Mexanikanın iş prinsipi Pick and Click
1) Pick & Click mahiyyətcə nədir
Pick & Click bonusu, oyunçunun gizli elementləri (tails/kartlar/sandıqlar) açdığı və serverin verilmiş ehtimal modelinə görə mükafatlar (kreditlər, çarpanlar, frispinler, açarlar/tərəqqi, cekpotlar) verdiyi diskret mini oyundur. Seçimin EV-ə təsiri yoxdur: klikləmə qaydası slot balansında olan riyazi gözləməni dəyişdirmir; yalnız nəticə yoluna təsir edir.
2) Bonus həyat dövrü (server məntiqi)
1. Trigger (skatter/sayğac/təsadüfi hadisə).
2. Bonus başlanğıc: server oyun versiyası, bahis, led RNG, tərəzi/limitləri qeyd edir.
3. Nəticələr toplusunun qurulması: ssenaridən asılı olaraq (match-3, pick-until-collect, səviyyələr).
4. «Click → Server cavab» dövrü tamamlama şərtlərinə qədər.
5. Son hesablama (çoxluqlar/cap/yurisdiksiya məhdudiyyətləri).
6. Jurnallara giriş (giriş, led, seçim addımları, ödənişlər) və cüzdanına ödəniş.
3) Kapot altında iki valid RNG modelləri
A. müqəddimə (pre-resolve)
Nəticə (və ya bütün addım ssenarisi) bonusun başlanğıc anında müəyyən edilir; «tor» - əvvəlcədən hesablanmış yolun vizuallaşdırılması.
Üstünlüklər: uçurumlarda sabitlik, sadə log doğrulaması.
Mənfi cəhətləri: «seçim illüziyası» hissi (lakin elan və sertifikatlaşdırıldıqda icazə verilir).
B. hər seçim üçün RNG (per-pick)
Server hər bir klik üçün RNG atır, qalan taylara görə çəkiləri yenidən hesablayır (açıq olanları yenidən seçmədən).
Üstünlüklər: «dürüst» addım hissi, çeviklik.
Dezavantajları: daha sərt idempotentlik/sorğu təkrarı və şəbəkə sabitliyi tələbləri.
Hər iki sxem sertifikatlaşdırılır; RTP-yə töhfə konfiqurasiya ilə sabitdir.
4) Bonus dizaynları və onların tamamlama qaydaları
Match-3 (3 eyni topla): üçüncü simvolu digərlərindən əvvəl açılan kateqoriya qalib gəlir; mükafat - müvafiq cekpot/çarpan.
Pick-until-Collect: tayların bir hissəsi üçün - mükafatlar, bir hissəsi üçün - bonusu bağlayan «Collect/Collect»; nəticə - "Collect 'ə qədər olan mükafatların cəmi/məhsulu.
Səviyyələr (ladder/multi-stage): Hər səviyyədə «irəliləmək/dayandırmaq/dəyişdirici» seçimi. Tamamlama - «Collect «/uğursuzluq/zirvəyə çatma zamanı.
Frispin modifikatoru: «spin sayı × çoxluq/dəyişkənlik» paketinin seçilməsi.
5) «grid» və tərəzi formalaşdırılması
Təkrarsız: sabit tails dəsti (məsələn, 12 kart: 7 mükafat, 3 Collect, 2 boş). Açıq artıq iştirak etmir.
Təkrarlarla: hər bir klik üçün server yenidən çəkilir (daha az tez-tez seçim).
Cekpotların/mükafatların çəkisi: tez-tez - kiçik dəyərlər (mini/minor), nadir - böyük (major/grand).
Kaplar: Maksimum çarpan/ödəniş (məsələn, 5 000 bonus ×) konfiqada verilir və qaydalarda göstərilir.
6) Riyazi gözləmə (EV) və RTP-yə töhfə kimi
Bonusun RTP-yə töhfəsi RTP variantı sabitinin bir hissəsidir (məsələn, 96. 00%).
EV ümumi formulu:
burada $ $p_i - $ i $ nəticəsinə çatma ehtimalı (cekpot, mükafatların miqdarı, modifikator), $ext {Prize} _ i $ - dərəcəli ödəniş.
