具有固定和随机尝试数量的游戏

文字是:
在"选择和点击"奖金中,玩家尝试打开细胞,物体或其他隐藏元素的次数起着关键作用。这个数字可以是固定的,也可以是随机的,并且插槽的数学,大奖金的频率以及奖金的整体动力学直接取决于此。

1.固定的尝试次数

底线:玩家在启动奖金时总是得到相同数量的点击,无论触发条件如何。

特点:

可预见性:玩家知道他将有多少次选举。
EV稳定性:每次启动时对奖金的数学期望保持恒定。
大奖的频率:低于随机系统,但最低结果也更稳定。
平衡:开发人员可以调整奖品的重量,以使平均收益保持在给定的RTP内。

优点:

玩家的机制透明度。
没有尖锐的色散尖峰。
在给定范围内轻松预测结果。

缺点:

少于"惊喜效应"。
超额支付能力有限,没有额外的级别或头奖。

2.随机尝试次数

底线:点击次数在奖金开始时或通过时随机确定。

特点:

变异性:每个奖金可以产生不同数量的选举(例如3至10)。
运气因素:大范围允许在最大尝试时获得更大的收益。
方差的增长:最差结果和更好结果之间的差异正在增加。
实现:

开始前随机尝试次数下降(选择动画或"立方体"投掷)。
在奖励期间获得额外的点击(字符"Extra Pick"或"+1 Pick")。

优点:

由于不确定性而引起的高兴奋和参与。
有潜力获得罕见但非常大的收益。

缺点:

在最少的尝试下可能会出现令人失望的回合。
更高的波动性,这并不总是适合几乎没有资金的玩家。

3.格式比较

选项固定随机
可预见性
波动平均中高
Azart从开始低于以上
获胜范围已经Shire
适用于重视稳定性的玩家风险和意外爱好者

4.对数学和RTP的影响

固定格式更容易平衡:开发人员在目标RTP下放置固定数量的尝试并排列奖品的重量。
随机格式需要重新分配概率:在更多尝试中,平均收益会增长,因此要保留RTP,某些奖品必须价值较低或不太可能出现。
总体效果:随机尝试会增加色散并扩大可能结果的范围。

5.心理方面

固定奖金被认为是有保证的奖励,对于喜欢稳定的球员来说尤其有价值。
随机奖励增强了惊喜效应,并可能形成"峰值"情绪-正面(大量尝试)和负面(最小)。

6.合并办法

一些插槽使用混合力学:

基本的固定尝试次数+在奖金期间获得额外点击的机会。
随机范围,但具有最低阈值保证(例如,最少3次尝试)。
分层选择,在每个步骤中,您可以增加剩余的点击次数。

结果

Pick&Click奖金的固定尝试次数与随机尝试次数之间的区别在于稳定性和惊险性的平衡。固定提供可预测性和均匀的收益分布,随机增加情感动态和重大结果的机会,但会增加差异。格式选择是玩家偏好和插槽设计任务的问题。