Mükafat variantları: pul, frispins, çarpanlar
Mükafat variantları: pul, frispins, çarpanlar
Material «Mükafat çarxı ilə slots nədir?» bölməsinə aiddir və təkərdə rast gəlinən üç əsas mükafat növünü sistemləşdirir: pul ödənişləri, frispinler və çoxluqlar. Aşağıda - hər bir mükafatın dəyərinin necə hesablandığı, RTP/volatilliyə necə təsir etdiyi və ümumiyyətlə hansı məhdudiyyətlərin tətbiq olunduğu dəqiq təriflər.
1) Əsas təriflər
Pul (Cash/Coins/Bet ×): ani sabit ödəniş, adətən cari faiz dərəcəsi (məsələn, 5 ×, 50 ×) və ya məşhur nominallı «sikkə» ilə ifadə olunur.
Frispins (FS): Verilmiş modifikatorlarla əsas slotun pulsuz fırlanma paketi (çoxluqlar, genişlənən dalğalar, artan bonus simvol tezliyi, retriggerlər).
Multipliers: artan əmsallar, cari uduşlar, bonus nəticələri və ya növbəti təkər/mərhələ. Oyun qaydalarına görə yığılır (əlavə və ya multiplikativ).
2) Mükafatın dəyərini (EV) necə saymaq olar
faiz = B (kreditlərdə/y. e.) .
2. 1. Pul mükafatı
Sektor dərəcəyə k × verirsə, dəyər:
2. 2. Frispin paketi
B dərəcəsində bir frispinin orta qaytarılması r ⋅ B (r - modifikatorları nəzərə alaraq dərəcələrdə orta ödəniş) və N frispin verilir:
Qeyd: r müəyyən bir oyun/modifikatordan asılıdır və demək olar ki, həmişə əsas oyunda bir arxanın orta ödənişindən (gücləndirmələrlə) daha yüksəkdir, lakin dispersiyanı çox artırır.
2. 3. Çarpan
Əgər m × çoxluğu dərəcəyə tətbiq olunarsa (və dərhal ödənilir):
Çoxaldıcı cari uduşa/bonusun nəticəsinə tətbiq olunursa, EV bu uduşun paylanmasından asılıdır. Açıq paylama olmadıqda $ E [ext {Win}] $:
Çoxluqlar yığılırsa, $m_1 üçün nəticə, m _ 2 ,\dots $:
3) RTP və dəyişkənliyə təsir
RTP: təkər töhfəsi = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (bahis) əsas oyunda təkər tetikleyici ehtimalına vurulur.
Dəyişkənlik:
4) Pul mükafatları: əsas nüanslar
Format: fiks-məbləğlər (dərəcələrdə), nominallı «sikkələr», bəzən aralıq (minimum/maksimum).
Qapaqlar: sektor/bonus üçün maksimum ödəniş; ümumi max win oyun (məsələn, 5 000 × -50 000 ×).
Tezlik: Nağd sektorlar tez-tez «tez-tez vurma» hissini saxlayaraq çox vaxt yüksək çəkiyə (p\_ i) malikdirlər.
Kombo sektorlar: «Pul + yeniləmə» (ödəniş + növbəti təkərə keçid), «Pul + təkər» (respin təkər).
5) Frispins: dizayn və dəyəri
Paketin tərkibi: N spins + modifikatorlar (persistent wilds, baraban uzantıları, artırılmış çarpanlar, xüsusi simvollar).
Retriggers: riyazi gözləmə və dispersiyanı (geometrik quyruq) artıra bilər.
r qiymətləndirilməsi: simulyasiya hesab olunur; slot mövzusundan asılıdır. Güclü modifikatorlar → r ↑, dispersiya ↑.
Buraxılış variantları: sabit N; oyunçu seçimi (daha az spin, lakin yuxarı çarpan/daha çox spin, lakin aşağı çarpan); «sirli» paket (random N və/və ya çarpan).
Sualtı daşlar: frispin qazanmaq üçün cap; bonusdakı müxtəlif dərəcələr qadağandır - girişdə qeyd olunur.
