赌场街机游戏心理学:"再次尝试"效应"
1)"再次尝试"效果的本质"
"再次尝试"效果(一个以上的尝试效果)是心理现象,失败的玩家试图重复尝试,认为成功"相距一步"。在街机赌场游戏中,通过动态游戏玩法,短暂的游戏会话以及即时重新开始的机会,可以增强这种效果。
2)街机宝石中效果激活机制
1.游戏的快速循环-回合持续几秒到1-2分钟,从而降低了新尝试的障碍。
2.视觉和声音提示-损失伴随着柔和的动画和声音,这些动画和声音不会解散,而是推向下一轮。
3.一种接近胜利的感觉--"近乎胜利"的元素(几乎是胜利)创造了一种成功的感觉。
4.最低赌注-低输入阈值使重新玩耍在心理上和经济上更容易。
5.社会压力-排行榜和在线比赛鼓励在游戏中停留更长的时间。
3)心理学背景
"接近胜利"(Near Miss Effect)效应-大脑对几乎成功的结果做出反应,好像它是对重新尝试的刺激。
该过程的游戏化-水平,成就,连续胜利的奖金。
多巴胺循环-每个动作都伴随着微小的多巴胺激增,这巩固了继续的愿望。
认知失真"控制"-玩家相信他们的行为会影响结果,即使在与RNG的游戏中也是如此。
4)效果尽可能明显的游戏示例
5)开发人员的技术技术技术以保持效果
短时间系统响应-立即启动新一轮,无需长时间下载。
确认自动挡板-"再次玩"按钮突出显示。
保持进步-奖金和累积积分刺激"达到目标"。
损失时的积极反馈-损失的设计方式不会引起骚动(例如,柔和的声音和题词"差不多!»).
几乎获胜的动画-视觉增强"几乎不够"。
6)风险和后果
尽管"再次尝试"的效果增加了观众的参与和保留,但也可能导致游戏时间过长,并失去对破产的控制。游戏心理学专家正在积极研究这种现象,在持牌赌场中,负责任的游戏措施适用于它-时间限制,会话持续时间的提醒以及自我锁定的可能性。
7)结论
"再次尝试"效果是街机赌场游戏的关键心理工具之一。它依赖于快速的游戏周期,视觉刺激和"几乎胜利"机制。通过有能力的实现,这种效果使游戏变得令人兴奋和情感饱和,并且在没有限制的情况下,可以成为游戏成瘾发展的因素。
"再次尝试"效果(一个以上的尝试效果)是心理现象,失败的玩家试图重复尝试,认为成功"相距一步"。在街机赌场游戏中,通过动态游戏玩法,短暂的游戏会话以及即时重新开始的机会,可以增强这种效果。
2)街机宝石中效果激活机制
1.游戏的快速循环-回合持续几秒到1-2分钟,从而降低了新尝试的障碍。
2.视觉和声音提示-损失伴随着柔和的动画和声音,这些动画和声音不会解散,而是推向下一轮。
3.一种接近胜利的感觉--"近乎胜利"的元素(几乎是胜利)创造了一种成功的感觉。
4.最低赌注-低输入阈值使重新玩耍在心理上和经济上更容易。
5.社会压力-排行榜和在线比赛鼓励在游戏中停留更长的时间。
3)心理学背景
"接近胜利"(Near Miss Effect)效应-大脑对几乎成功的结果做出反应,好像它是对重新尝试的刺激。
该过程的游戏化-水平,成就,连续胜利的奖金。
多巴胺循环-每个动作都伴随着微小的多巴胺激增,这巩固了继续的愿望。
认知失真"控制"-玩家相信他们的行为会影响结果,即使在与RNG的游戏中也是如此。
4)效果尽可能明显的游戏示例
游戏 | 提供商 | 增强效果的特征 |
---|---|---|
Crash | Spribe | 快速系数增长并立即结束会话 |
Plinko | Spribe | 每次尝试都需要几秒钟,获得重大胜利的机会似乎"可以实现" |
Space Wars 2 | NetEnt | 级联奖金和即时新后卫 |
Aviator | Spribe | 可视化可随时退出的飞行会产生续集 |
Coin Flip | Evolution | 即时结果和"立即再次尝试"的机会 |
5)开发人员的技术技术技术以保持效果
短时间系统响应-立即启动新一轮,无需长时间下载。
确认自动挡板-"再次玩"按钮突出显示。
保持进步-奖金和累积积分刺激"达到目标"。
损失时的积极反馈-损失的设计方式不会引起骚动(例如,柔和的声音和题词"差不多!»).
几乎获胜的动画-视觉增强"几乎不够"。
6)风险和后果
尽管"再次尝试"的效果增加了观众的参与和保留,但也可能导致游戏时间过长,并失去对破产的控制。游戏心理学专家正在积极研究这种现象,在持牌赌场中,负责任的游戏措施适用于它-时间限制,会话持续时间的提醒以及自我锁定的可能性。
7)结论
"再次尝试"效果是街机赌场游戏的关键心理工具之一。它依赖于快速的游戏周期,视觉刺激和"几乎胜利"机制。通过有能力的实现,这种效果使游戏变得令人兴奋和情感饱和,并且在没有限制的情况下,可以成为游戏成瘾发展的因素。