns N'Roses-Crowd Pleaser:车轮可以通过选择工具和隐藏奖品(Pick&Click)发起高峰游戏。

NetEnt记得什么:深入"打包"情节选择(位置/工具/气氛),添加关卡,并在界面中安全地解释规则。

Playtech:演出发球和头奖

角斗士-头盔奖励:2-3-4鼓上的三个头盔-玩家打开9个带有奖品的头盔(经典的Pick&Click)。
Pink Panther-粉红色代码裂纹:打开保险柜,得到飞盘/乘数;还有其他高峰场景("Pink Trail")。
《上帝的时代》是头奖游戏:随机推出带有硬币选择的侧面游戏;三个相同类型的字符的匹配-四个渐进式头奖之一。

Playtech标题:视觉驱动和频繁的Pick&Click搭配渐进式头奖。

Microgaming:纯经典

美人鱼百万-宝藏奖金:3个活线箱子-带贝壳传送到水下大厅;高峰的数量取决于触发器,奖品被添加到线路的收益中。
Tomb Raider (2004)-Tomb Bonus: 3-5个线下的奖励符号是一个经典的点击和点击迷你游戏,带有偶像和随机奖励。
阿拉斯加钓鱼-飞行钓鱼奖金:第1和第5鼓上的香料符号-在"水体上"9个位置中选择5个,每个位置给出速度乘数。

微观游戏风格:直接,快速,带有清晰的"精选"和透明的奖励数学。

如何安排Pick&Click数学

峰数指定奖品总和的上限;
池的组成(奖品/"假人"/"停止")可以平衡风险;
修饰符(×刀具,"重新尝试","重新打开")添加了方差;
带有Frispins的韧带:Pick&Click通常会解锁Frispins修饰符(补体,扩展,恒定×-Multiplikator)或直接给出信用。
RTP分布在基本游戏,高峰奖金,飞旋和(如果有)头奖中;Pick&Click有形的"重量"减少了重大滑倒的频率,但通过频繁的互动胜利增加了"感觉回报"。

UX解决方桉,让奖金"传奇"

1.选择遥测:成功/失败的动画,不断增长的声音,其余峰的计数器。
2.透明度:易懂的线索和赢家(实时总和)。
3.升级:利率/乘数上升的级别/位置(例如,格里芬的愤怒中的3个场景)。
4.与元目标的关系:进入飞旋/头奖或飞旋升级(修饰符的选择)。
5.时间限制(在主题上很少见):保持节奏而不会产生压力。

如何评估特定的Pick&Click(支票单)

触发器和频率:沿线或任何位置需要多少个字符;
给出了多少个峰值,以及是否可以用符号"购买"它们;
是否存在"stop"/"Collect",并且经常发生;
是否存在水平/乘数/重复峰;
奖金是否导致自由旋转/头奖;
游戏是否立即显示总和;
主题如何实现(音乐/效果)而不是"打破"其可读性。

为什么这些实现成为邪教

NetEnt:电影视角+选择变体(位置,物体,"车轮→峰值")。
Playtech:将高峰与主要目标(头奖/大奖)和"主题"选择(头盔/保险柜)连接起来。
微观游戏:参考节奏和规则的清晰度,使像宝藏/飞钓这样的奖金仍然是"永恒的经典"。

三.成果

Pick&Click是最"诚实"的奖金之一:玩家看到每一步和选择结果。NetEnt令人印象深刻的是制作(Blood Suckers,Invisible Man,Guns N'Roses),Playtech-表演格式和头奖组合(角斗士,粉红豹,神的时代),Microgaming-纯粹的经典和节奏(美人鱼百万,古墓丽影,阿拉斯加钓鱼)。如果你看一个特定的插槽,检查触发频率、峰数、"脚"、关卡和带有freepin/Jackpot的捆绑物--从这个支票单中可以立即看到奖金"保持"了多少张张力以及它有多少实际价值。