Pick & Click bonusu necə başlayır
1) Qısa cavab
Pick & Click bonusu dörd yoldan biri ilə başlayır:
2) Skatter-trigger: əsas mexanika
Şərt: bir spin üçün barabanlarda 3 + skatter (daha çox - hər hansı bir vəziyyətdə, xətlərə bağlanmadan).
Eskalasiya: Skatterlər nə qədər çox olarsa, bonusun başlanğıcı bir o qədər «yüksəkdir»:
3) Sürücülər və «açarlar»: gecikmiş başlanğıc
Mexanika: simvolları/çipləri toplayın; həddə çatdıqda (məsələn, 5/5 açar) - bonusa giriş.
Yığım pəncərəsi:
4) Təsadüfi başlanğıc (random trigger)
Mahiyyət: Hər bir arxada {ext {bonus}} $ görünən simvollardan asılı olmayaraq Pick & Click-ə daxil olmaq $p_ şans var.
Tizer: Geri bildirim üçün flaş/demək olar ki, hadisələr.
Gözləmə riyaziyyatı: bonus üçün orta spin sayı $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. {ext {bonus}} $ dəqiq $p_ açıqlanmır, lakin «dəyişkənlik» mövqeyi dolayısı ilə işarə edir: dəyişkənlik nə qədər yüksək olarsa, daha az triggers və daha böyük mükafatlar.
5) Bonus almaq (buy feature)
Nə baş verir: sabit qiymət silinir (adətən qat-qat), sonra eyni bonus ssenari başlayır.
Xüsusiyyətləri:
6) Başlanğıc zamanı server nə edir (həyat dövrü)
1. Kontekstin fiksasiyası: bahis, valyuta/denominasiya, RTP variantı, bind versiyası, RNG led.
2. Model tərifi:
7) Bahis başlanğıc və mükafatlara necə təsir edir
Hesablama bazası: daha çox spin üçün ümumi bahis. Kredit/çoxluqdakı mükafatlar ondan ölçülür.
Mini/max nominal: «addım» mükafatlara (bahis tezliyi) və bonus almanın mövcudluğuna təsir edir.
RTP variantları: oyun bir neçə ola bilər; seçiminiz operator tərəfindən göstərilir və konfiqurasiya çərçivəsində başlanğıc/orta mükafatlar tezliyinə təsir edir.
8) Başlanğıcdan sonra ssenari variantları
Match-3 (3 eyni topla): cekpot/mükafat simvolları olan şəbəkə; üçüncü uyğun simvol bonus tamamlayır.
Pick-until-Collect: «Collect/Collect» açana qədər seçin; nəticə - yığılan məbləğ (bəzən × son çoxluq).
Çox səviyyəli (ladder): ekran ardıcıllığı; seçim irəli və ya tamamlayır.
Frispin dəyişdiricisinin seçimi: gələcək FS-lərin «sayı × çoxluğu/dəyişkənliyi» paketini klik ilə təyin edin.
9) Oyunçu tərəfindən sürətli trigger qiymətləndirilməsi (təcrübə)
Məlumat menyusuna baxın:
10) Təxmini formullar və nadir məntiq
Təsadüfi tetikləyici üçün: $ E [ext {spins to bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
pick-until-collect üçün (şəbəkə təsadüfən zehni olaraq nizamlana bilər): $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, burada $ C $ - «Collect» ədədi, $v_k $ - mükafat tayları. Nə qədər çox $ C $, bir o qədər az uzun seriyası və bir o qədər «kəskin» tamamlanması.
Əlavə scatterlər daha tez-tez şəbəkəni kiçik $ $v_k təmizləyir və ya orta nəticəni artıraraq Collect payını azaldır.
11) Şəbəkə sabitliyi və «ədalətli başlanğıc»
Server-authoritative: nəticə serverdə qeyd olunur; müştəri - vizuallaşdırma.
Kliklərin idempotentliyi: qırılma zamanı sorğunun təkrarı ikinci seçim yaratmır.
