Tap&Win主题:从水果到小说
Tap&Win中的主题定义了视觉语言,动画节奏和音频轮廓,从而影响了对事件频率和感知波动性的感知。在相同的机制下,设置会形成情感环境,接口的清晰度和返回的动力。
1)分类学主题(核心、扩展、季节性)
内核(质量主题):
经典/水果/地图:极简主义,高可读性,快速进入。
冒险/寻宝活动:地图,文物,胸部;便于执行任务和进度栏。
自然/野生动物园/海洋:柔软的调色板,"长"动画,长时间的舒适。
神话/幻想:生动的效果,"史诗"套件,表达奖金。
科幻/赛博朋克:对比,霓虹灯,扬声器,快速投稿。
扩展(利基但保留):
历史/蒸汽朋克/狂野的西部,体育/电机,太空/太空,恐怖/哥特式,复古像素,动漫美学。
季节性和事件:
假期,国定日期,体育赛事,"夏季/冬季"是短暂的更新周期,可返回的CTR很高。
2)与主题匹配玩家情绪(快速选择表)
3)主题对UX和可读性的影响
对比和背景:经典和自然具有很高的基础对比;霓虹灯有发生"转弯"的风险。
元素层次结构:动作按钮和结果块必须主导装饰。
字符和状态代码:颜色/形状不应产生误导(颜色失明-避免单对"红色/绿色")。
舞台拥堵:科幻小说和恐怖需要控制粒子密度/闪光,否则清晰度下降。
4)动画↔主题↔"感知波动性"
频繁的微观效果(火花,硬币爆发)会产生更"柔软"的曲线的错觉,而与实际的色散无关。
罕见但是"厚厚"的效果(史诗般的掉头,祖马)增强了"高卷"的感知。
在目标会话长度下选择FX强度:平静的主题-均匀的微视图;史诗主题是集中的爆发。
5)按主题分列音频设计
经典/水果:简短的"点击",硬币的铃声≤1 c,微波上没有大张旗鼓。
自然/海洋:温和的环境,低默认音量。
幻想/神话:电影样本,限制获胜放大镜的持续时间。
Cybank/sci-fi:sint/glitch-SFX,清晰攻击;注意重播中的疲劳。
恐怖:罕见的口音,最低限度的永久背景,以免给用户带来压力。
始终为音乐和SFX提供单独的静音。
6)有机嵌入主题中的力学
冒险:地图/胸部/"从N中选择";进步轨道,文物收藏。
幻想/神话:乘数咒语,"呼唤"作为奖金的触发因素。
赛博朋克/sci-fi:修饰轮、酒吧的"重新启动"、音阶充电。
自然/海洋:"样式"字符集,平滑级联。
经典:瞬间乘数,简洁的奖金流行。
机械师应该加强主题,而不是淹没主要的"tap →结果"。
7)本地化和文化代码
检查符号(民族,宗教,历史动机)。
数字格式,货币,文本-在没有屏幕过剩的情况下进行调整。
避免刻板印象和有争议的图像;通用主题更容易扩展。
8)性能和设备
密集FX的幻想/赛博朋克是FPS测试和移动加热。
海洋/自然-长着色器波/粒子:在WebGL/Canvas下进行优化。
复古像素很轻,但需要整齐的可扩展性(没有"肥皂")。
9)货币化和主题
主题设置了"展示"股票:季节性皮肤和极限收益激增。
可收藏的阵容(幻想英雄,文物,复古套装)增强了保留力。
透明的视觉奖励级别:冒险中的进度量表,科幻中的"技术"量表。
10)快速主题选择协议(针对玩家)
1.选择心情(平静/充满活力/故事/实验)。
2.运行2-3主题演示并进行评估:可读性、FX速度、SFX音量。
3.连续3分钟检查舒适度:没有眼睛/耳朵疲劳。
4.评估背景是否会分散动作和结果按钮的注意力。
5.离开主题,"可以看到和听到"的主要内容,并且由于气氛而想返回。
11)设计师/产品支票清单
CTA与装饰结果的对比(WCAG最低)。
帧中的FX预算(粒子/秒,闪光持续时间)。
音频海德:叮当的长度,默认分贝,分开静音.
