积分或进步的可能性
在在线刮板卡上累积积分或进步的可能性是一种机制,其中每次抽签都会影响玩家的长期结果。该系统不是仅限于单赢或亏损,而是捕获成就,所玩纸牌的数量,完成任务并逐渐带来其他好处。
1.积累力学的本质
传统的刮板卡是一种即时游戏,其结果是在擦除保护层时确定的。当添加进度力学时,每个票证都成为较大系统的一部分,其中结果被汇总。玩家可以积累:
体验(XP)-每张门票或奖金。
忠诚度积分-转换为奖金,免费赠品或真钱。
任务进展-在平台内执行任务。
收藏品-一组独特的字符来获得奖品。
2.主要实施格式
线性进步酒吧-在一定数量的游戏后获得最终奖项。
分层系统-向新级别过渡,可以访问独家主题或提高获胜率。
比赛系统-总分用于获得现金或奖项的领导板。
季节性事件-在有限的时间内累积进展,然后归零,从而产生"紧迫性效应"。
3.对玩家动机的影响
长期目标-用户寻求完成进度或达到水平而不是一次性游戏。
提高参与-执行中间任务可以使注意力更长。
奖励感-即使没有获胜,玩家也会获得积分或奖励步骤。
4.应用示例
该平台为每张票获得10 XP;在1000 XP上,玩家可获得5张免费卡。
当收集特定主题的所有字符(例如5个金冠)时,用户将赢得固定头奖。
每天都有积分积累的任务都可以获得有价值的奖品。
5.技术要求
在设备之间同步数据以保持进度。
与CRM集成以获得个性化奖金。
透明的可视化-显示当前的眼镜,关卡和奖项的其余路径。
结论是:
积累积分或在线刮板卡进步的机制使每个会话都朝着更大的目标迈进,增强动力,提高忠诚度,并使游戏在简单的即时抽奖中具有竞争力。对于操作员来说,这是长期保持的工具,对于玩家来说,是返回的额外激励。
1.积累力学的本质
传统的刮板卡是一种即时游戏,其结果是在擦除保护层时确定的。当添加进度力学时,每个票证都成为较大系统的一部分,其中结果被汇总。玩家可以积累:
体验(XP)-每张门票或奖金。
忠诚度积分-转换为奖金,免费赠品或真钱。
任务进展-在平台内执行任务。
收藏品-一组独特的字符来获得奖品。
2.主要实施格式
线性进步酒吧-在一定数量的游戏后获得最终奖项。
分层系统-向新级别过渡,可以访问独家主题或提高获胜率。
比赛系统-总分用于获得现金或奖项的领导板。
季节性事件-在有限的时间内累积进展,然后归零,从而产生"紧迫性效应"。
3.对玩家动机的影响
长期目标-用户寻求完成进度或达到水平而不是一次性游戏。
提高参与-执行中间任务可以使注意力更长。
奖励感-即使没有获胜,玩家也会获得积分或奖励步骤。
4.应用示例
该平台为每张票获得10 XP;在1000 XP上,玩家可获得5张免费卡。
当收集特定主题的所有字符(例如5个金冠)时,用户将赢得固定头奖。
每天都有积分积累的任务都可以获得有价值的奖品。
5.技术要求
在设备之间同步数据以保持进度。
与CRM集成以获得个性化奖金。
透明的可视化-显示当前的眼镜,关卡和奖项的其余路径。
结论是:
积累积分或在线刮板卡进步的机制使每个会话都朝着更大的目标迈进,增强动力,提高忠诚度,并使游戏在简单的即时抽奖中具有竞争力。对于操作员来说,这是长期保持的工具,对于玩家来说,是返回的额外激励。