典型即时游戏界面概述
1.二.总体结构
典型的即时游戏具有紧凑的直观界面,经过优化以快速进入流程。主要目标是将从启动到第一个操作的时间减少到最小。
2.顶部面板
游戏名称-通常放置在中心或左侧。
设置按钮-允许您调整声音、图形,有时还可以调整动画的速度。
资产负债表信息-始终可见,实时更新。
3.运动场
进行结果可视化显示或迷你游戏过程的主要区域。
在skill或街机版本中,它包含角色或对象控件。
必须尽可能保持清洁,没有额外的干扰。
4.投注面板
使用+/按钮或滑块选择总和。
"播放"/"下注"按钮-通常是最突出的按钮,以颜色突出显示。
单击自动游戏或重新下注的能力。
5.结果区域
显示最近几轮的胜利、损失或统计数据。
可以包括迷你图形(在碰撞游戏中)或实时获奖者列表。
6.二.辅助要素
聊天或事件提要-在多人游戏模式下。
回合计时器-在有限时间的游戏中。
快速退出或进入大厅的按钮。
7.适应性
快照游戏界面通常在HTML5上创建,并适应不同的设备:
在移动上-大按钮,简化的控制面板。
在台式机上-屏幕上的更多信息,还有其他统计信息。
8.UX原则
最少点击开始游戏。
清晰的视觉层次结构:玩家立即了解在哪里放置,在哪里运行,在哪里观看结果。
元素对用户操作的即时响应。
典型的即时游戏具有紧凑的直观界面,经过优化以快速进入流程。主要目标是将从启动到第一个操作的时间减少到最小。
2.顶部面板
游戏名称-通常放置在中心或左侧。
设置按钮-允许您调整声音、图形,有时还可以调整动画的速度。
资产负债表信息-始终可见,实时更新。
3.运动场
进行结果可视化显示或迷你游戏过程的主要区域。
在skill或街机版本中,它包含角色或对象控件。
必须尽可能保持清洁,没有额外的干扰。
4.投注面板
使用+/按钮或滑块选择总和。
"播放"/"下注"按钮-通常是最突出的按钮,以颜色突出显示。
单击自动游戏或重新下注的能力。
5.结果区域
显示最近几轮的胜利、损失或统计数据。
可以包括迷你图形(在碰撞游戏中)或实时获奖者列表。
6.二.辅助要素
聊天或事件提要-在多人游戏模式下。
回合计时器-在有限时间的游戏中。
快速退出或进入大厅的按钮。
7.适应性
快照游戏界面通常在HTML5上创建,并适应不同的设备:
在移动上-大按钮,简化的控制面板。
在台式机上-屏幕上的更多信息,还有其他统计信息。
8.UX原则
最少点击开始游戏。
清晰的视觉层次结构:玩家立即了解在哪里放置,在哪里运行,在哪里观看结果。
元素对用户操作的即时响应。