即时游戏模式:单打,锦标赛,快速比赛
1.即时游戏模式的一般概念
即时游戏提供了不同的交互格式,这些格式会影响节奏,复杂性和参与性。主要的三种模式-单打,锦标赛和快速比赛-针对不同的目标:从个人结果到竞争激烈和即时动态。
2.单一模式(单一模式)
描述玩家独立参与,而无需与他人实时竞争。
特点:
结果仅取决于玩家的动作和游戏算法。
适用于测试策略和掌握力学。
既可以是现金利率,也可以是演示版本。
优点:
来自其他参与者的最小压力。
能够以舒适的节奏演奏。
缺点:
缺乏社会或竞争要素。
3.锦标赛模式(锦标赛模式)
描述多个玩家在特定时间段内或在达到指定条件之前争夺最佳结果。
特点:
经常使用评分系统或评分系统。
可能有每日,每周和主题比赛。
奖金由会员费率或赞助费组成。
优点:
高参与度和azarth。
能够以低价赢得大奖。
缺点:
压力水平更高。
需要稳定的连接和准备发挥到最后。
4.快速比赛(快速比赛)
描述性会话很短,可以立即选择对手或自动启动游戏。
特点:
批次持续时间通常不超过1-3分钟。
会议结束后立即确定结果。
它经常出现在碰撞游戏,拱廊和迷你战斗中。
优点:
游戏之间的最低期望。
非常适合移动格式和休闲游戏。
缺点:
高动态可能会降低对费率的控制。
更少的时间考虑决策。
5.比较表
6.结果
即时游戏模式的选择取决于玩家的目标。单一格式适合平静掌握机制,比赛适合那些寻求竞争动力的人,快速匹配适合即时会议和"在旅途中"娱乐。通过对这些模式进行熟练的交替,可以最大程度地利用instant游戏的功能。
即时游戏提供了不同的交互格式,这些格式会影响节奏,复杂性和参与性。主要的三种模式-单打,锦标赛和快速比赛-针对不同的目标:从个人结果到竞争激烈和即时动态。
2.单一模式(单一模式)
描述玩家独立参与,而无需与他人实时竞争。
特点:
结果仅取决于玩家的动作和游戏算法。
适用于测试策略和掌握力学。
既可以是现金利率,也可以是演示版本。
优点:
来自其他参与者的最小压力。
能够以舒适的节奏演奏。
缺点:
缺乏社会或竞争要素。
3.锦标赛模式(锦标赛模式)
描述多个玩家在特定时间段内或在达到指定条件之前争夺最佳结果。
特点:
经常使用评分系统或评分系统。
可能有每日,每周和主题比赛。
奖金由会员费率或赞助费组成。
优点:
高参与度和azarth。
能够以低价赢得大奖。
缺点:
压力水平更高。
需要稳定的连接和准备发挥到最后。
4.快速比赛(快速比赛)
描述性会话很短,可以立即选择对手或自动启动游戏。
特点:
批次持续时间通常不超过1-3分钟。
会议结束后立即确定结果。
它经常出现在碰撞游戏,拱廊和迷你战斗中。
优点:
游戏之间的最低期望。
非常适合移动格式和休闲游戏。
缺点:
高动态可能会降低对费率的控制。
更少的时间考虑决策。
5.比较表
模式 | 游戏节奏 | Sots。 可能的收益 适合 |
---|---|---|
单打 | 平均 | 否 |
锦标赛 | 中级/高级 | 是的 |
快速比赛 | 高 | 是/偶尔 |
6.结果
即时游戏模式的选择取决于玩家的目标。单一格式适合平静掌握机制,比赛适合那些寻求竞争动力的人,快速匹配适合即时会议和"在旅途中"娱乐。通过对这些模式进行熟练的交替,可以最大程度地利用instant游戏的功能。