Tap&Win如何适应触摸屏

1)传感器作为Tap&Win的基础

Tap&Win格式最初是为即时交互而开发的-一次屏幕触摸触发游戏或确认动作。触摸控制消除了额外的步骤,减少了从按下到结果的时间,并使游戏玩法尽可能直观。

2)优化玩家手指下的界面

大型交互式区域:按钮和控件放大到7-10 mm以实现精确击中。
元素之间的缩进:防止意外按下。
动作按钮的中心位置:最大限度地减少手臂运动并加快重复按下。

3)感官灵敏度和响应

瞬时触摸响应:响应延迟小于50毫秒,感觉直接控制。
视觉反馈:单击时突出显示或更改按钮将确认执行操作。
音频效果:点击、提示或短声音以增强触觉。

4)适应不同的设备保留场景

垂直模式:单手的主要选择,拇指下方的动作按钮。
水平模式:用于具有更复杂视觉或附加控件的游戏。
双手保持:适用于需要高精度或快速重复点击的情况。

5)尽量减少认知负荷

所有基本操作均由一个按钮执行。
次要功能(设置,帮助,历史)分为不同的区域,以免干扰过程。
可理解的肖像画取代了文本,缩短了查找所需功能的时间。

6)触摸屏视觉技术

较大的对比元素:在不同类型的显示器上更好区分。
按下效果:放大,振动或颜色变化会产生触觉交互感。
过渡动画:在屏幕或模式更改时帮助导航。

7)考虑移动设备的功能

小屏幕优化:元素可缩放而不会失去可读性。
节省费用:简化的图形和减少后台FPS。
支持不同的传感器技术:在容器和电阻屏上正确工作。

8)测试UX便利

在不同的条件下检查游戏-在移动,运输,水平和垂直位置。
点击误差分析和反应时间。
根据测试结果调整项目的尺寸和位置。

结果

Tap&Win游戏适应触摸屏,可提供最大的反应速度,控制舒适度和最小错误概率。该格式的成功很大程度上归功于它与移动UX完美结合:一次触摸是即时结果。