是否可以在Tap&Win中应用策略

1)简短的回应

是的,策略是可能的,但是它们的范围是方差/节奏/风险管理,而不是改变数学期望。
在诚实的RNG游戏中不能增加RTP:期望由提供商确定。
策略合适的地方:选择缓存阈值(碰撞),风险深度(mines/ladder),回合频率,会话限制,参加xWin锦标赛,技术输入质量(在计时模式下)。

2)基数:什么是固定的,什么在你的控制之下

由提供商固定:RTP/房屋边缘,结果分配,乘数帽,回合独立性。
在玩家的控制下:"S"投注,"N"速度(回合/小时),阈值/深度选择,自动撞车/自动挡板格式,会话停止条件,参与/锦标赛格式。
结果:战略改变了结果分配和波动性的形式,但没有改变平均水平*

3)崩溃:现金阈值策略

目的:选择"x"阈值,使风险概况与您的舒适度/目标相吻合。

早期缓存(例如X1。3–X2):
  • 高"HR_net"(通常是"加分"回合),低于下降幅度;
  • −大型"x"的可能性较小,房屋边缘下的最终距离无处可去。
  • 后期缓存(X3+及以上):

"大X"的机会;
−色散急剧增加,零下长。
双重现金:两个平行赌注--早期门槛消除了一些风险,晚期寻找尾巴。
自动缓存和停止条件:提前设置"x",损失/获胜限制,时间限制-减少"瞬间"错误。
规则:阈值改变了获胜的变异性和频率,但不改变了RTP。

4)矿/电池:深度策略

矿井数量/早期产量:常见的小优势,平滑曲线,低方差。
更多的地雷/"深度点击":罕见的大乘数,高风险。
练习:提前决定在提交之前要进行多少"安全"点击(例如"2个安全现金");规则越清晰,冲动错误就越少。
错误:"在一系列空白之后"提高利率-事件是独立的。

5) Ladder/Ladder:步骤策略

短梯子(2-3步):减少色散,预测速度。
长楼梯:每个步骤中归零的风险越来越大;使用"控制"步骤定期退出。
组合:一个"保守"会议(短阶段)和一个"实验"会议(很少,低利率)。

6)计时/精密模式:微观滚动

什么是真实的:减少自己的输入错误(Perfect/Good/Miss),在稳定的FPS/RTT下播放,使用触觉/视觉标记。
这是不可能的:"淘汰"房屋边缘的优势-乘数器/公差窗口的引擎盖仅限于设计。
练习:在演示中尝试10-15次以记住节奏;仅以60+FPS播放。

7)银行管理作为主要"战略"

一小时的曝光:"曝光≈ S × N"(×轮/小时费率)。步伐越快,银行营业额就越快。
保守派网格:将"S"与"N"的增长成正比;在两轮之间输入2-3的暂停。
停止参数:停止麋鹿,停止葡萄酒,时间限制。任何成就都是退出会议。
没有dogons:martingale/"加倍"加快达到极限,靠在投注帽上。

8)锦标赛和活动:策略确实改变了排名中的赔率

搜索xWin评级:"xWin=赢得/赌注"-诚实的正常化;beta的大小不会带来不公平的优势。
游戏计划:具有稳定阈值(碰撞)和保守深度(mines/ladder)的短会话,以提高xWin中位数并减少失败。
决胜局:阅读规则(时间、尝试、早期成就)-根据它们调整步伐。

9)什么不作为"策略"

Martingale/dogon: edge> 0和投注/平衡/时间限制打破了电路;数学期望不会改变,破产风险上升。
系列/"热/冷桌":回合是独立的;对系列的反应是认知错误。
Instant游戏中的"时间改变结果":结果由服务器RNG确定;时间仅在允许作为机械师时才重要。
没有引脚的"捕获大X"算法:没有预先设定的脚步,它只是分散加速器。

10)迷你思路验证技术(A/B)

1.目的:减少缩水?更稳定的xWin?
2.设置:2个预置(控制vs策略),相同的"S"和持续时间。
3.收集:≥ 300-500轮预赛。度量标准为HR\_net,平均xWin,中位xWin,缩放长度,缩放P95。
4.标准:如果↑中位数xWin并↓相同的"S"和"N"的沉降长度,则策略会更好。
5.结论:即使"最佳"战术仍然在RTP之下-等待<1。

11)实用预设(示例)

Crash(保守):两个投注;自动缓存X1。5和X2。5;止损10 ×赌注,止损10 ×;暂停时间2。
地雷(低风险):2-3枚地雷;规则"2点击现金";上面的限制。
Ladder(中等):2个步骤和输出;每20分钟休息一次。

12)开球前的支票清单

RNG许可证/审计;可见RTP,乘数帽,缓存/级规则。
固定计划:阈值/深度,'S','N',停止参数(损失/收益/时间)。
缺省自动缓存/自动充值OFF,仅包含指定的脚。
演示10-15次尝试:检查FPS/RTT,可读性,CTA没有失误。
锦标赛?-仅xWin评级/分区;阅读决胜局。

13)负责任的游戏

时间限制/存款,暂停,没有"dogon",到达任何脚时退出。记住:策略管理风险和舒适,但不要将负面期望转化为积极期望。

结果

如果将Tap&Win中的策略理解为管理风险,节奏和自身错误,而不是"重播"数学的尝试,则存在策略。在崩溃中,选择和自动化阈值,在mines/ladder-深度和出口点,在计时模式下-尽量减少失误,并在稳定的FPS下玩。锦标赛是xWin和会议纪律。其他一切(martingale,对"系列"的信念)都是噪音,它加速了通往极限的道路,没有好处。