固定和随机奖励游戏

1)格式定义

固定奖品-预设金额或乘数,不随回合而变化。示例:击中所需扇区时赢得X2。
随机奖励-获胜的大小由结果时的随机数生成器(RNG)确定,范围和概率可以知道,但结果是不可预测的。

2)固定奖品机械师

原理:事件结果=以预先知道的值获胜。
Tap&Win中的示例:标有"+5$"或"X3"的地图,打开时始终会给出此结果。
对体验的影响:

透明度-玩家知道成功会得到什么。
可预测的方差:稳定的收益值使资金波动变平。
−比随机格式的情感"惊喜"更少。

3)随机奖品机制

原理:根据概率分布从范围中选择获胜的大小。
示例:打开一个单元格,其中可以是X1。2、X 10,有相应的机会。
对体验的影响:

惊喜效应-每个回合都可以产生独特的结果。
运气时可能出现大型乘数。
−高于方差:资金容易出现快速波动。

4)对RTP的影响和概率

无论奖品格式如何,RTP都会在整个游戏中设置。
在固定的-RTP中,通过获胜率实现。
在随机-RTP中,通过频率与获胜大小的组合来实现。
方差:在上方的随机中,在固定中-在相同的RTP下方。

5)风险控制和战略选择

固定:更适合喜欢水平节奏、频繁小获胜和最低降级的球员。
随机:适合那些愿意为潜在的大额支付而增加波动的人。
实践:

在随机格式中,使用利率较低的资金管理。
在固定情况下,可以以相同的风险水平负担更高的利率。

6)应用示例

固定:迷你游戏,预先规定赢得回合的奖励;具有相同X的简单Tap&Win力学。
随机:具有不同部门的"奖轮",具有奖项范围的阁楼套件,具有动态乘数的Tap&Win。

7)优缺点

固定奖品

易于理解。
预计的破产行为。
−少于意外获胜的赌博"高峰"。

随机奖品

高情绪效果。
罕见重大胜利的可能性。
−以一系列最低工资快速损失的风险更高。

8)根据玩家目标选择格式

稳定性-固定奖品,低波动性,结果控制。
对于最大的azart-随机奖品,高支付范围,罕见的"头奖"时刻。
最佳-交替格式以平衡情绪和风险。

结果

固定的奖品具有稳定性和可预测性,偶然的偶然性和高方差。在相同的RTP中,选择归结为个人喜好:发挥可靠性或追逐罕见的大赢。