Bərpa: Yenidən qoşulduqda server bonus vəziyyətini qaytarır (qalan taylar/səviyyə/yığılmış məbləğ).
Jurnallar: led, bahis, seçim addımları, yekun - sapport/audit üçün mövcuddur.
12) Başlanğıc haqqında tipik yanlış fikirlər
«Təsadüfi tetikləyicinin mümkün hiss edilməsi» - yox, şans asılıdır; tizerlər - vizual rəy, proqnozlaşdırıla bilən siqnal deyil.
«Böyük bahis daha sürətli bonus» - adətən yox; bahis ehtimalı deyil, ödənişləri genişləndirir (qaydalarda başqa bir şey göstərilmədikdə).
«Bonus almaq təbii girişdən daha sərfəlidir» - buy-feature qiyməti RTP variantı çərçivəsində eyni EV üçün kalibrlənir.
13) Dizayn çek siyahısı (studiyalar/operatorlar üçün)
Trigger şərtini, əlavə skatterlər, kaplar və hesablama bazası üçün eskalasiyanı aydın təsvir etmək.
İdempotentliyə və vəziyyətin bərpasına zəmanət vermək; pre-resolve/per-pick - hər ikisi sertifikatlaşdırılır.
Bonus müddətini saxlamaq <30 saniyə; böyük məqsədlər (≥ 44-48 px).
Mesh/tərəzi dəyişdikdə yama notları dərc etmək; lazım olduqda riyaziyyatı yenidən sertifikatlaşdırmaq.
Sürücülər üçün - tərəqqinin təhlükəsizliyini və yığımın «pəncərəsini» açıq şəkildə göstərin.
14) Yekun
Pick & Click-in işə salınması dəqiq bir şərtdir (skatter/disk/random/alış), bundan sonra server konteksti düzəldir və ya ssenarini əvvəlcədən müəyyənləşdirir və ya seçim zamanı atışlar edir. Skatterlərin sayı və trigger növü başlanğıc üstünlüklərini (zirvələri/səviyyəsi/çoxluqları), bahis - giriş şansını deyil, ödənişlərin miqyasını (başqa bir şey razılaşdırılmadıqda) müəyyən edir. Oyunçu üçün açar - trigger və eskalasiya qaydalarını oxumaq; tərtibatçı üçün - şəffaflıq, idempotentlik və sürprizsiz sabit sürətli başlanğıc təmin etmək.
Pick & Click bonusu dörd yoldan biri ilə başlayır:
- 1. Skatter-trigger (3 + xüsusi simvolların düşməsi) - klassik.
- 2. Sürücü (meter/keys) - spin seriyası üçün N əşyaların toplanması.
- 3. Təsadüfi başlanğıc (random trigger) - hər spin/raundda şans, bəzən «tizer» ilə.
- 4. Bonus almaq (buy feature) - sabit qiymətə ani giriş (hər yerdə mövcud deyil).
- Server işə salındıqdan sonra bir bahis, RTP variantı, RNG led və ya nəticəni/grid (pre-resolve) təyin edir və ya RNG-ni hər bir seçimə atacaq (per-pick), sonra seçim ekranını müştəriyə verir.
2) Skatter-trigger: əsas mexanika
Şərt: bir spin üçün barabanlarda 3 + skatter (daha çox - hər hansı bir vəziyyətdə, xətlərə bağlanmadan).
Eskalasiya: Skatterlər nə qədər çox olarsa, bonusun başlanğıcı bir o qədər «yüksəkdir»:
- daha çox pik (seçki);
- tordan kiçik mükafatların təmizlənməsi ilə daha yüksək səviyyə;
- ümumi/mükafatlar üçün başlanğıc çarpanı;
- Cekpot səhnəsinə giriş (match-3-də).
- Qeyd: Bəzən reşeyp/itələmə (nudge) nəzərdə tutulur - əvvəlcədən hesablanmış nəticəni dəyişdirmədən triggerə vizual «çatma».