"中等效应"(toggle)模式:降低FX亮度/频率。
纯本地化:短行,没有"断断续续"的单词。
主题奖金不会延长周期>20秒。
12)错误和反模式
"美丽而不是可读性":拥挤的背景,不可读的乘数。
微图像上的获奖动画太长。
没有形状/图标的唯一状态颜色代码。
没有音量/重复频率限制器的声音。
重叠按钮和结果的主题文本。
13)关于"主题↔会议"组合的建议"
短暂的中断:赛博朋克/体育/经典(快速节奏,清晰的信号)。
长会议:自然/海洋/经典,带有柔软的调色板和流畅的FX。
活动/锦标赛:幻想/冒险(表达奖金场景,集合)。
14)结论
Tap&Win中的主题是一种感知和便利控制工具:它设置了视觉语言,动画节奏和声音戏剧,影响了"数学"的感觉和回归的愿望。最佳选择-其中主题增强了"tap →结果"循环的可读性和舒适性,保持了目标会话的长度,并在设备下进行了缩放。
1)分类学主题(核心、扩展、季节性)
内核(质量主题):
经典/水果/地图:极简主义,高可读性,快速进入。
冒险/寻宝活动:地图,文物,胸部;便于执行任务和进度栏。
自然/野生动物园/海洋:柔软的调色板,"长"动画,长时间的舒适。
神话/幻想:生动的效果,"史诗"套件,表达奖金。
科幻/赛博朋克:对比,霓虹灯,扬声器,快速投稿。
扩展(利基但保留):
历史/蒸汽朋克/狂野的西部,体育/电机,太空/太空,恐怖/哥特式,复古像素,动漫美学。
季节性和事件:
假期,国定日期,体育赛事,"夏季/冬季"是短暂的更新周期,可返回的CTR很高。
2)与主题匹配玩家情绪(快速选择表)
喜好 | 主题 | 调色板/灯光 | 动画节奏 | 音频资料 | 注意 |
---|---|---|---|---|---|
平静的"流动" | 自然,海洋,经典 | 柔软/粉彩 | 流畅的 | 环境/轻SFX | 减少视觉疲劳 |
精力充沛/快速 | 赛博朋克、运动、街机 | 对比/霓虹灯 | 快速 | 短距离的驾驶放大镜 | 适合短途会议 |
大气/情节 | 幻想,神话,蒸汽朋克 | 饱和/梯度 | 中间 | 主题放大镜 | 元进展方便 |
实验性复古像素 | ,恐怖 | 有限的调色板 | 可变 | 重音的SFX | 在业余爱好者身上,但令人难忘 |
3)主题对UX和可读性的影响
对比和背景:经典和自然具有很高的基础对比;霓虹灯有发生"转弯"的风险。
元素层次结构:动作按钮和结果块必须主导装饰。
字符和状态代码:颜色/形状不应产生误导(颜色失明-避免单对"红色/绿色")。
舞台拥堵:科幻小说和恐怖需要控制粒子密度/闪光,否则清晰度下降。
4)动画↔主题↔"感知波动性"
频繁的微观效果(火花,硬币爆发)会产生更"柔软"的曲线的错觉,而与实际的色散无关。
罕见但是"厚厚"的效果(史诗般的掉头,祖马)增强了"高卷"的感知。
在目标会话长度下选择FX强度:平静的主题-均匀的微视图;史诗主题是集中的爆发。
5)按主题分列音频设计
经典/水果:简短的"点击",硬币的铃声≤1 c,微波上没有大张旗鼓。
自然/海洋:温和的环境,低默认音量。
幻想/神话:电影样本,限制获胜放大镜的持续时间。
Cybank/sci-fi:sint/glitch-SFX,清晰攻击;注意重播中的疲劳。
恐怖:罕见的口音,最低限度的永久背景,以免给用户带来压力。
始终为音乐和SFX提供单独的静音。
6)有机嵌入主题中的力学
冒险:地图/胸部/"从N中选择";进步轨道,文物收藏。
幻想/神话:乘数咒语,"呼唤"作为奖金的触发因素。
赛博朋克/sci-fi:修饰轮、酒吧的"重新启动"、音阶充电。
自然/海洋:"样式"字符集,平滑级联。
经典:瞬间乘数,简洁的奖金流行。
机械师应该加强主题,而不是淹没主要的"tap →结果"。
7)本地化和文化代码
检查符号(民族,宗教,历史动机)。
数字格式,货币,文本-在没有屏幕过剩的情况下进行调整。
避免刻板印象和有争议的图像;通用主题更容易扩展。
8)性能和设备
密集FX的幻想/赛博朋克是FPS测试和移动加热。
海洋/自然-长着色器波/粒子:在WebGL/Canvas下进行优化。
复古像素很轻,但需要整齐的可扩展性(没有"肥皂")。
9)货币化和主题
主题设置了"展示"股票:季节性皮肤和极限收益激增。
可收藏的阵容(幻想英雄,文物,复古套装)增强了保留力。
透明的视觉奖励级别:冒险中的进度量表,科幻中的"技术"量表。
10)快速主题选择协议(针对玩家)
1.选择心情(平静/充满活力/故事/实验)。
2.运行2-3主题演示并进行评估:可读性、FX速度、SFX音量。
3.连续3分钟检查舒适度:没有眼睛/耳朵疲劳。
4.评估背景是否会分散动作和结果按钮的注意力。
5.离开主题,"可以看到和听到"的主要内容,并且由于气氛而想返回。
11)设计师/产品支票清单
CTA与装饰结果的对比(WCAG最低)。
帧中的FX预算(粒子/秒,闪光持续时间)。
音频海德:叮当的长度,默认分贝,分开静音.
"中等效应"(toggle)模式:降低FX亮度/频率。
纯本地化:短行,没有"断断续续"的单词。
主题奖金不会延长周期>20秒。
12)错误和反模式
"美丽而不是可读性":拥挤的背景,不可读的乘数。
微图像上的获奖动画太长。
没有形状/图标的唯一状态颜色代码。
没有音量/重复频率限制器的声音。
重叠按钮和结果的主题文本。
13)关于"主题↔会议"组合的建议"
短暂的中断:赛博朋克/体育/经典(快速节奏,清晰的信号)。
长会议:自然/海洋/经典,带有柔软的调色板和流畅的FX。
活动/锦标赛:幻想/冒险(表达奖金场景,集合)。
14)结论
Tap&Win中的主题是一种感知和便利控制工具:它设置了视觉语言,动画节奏和声音戏剧,影响了"数学"的感觉和回归的愿望。最佳选择-其中主题增强了"tap →结果"循环的可读性和舒适性,保持了目标会话的长度,并在设备下进行了缩放。