智能电视上是否提供即时游戏

1)简短的回应

是的,如果项目在HTML5/Canvas/WebGL上运行并支持遥控器/游戏手柄,则可以在智能电视上进行即时游戏。最佳选择是通过内置电视浏览器运行,从电话/PC投放或使用机顶盒Android TV/Google TV。主要障碍包括:应用商店的赌博内容政策,有限的电视浏览器性能以及遥控器中令人不舒服的数据输入。

2)基本发射方式

内置智能电视浏览器(webOS、Tizen、Android TV/Google TV、Fire TV):打开网站-立即启动HTML5游戏。优点:不安装,快速。缺点:WebGL/音频自动轨迹、弹出窗口和支付表单的限制是可能的。
铸造/镜像:Chromecast/AirPlay/Miracast。优点:电话上的界面和输入,电视上只有图片。缺点:取决于网络;可能的延迟。
媒体机顶盒/控制台(Android TV box,带浏览器的控制台):比电视芯片更强大,对WebGL和游戏手柄的支持更好。
PWA/Web应用程序(平台允许的地方):将站点打包为"应用程序",而无需本地代码。限制:电视商店往往不允许真正的兴奋。

3)平台兼容性

Android TV/Google TV:最佳人选(广泛支持浏览器/游戏玩法)。
Tizen(三星)和webOS (LG):工作中的嵌入式浏览器,但更严格的自动视频/流行策略,有时被WebGL/ES削减。
Fire TV:接近Android堆栈,但取决于特定的浏览器。
tvOS(Apple TV):没有专职浏览器;只有铸造或香料客户,所以直接推出很少见。

4)电视上的即时游戏技术要求

渲染:Canvas/WebGL(最好是负载减少的WebGL 1),稳定的30-60 FPS。
输入:支持D-pad/OK/Back,蓝牙游戏和/或鼠标仿真;大热门歌曲(48-64 px),焦点导航。
存储:用于设置/保存的IndexedDB/LocalStorage。
音频:通过WebAudio工作;在用户第一次操作之前,不使用自动脚本。
网络:最好是以太网或Wi-Fi 5/6,ping稳定<50-70 ms。

5)限制和陷阱

商店政策:经常禁止实际的azart/付款;许多站点阻止发布此类应用程序。
浏览器限制:禁止点播支付,削减WebGL,阻止自动音频,缺少某些API。
性能:TV-SoC弱于智能手机;重效应/着色器降低FPS。
数据输入:从遥控器打字不方便;通过电视支付的CUS是UX错误的风险。
地理位置/合规性:通过IP定义区域;GPS/相机不可用,因此难以验证。

6)安全和付款

仅使用HTTPS和经过验证的站点。
请勿从遥控器输入付款数据:更好地将QR转换为移动(第二屏幕),在此处执行登录/支付/2FA。
在帐户中启用2FA;避免公共网络;更新电视/机顶盒固件。

7)关于UX/电视设置的建议

激活电视上的"游戏"模式;禁用"肥皂"/后处理-少于input-lag。
连接以太网或Wi-Fi 5/6,关闭后台应用程序。
连接蓝牙游戏手柄或喷气式飞机;在移动设备上,在镜像时启用光标卡。
检查缩放/扫描、对比度和主要字体(10英尺UI)。
选择具有简单控制(一个按钮/箭头)、适度图形和快速回合的游戏。

8)格式在哪里

演示/粉丝游戏,无需注册和输入数据。
大屏幕上的家庭/本地迷你锦标赛。
从智能手机控制时查看/铸造碰撞/街机扬声器。

9)开球前的支票清单

1.平台支持HTML5/WebGL/AudioContext。
2.该网站是D-pad和主要目标(按键聚焦)的朋友。
3.有用于登入/付款(QR/链接)的第二屏幕。
4.网络稳定:ping,jitter,吞吐量。
5.如果用钱玩游戏,则包括会话限制器(停止麋鹿/计时器)。
6.备用计划:在电视浏览器变幻莫测的情况下从电话/PC铸造。

10)结果

智能电视上的即时游戏是可用的,但是具有正常浏览器和游戏手柄的铸造或Android电视机顶盒提供了更好的体验。通过本地电视映射的实际兴奋通常受到商店规则的限制,因此运行HTML5版本并将授权/付款转移到第二个屏幕上更为实用。遵守基本的UX/安全规则并在"游戏"模式下设置电视,可以使这种场景变得方便而稳定。