3) Sürücülər və «açarlar»: gecikmiş başlanğıc
Mexanika: simvolları/çipləri toplayın; həddə çatdıqda (məsələn, 5/5 açar) - bonusa giriş.
Yığım pəncərəsi:
- Daxili sessiya (oyundan çıxarkən sıfırlanır) - ani temp üçün tipik.
- Persistent (sessiyalar arasında saxlanılır) - qaydalarda vurğulanır.
- Balans: N həddi və açarların görünüş tezliyini artıraraq, bonus və dəyişkənliyə qədər orta intervalı tənzimləyir.
4) Təsadüfi başlanğıc (random trigger)
Mahiyyət: Hər bir arxada {ext {bonus}} $ görünən simvollardan asılı olmayaraq Pick & Click-ə daxil olmaq $p_ şans var.
Tizer: Geri bildirim üçün flaş/demək olar ki, hadisələr.
Gözləmə riyaziyyatı: bonus üçün orta spin sayı $ E\approx 1/p_{ext{bonus}}$. {ext {bonus}} $ dəqiq $p_ açıqlanmır, lakin «dəyişkənlik» mövqeyi dolayısı ilə işarə edir: dəyişkənlik nə qədər yüksək olarsa, daha az triggers və daha böyük mükafatlar.
5) Bonus almaq (buy feature)
Nə baş verir: sabit qiymət silinir (adətən qat-qat), sonra eyni bonus ssenari başlayır.
Xüsusiyyətləri:
- Bütün yurisdiksiyalarda deyil;
- satın alma qiyməti EV elan edilmiş RTP variantına uyğun olaraq kalibrlənir;
- bəzən alış yuxarı səviyyəyə «keçir» (daha çox zirvələr/təmizlənmiş mesh).
6) Başlanğıc zamanı server nə edir (həyat dövrü)
1. Kontekstin fiksasiyası: bahis, valyuta/denominasiya, RTP variantı, bind versiyası, RNG led.
2. Model tərifi:
- Pre-resolve: Başlanğıcda tam ssenari hesablanır (matç-3, «Collect» mövqeləri, mükafatlar ardıcıllığı).
- Per-pick: RNG hər seçim atılır; çəkilər qalan taylara görə yenidən hesablanır.
- 3. Başlanğıc parametrlərinin müştəriyə ötürülməsi: pik sayı/səviyyə/modifikator.
- 4. Loging: bütün addımlar (klik, cavab, məbləğ) dəyişməz jurnallara yazılır.
- 5. Ödəniş: tamamlandıqdan sonra - oyun balansına köçürmə.
7) Bahis başlanğıc və mükafatlara necə təsir edir
Hesablama bazası: daha çox spin üçün ümumi bahis. Kredit/çoxluqdakı mükafatlar ondan ölçülür.
Mini/max nominal: «addım» mükafatlara (bahis tezliyi) və bonus almanın mövcudluğuna təsir edir.
RTP variantları: oyun bir neçə ola bilər; seçiminiz operator tərəfindən göstərilir və konfiqurasiya çərçivəsində başlanğıc/orta mükafatlar tezliyinə təsir edir.
8) Başlanğıcdan sonra ssenari variantları
Match-3 (3 eyni topla): cekpot/mükafat simvolları olan şəbəkə; üçüncü uyğun simvol bonus tamamlayır.
Pick-until-Collect: «Collect/Collect» açana qədər seçin; nəticə - yığılan məbləğ (bəzən × son çoxluq).
Çox səviyyəli (ladder): ekran ardıcıllığı; seçim irəli və ya tamamlayır.
Frispin dəyişdiricisinin seçimi: gələcək FS-lərin «sayı × çoxluğu/dəyişkənliyi» paketini klik ilə təyin edin.