6) çarpanlar: növləri və tətbiq qaydaları
(Bet ×): sadə pul ekvivalenti, dərhal ödənilir.
Cari uduşa (Win ×): spin üçün xətləri/klasterləri hesabladıqdan sonra məbləği vurur.
Bonusun nəticəsinə görə (Bonus Total ×): bütün final fiç qalibiyyətini artırır.
Növbəti mərhələyə: növbəti təkər/frispinlərin dəyərini artırır.
Yığılma:
7) Mükafatlar təkərdə necə birləşdirilir
Qarışıq sektorlar: «10 × + yeniləmə», «FS + başlanğıc çarpanı», «FS + retrigger şansı ↑».
Çoxsəviyyəli təkərlər: birinci dairə daha çox «xırda şeylər» və yeniləmələr verir; ikincisi - böyük FS/çarpanlar/cekpotlar.
Yığım effektləri: simvolların toplanması/xallar xüsusi sektorları gücləndirir (dinamik tərəzi cədvəli).
8) Oyunçu üçün praktik seçim
Pul - sabitlik və dispersiyaya nəzarət vacib olduqda (qısa sessiyalar, kiçik bankroll).
Frispins - yüksək potensial geri dönüş üçün risk təşkil etdikdə («quru» dövrlərə hazırlıq).
Çoxluqlar - bonusun nəticəsinə və ya güclü frispinlərə tətbiq olunarsa aktualdır; bahis - faktiki olaraq başqa qablaşdırmada «pul».
Məlumat ekranını yoxlayın: çarpanın nəyə tətbiq olunduğunu, FS-də hansı modifikatorların olduğunu, qapaqların olub olmadığını yoxlayın.
Limitlər: büdcə/vaxtı qeyd edin; böyük çarpanlar və «super-FS» kəskin dispersiyanı artırır.
9) Mini kasalar (ədədi)
B = 1 u.e.
Case A (pul): sektor 25 ×
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e.}
$$
Case B (frispins): 10 FS, bir FS $ r = 1 {,} 8 $ bahis orta ödəniş
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e.}
$$
(25 × aşağı, lakin ağır quyruq paylanması - çox böyük nəticə şansı)
Case C (bonusun nəticəsinə çarpan): m = 2 ×, bonusun gözlənilən cəmi $ E [ext {Bonus}] = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e.}
$$
Hallarda nəticə: «daha sərfəli» mükafat etiketi deyil, tətbiq bazası və real r/m parametrlərini həll edir.
10) Tez-tez səhvlər və miflər
«Çarpan həmişə puldan yaxşıdır» - baza və kapların konteksti olmadan səhv.
«Daha çox frispins həmişə daha yaxşıdır» - r modifikatorları olmadan aşağı ola bilər; bəzən daha böyük başlanğıc çarpanı ilə daha az FS daha sərfəlidir.
«Ad baxımından eyni mükafatlar dəyər baxımından bərabərdir» - çəki cədvəlləri, kaplar və modifikatorlar onları hesabsız müqayisə olunmaz edir.
11) Məhdudiyyətlər və şəffaflıq
Max win oyun (sərt tavan) hər hansı bir çarpanları və FS üstünlük var.
Bonus girişində bahisin təyin edilməsi - mükafatların yenidən qiymətləndirilməsini istisna edir.
RNG və sertifikatlaşdırma - nəticələrin dürüstlüyü və elan edilmiş RTP-yə riayət.
Cəmi:
Material «Mükafat çarxı ilə slots nədir?» bölməsinə aiddir və təkərdə rast gəlinən üç əsas mükafat növünü sistemləşdirir: pul ödənişləri, frispinler və çoxluqlar. Aşağıda - hər bir mükafatın dəyərinin necə hesablandığı, RTP/volatilliyə necə təsir etdiyi və ümumiyyətlə hansı məhdudiyyətlərin tətbiq olunduğu dəqiq təriflər.
1) Əsas təriflər
Pul (Cash/Coins/Bet ×): ani sabit ödəniş, adətən cari faiz dərəcəsi (məsələn, 5 ×, 50 ×) və ya məşhur nominallı «sikkə» ilə ifadə olunur.
