Əyilmə, jestlər, swipe və tapa oyunları

1) Formatın xüsusiyyətləri

Skill-based sensor və giroskopik nəzarət avtomatları mobil və arcade oyunlarına bənzətməklə yaradılır. Standart düymələr və ya avtospin əvəzinə oyunçu oyun ilə fiziki jestlərlə qarşılıqlı əlaqədə olur: cihazın meylləri, sürüşmələr, taplar və ya çox funksiyalı hərəkət kombinasiyaları. Bu hərəkətlər mini oyunların, bonus turlarının və ya xüsusi oyun tapşırıqlarının müvəffəqiyyətini müəyyən edir.

2) Əsas idarəetmə növləri

Cihaz maili - avtomobil sürərkən, yarışlarda, personaj və ya obyekt idarə edərkən istifadə olunur. Akselerometr və jiroskop sensorları hərəkətləri qeyd edir və oyuna ötürür.
Jestlər - mini oyunlarda xüsusi qabiliyyətləri aktivləşdirmək, qorumaq və ya sürətləndirmək üçün istifadə olunan ekran üzərində barmaq hərəkətlərinin mürəkkəb kombinasiyalarıdır.
Swipes - tez-tez yarışlarda, matç-3, idman yuvalarında sürətli üfüqi və ya şaquli hərəkətlər.
Taplar - hədəfləri seçmək, vurmaq və ya bonus elementlərini aktivləşdirmək üçün nöqtə basmaları.

3) Oxşar nəzarət oyunlarının nümunələri

Fury of the Gods (Gamblit Gaming) - müdafiə üçün düşmən və tapa hücum üçün swipes nəzarət.
Jetpack Joyride Slots (inteqrasiyanın şərti nümunəsi) - uçuş idarəetməsi üçün meyillilik və maneələrdən yayınmaq üçün sviplər.
Temple Run Slot Edition - Mobil runnerdən ilhamlanan bonus mərhələlərini keçmək üçün jest və meyillərdən istifadə.
Space Invaders Skill Slot - hədəflərə atəş açmaq üçün taplar, mövqe dəyişdirmək üçün swipes.

4) Oyun və nəticəyə təsiri

Sensor və giroskopik elementlər daha yüksək cəlb səviyyəsi yaradır.
Hərəkət reaksiyası və dəqiqliyi son çarpanları və bonusları birbaşa təsir edir.
Format mobil və hibrid oyun platformaları, o cümlədən casino proqramları üçün uyğundur.

5) Formatın üstünlükləri

Smartfon istifadəçilərinə tanış olan intuitiv idarəetmə.
məşhur mobil hit oyun mexaniki inteqrasiya imkanı.
Diqqəti klassik yuvadan daha uzun tutan daha dinamik proses.

6) Yekun

Meyl, jest, swipe və tapa oyunları skill-based slotların təkamülündə növbəti addımdır. Onlar qumar komponentini mobil oyun üçün adi olan interaktiv idarəetmə ilə birləşdirir və oyunçulara nəticəyə yalnız təsadüflər deyil, fiziki hərəkətləri ilə təsir etməyə imkan verir.