9) Oyunçu tərəfindən sürətli trigger qiymətləndirilməsi (təcrübə)
Məlumat menyusuna baxın:
- dəqiq tetikleyici (nə qədər scatter/nə qənaət/təsadüfi giriş var);
- əlavə skatterlər üçün eskalasiya (zirvələr/səviyyə/çarpan);
- buy feature mövcudluğu və onun qiyməti;
- çoxluqlar üçün baza (ümumi bahis və ya digər);
- bonus cap (max-ödəmə) və ssenari növü (match-3/pick-until-collect/ladder);
- seanslar arasında irəliləyiş (sürücülər üçün) saxlanılır.
10) Təxmini formullar və nadir məntiq
Təsadüfi tetikləyici üçün: $ E [ext {spins to bonus} ]\approx 1/p_{ext{bonus}}$.
pick-until-collect üçün (şəbəkə təsadüfən zehni olaraq nizamlana bilər): $\; EV\approx\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, burada $ C $ - «Collect» ədədi, $v_k $ - mükafat tayları. Nə qədər çox $ C $, bir o qədər az uzun seriyası və bir o qədər «kəskin» tamamlanması.
Əlavə scatterlər daha tez-tez şəbəkəni kiçik $ $v_k təmizləyir və ya orta nəticəni artıraraq Collect payını azaldır.
11) Şəbəkə sabitliyi və «ədalətli başlanğıc»
Server-authoritative: nəticə serverdə qeyd olunur; müştəri - vizuallaşdırma.
Kliklərin idempotentliyi: qırılma zamanı sorğunun təkrarı ikinci seçim yaratmır.
Bərpa: Yenidən qoşulduqda server bonus vəziyyətini qaytarır (qalan taylar/səviyyə/yığılmış məbləğ).
Jurnallar: led, bahis, seçim addımları, yekun - sapport/audit üçün mövcuddur.
12) Başlanğıc haqqında tipik yanlış fikirlər
«Təsadüfi tetikləyicinin mümkün hiss edilməsi» - yox, şans asılıdır; tizerlər - vizual rəy, proqnozlaşdırıla bilən siqnal deyil.
«Böyük bahis daha sürətli bonus» - adətən yox; bahis ehtimalı deyil, ödənişləri genişləndirir (qaydalarda başqa bir şey göstərilmədikdə).
«Bonus almaq təbii girişdən daha sərfəlidir» - buy-feature qiyməti RTP variantı çərçivəsində eyni EV üçün kalibrlənir.
13) Dizayn çek siyahısı (studiyalar/operatorlar üçün)
Trigger şərtini, əlavə skatterlər, kaplar və hesablama bazası üçün eskalasiyanı aydın təsvir etmək.
İdempotentliyə və vəziyyətin bərpasına zəmanət vermək; pre-resolve/per-pick - hər ikisi sertifikatlaşdırılır.
Bonus müddətini saxlamaq <30 saniyə; böyük məqsədlər (≥ 44-48 px).
Mesh/tərəzi dəyişdikdə yama notları dərc etmək; lazım olduqda riyaziyyatı yenidən sertifikatlaşdırmaq.
Sürücülər üçün - tərəqqinin təhlükəsizliyini və yığımın «pəncərəsini» açıq şəkildə göstərin.
14) Yekun
Pick & Click-in işə salınması dəqiq bir şərtdir (skatter/disk/random/alış), bundan sonra server konteksti düzəldir və ya ssenarini əvvəlcədən müəyyənləşdirir və ya seçim zamanı atışlar edir. Skatterlərin sayı və trigger növü başlanğıc üstünlüklərini (zirvələri/səviyyəsi/çoxluqları), bahis - giriş şansını deyil, ödənişlərin miqyasını (başqa bir şey razılaşdırılmadıqda) müəyyən edir. Oyunçu üçün açar - trigger və eskalasiya qaydalarını oxumaq; tərtibatçı üçün - şəffaflıq, idempotentlik və sürprizsiz sabit sürətli başlanğıc təmin etmək.