Frispins (FS): Verilmiş modifikatorlarla əsas slotun pulsuz fırlanma paketi (çoxluqlar, genişlənən dalğalar, artan bonus simvol tezliyi, retriggerlər).
Multipliers: artan əmsallar, cari uduşlar, bonus nəticələri və ya növbəti təkər/mərhələ. Oyun qaydalarına görə yığılır (əlavə və ya multiplikativ).
2) Mükafatın dəyərini (EV) necə saymaq olar
faiz = B (kreditlərdə/y. e.) .
2. 1. Pul mükafatı
Sektor dərəcəyə k × verirsə, dəyər:
- $$
- EV_{ext{cash}} = k \cdot B
- $$
2. 2. Frispin paketi
B dərəcəsində bir frispinin orta qaytarılması r ⋅ B (r - modifikatorları nəzərə alaraq dərəcələrdə orta ödəniş) və N frispin verilir:
- $$
- EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
- $$
Qeyd: r müəyyən bir oyun/modifikatordan asılıdır və demək olar ki, həmişə əsas oyunda bir arxanın orta ödənişindən (gücləndirmələrlə) daha yüksəkdir, lakin dispersiyanı çox artırır.
2. 3. Çarpan
Əgər m × çoxluğu dərəcəyə tətbiq olunarsa (və dərhal ödənilir):
- $$
- EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
- $$
Çoxaldıcı cari uduşa/bonusun nəticəsinə tətbiq olunursa, EV bu uduşun paylanmasından asılıdır. Açıq paylama olmadıqda $ E [ext {Win}] $:
- $$
- EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
- $$
Çoxluqlar yığılırsa, $m_1 üçün nəticə, m _ 2 ,\dots $:
- əlavə: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext {baza} $
- multiplikativ: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext {baza} $
3) RTP və dəyişkənliyə təsir
RTP: təkər töhfəsi = $\sum _ i p_i\cdot EV_i/B $ (bahis) əsas oyunda təkər tetikleyici ehtimalına vurulur.
Dəyişkənlik:
- Pul → ən proqnozlaşdırıla bilən dəyər, aşağı/orta dispersiya.
- Frispins → nəticələrin geniş yayılması, nəzərə çarpan «zirvələr», yüksək dispersiya.
- Çarpanlar → dispersiya bazadan asılıdır (nəyə tətbiq olunur): dərəcəyə - orta; bonusun nəticələrinə görə - yüksək.
4) Pul mükafatları: əsas nüanslar
Format: fiks-məbləğlər (dərəcələrdə), nominallı «sikkələr», bəzən aralıq (minimum/maksimum).
Qapaqlar: sektor/bonus üçün maksimum ödəniş; ümumi max win oyun (məsələn, 5 000 × -50 000 ×).
Tezlik: Nağd sektorlar tez-tez «tez-tez vurma» hissini saxlayaraq çox vaxt yüksək çəkiyə (p\_ i) malikdirlər.
Kombo sektorlar: «Pul + yeniləmə» (ödəniş + növbəti təkərə keçid), «Pul + təkər» (respin təkər).
5) Frispins: dizayn və dəyəri
Paketin tərkibi: N spins + modifikatorlar (persistent wilds, baraban uzantıları, artırılmış çarpanlar, xüsusi simvollar).
Retriggers: riyazi gözləmə və dispersiyanı (geometrik quyruq) artıra bilər.
r qiymətləndirilməsi: simulyasiya hesab olunur; slot mövzusundan asılıdır. Güclü modifikatorlar → r ↑, dispersiya ↑.
Buraxılış variantları: sabit N; oyunçu seçimi (daha az spin, lakin yuxarı çarpan/daha çox spin, lakin aşağı çarpan); «sirli» paket (random N və/və ya çarpan).
Sualtı daşlar: frispin qazanmaq üçün cap; bonusdakı müxtəlif dərəcələr qadağandır - girişdə qeyd olunur.
6) çarpanlar: növləri və tətbiq qaydaları
(Bet ×): sadə pul ekvivalenti, dərhal ödənilir.
Cari uduşa (Win ×): spin üçün xətləri/klasterləri hesabladıqdan sonra məbləği vurur.
