即时游戏模式:单打,锦标赛,快速比赛
1.即时游戏模式的一般概念
即时游戏提供了不同的交互格式,这些格式会影响节奏,复杂性和参与性。主要的三种模式-单打,锦标赛和快速比赛-针对不同的目标:从个人结果到竞争激烈和即时动态。
2.单一模式(单一模式)
描述玩家独立参与,而无需与他人实时竞争。
特点:- 结果仅取决于玩家的动作和游戏算法。
- 适用于测试策略和掌握力学。
- 既可以是现金利率,也可以是演示版本。
- 来自其他参与者的最小压力。
- 能够以舒适的节奏演奏。
- 缺乏社会或竞争要素。
3.锦标赛模式(锦标赛模式)
描述多个玩家在特定时间段内或在达到指定条件之前争夺最佳结果。
特点:- 经常使用评分系统或评分系统。
- 可能有每日,每周和主题比赛。
- 奖金由会员费率或赞助费组成。
- 高参与度和azarth。
- 能够以低价赢得大奖。
- 压力水平更高。
- 需要稳定的连接和准备发挥到最后。
4.快速比赛(快速比赛)
描述性会话很短,可以立即选择对手或自动启动游戏。
特点:- 批次持续时间通常不超过1-3分钟。
- 会议结束后立即确定结果。
- 它经常出现在碰撞游戏,拱廊和迷你战斗中。
- 游戏之间的最低期望。
- 非常适合移动格式和休闲游戏。
- 高动态可能会降低对费率的控制。
- 更少的时间考虑决策。
5.比较表
6.结果
即时游戏模式的选择取决于玩家的目标。单一格式适合平静掌握机制,比赛适合那些寻求竞争动力的人,快速匹配适合即时会议和"在旅途中"娱乐。通过对这些模式进行熟练的交替,可以最大程度地利用instant游戏的功能。