Bonusun nəticəsinə görə (Bonus Total ×): bütün final fiç qalibiyyətini artırır.
Növbəti mərhələyə: növbəti təkər/frispinlərin dəyərini artırır.
Yığılma:
- Əlavə (nadir hallarda final üçün, daha çox spin modifikatorları üçün).
- Multiplikativ («partlayıcı» paylama quyruqları verir; sərt kapa lazımdır).
- Örtüklər və profil qorunması: birdəfəlik/ümumi çarpan limitləri, böyük m × aşağı ehtimallarla «yumşaltma».
7) Mükafatlar təkərdə necə birləşdirilir
Qarışıq sektorlar: «10 × + yeniləmə», «FS + başlanğıc çarpanı», «FS + retrigger şansı ↑».
Çoxsəviyyəli təkərlər: birinci dairə daha çox «xırda şeylər» və yeniləmələr verir; ikincisi - böyük FS/çarpanlar/cekpotlar.
Yığım effektləri: simvolların toplanması/xallar xüsusi sektorları gücləndirir (dinamik tərəzi cədvəli).
8) Oyunçu üçün praktik seçim
Pul - sabitlik və dispersiyaya nəzarət vacib olduqda (qısa sessiyalar, kiçik bankroll).
Frispins - yüksək potensial geri dönüş üçün risk təşkil etdikdə («quru» dövrlərə hazırlıq).
Çoxluqlar - bonusun nəticəsinə və ya güclü frispinlərə tətbiq olunarsa aktualdır; bahis - faktiki olaraq başqa qablaşdırmada «pul».
Məlumat ekranını yoxlayın: çarpanın nəyə tətbiq olunduğunu, FS-də hansı modifikatorların olduğunu, qapaqların olub olmadığını yoxlayın.
Limitlər: büdcə/vaxtı qeyd edin; böyük çarpanlar və «super-FS» kəskin dispersiyanı artırır.
9) Mini kasalar (ədədi)
B = 1 u.e.
Case A (pul): sektor 25 ×
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e.}
$$
Case B (frispins): 10 FS, bir FS $ r = 1 {,} 8 $ bahis orta ödəniş
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e.}
$$
(25 × aşağı, lakin ağır quyruq paylanması - çox böyük nəticə şansı)
Case C (bonusun nəticəsinə çarpan): m = 2 ×, bonusun gözlənilən cəmi $ E [ext {Bonus}] = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e.}
$$
Hallarda nəticə: «daha sərfəli» mükafat etiketi deyil, tətbiq bazası və real r/m parametrlərini həll edir.
10) Tez-tez səhvlər və miflər
«Çarpan həmişə puldan yaxşıdır» - baza və kapların konteksti olmadan səhv.
«Daha çox frispins həmişə daha yaxşıdır» - r modifikatorları olmadan aşağı ola bilər; bəzən daha böyük başlanğıc çarpanı ilə daha az FS daha sərfəlidir.
«Ad baxımından eyni mükafatlar dəyər baxımından bərabərdir» - çəki cədvəlləri, kaplar və modifikatorlar onları hesabsız müqayisə olunmaz edir.
11) Məhdudiyyətlər və şəffaflıq
Max win oyun (sərt tavan) hər hansı bir çarpanları və FS üstünlük var.
Bonus girişində bahisin təyin edilməsi - mükafatların yenidən qiymətləndirilməsini istisna edir.
RNG və sertifikatlaşdırma - nəticələrin dürüstlüyü və elan edilmiş RTP-yə riayət.
Cəmi:
- Pul - RTP, aşağı/orta dispersiyaya proqnozlaşdırıla bilən töhfədir.
- Frispins - modifikatorlar hesabına yüksək potensial, dispersiyaya maksimum töhfə.
- Çoxluqlar - dəyər tətbiq bazası və yığma qaydaları ilə müəyyən edilir; multiplikativ rejim kaplar tələb edir.
- Rasional seçim sessiyanın məqsədindən (sabitlik və ya pik), bankrollun ölçüsündən və oyunun informasiya ekranında əks olunan xüsusi parametrlərindən asılıdır.