Rahat xüsusi hal (Pick-until-Collect, təkrarsız):
Pick & Click bonusu, oyunçunun gizli elementləri (tails/kartlar/sandıqlar) açdığı və serverin verilmiş ehtimal modelinə görə mükafatlar (kreditlər, çarpanlar, frispinler, açarlar/tərəqqi, cekpotlar) verdiyi diskret mini oyundur. Seçimin EV-ə təsiri yoxdur: klikləmə qaydası slot balansında olan riyazi gözləməni dəyişdirmir; yalnız nəticə yoluna təsir edir.
2) Bonus həyat dövrü (server məntiqi)
1. Trigger (skatter/sayğac/təsadüfi hadisə).
2. Bonus başlanğıc: server oyun versiyası, bahis, led RNG, tərəzi/limitləri qeyd edir.
3. Nəticələr toplusunun qurulması: ssenaridən asılı olaraq (match-3, pick-until-collect, səviyyələr).
4. «Click → Server cavab» dövrü tamamlama şərtlərinə qədər.
5. Son hesablama (çoxluqlar/cap/yurisdiksiya məhdudiyyətləri).
6. Jurnallara giriş (giriş, led, seçim addımları, ödənişlər) və cüzdanına ödəniş.
3) Kapot altında iki valid RNG modelləri
A. müqəddimə (pre-resolve)
Nəticə (və ya bütün addım ssenarisi) bonusun başlanğıc anında müəyyən edilir; «tor» - əvvəlcədən hesablanmış yolun vizuallaşdırılması.
Üstünlüklər: uçurumlarda sabitlik, sadə log doğrulaması.
Mənfi cəhətləri: «seçim illüziyası» hissi (lakin elan və sertifikatlaşdırıldıqda icazə verilir).
B. hər seçim üçün RNG (per-pick)
Server hər bir klik üçün RNG atır, qalan taylara görə çəkiləri yenidən hesablayır (açıq olanları yenidən seçmədən).
Üstünlüklər: «dürüst» addım hissi, çeviklik.
Dezavantajları: daha sərt idempotentlik/sorğu təkrarı və şəbəkə sabitliyi tələbləri.
Hər iki sxem sertifikatlaşdırılır; RTP-yə töhfə konfiqurasiya ilə sabitdir.
4) Bonus dizaynları və onların tamamlama qaydaları
Match-3 (3 eyni topla): üçüncü simvolu digərlərindən əvvəl açılan kateqoriya qalib gəlir; mükafat - müvafiq cekpot/çarpan.
Pick-until-Collect: tayların bir hissəsi üçün - mükafatlar, bir hissəsi üçün - bonusu bağlayan «Collect/Collect»; nəticə - "Collect 'ə qədər olan mükafatların cəmi/məhsulu.
Səviyyələr (ladder/multi-stage): Hər səviyyədə «irəliləmək/dayandırmaq/dəyişdirici» seçimi. Tamamlama - «Collect «/uğursuzluq/zirvəyə çatma zamanı.
Frispin modifikatoru: «spin sayı × çoxluq/dəyişkənlik» paketinin seçilməsi.
5) «grid» və tərəzi formalaşdırılması
Təkrarsız: sabit tails dəsti (məsələn, 12 kart: 7 mükafat, 3 Collect, 2 boş). Açıq artıq iştirak etmir.
Təkrarlarla: hər bir klik üçün server yenidən çəkilir (daha az tez-tez seçim).
Cekpotların/mükafatların çəkisi: tez-tez - kiçik dəyərlər (mini/minor), nadir - böyük (major/grand).
Kaplar: Maksimum çarpan/ödəniş (məsələn, 5 000 bonus ×) konfiqada verilir və qaydalarda göstərilir.
6) Riyazi gözləmə (EV) və RTP-yə töhfə kimi
Bonusun RTP-yə töhfəsi RTP variantı sabitinin bir hissəsidir (məsələn, 96. 00%).
EV ümumi formulu:
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
- $$
burada $ $p_i - $ i $ nəticəsinə çatma ehtimalı (cekpot, mükafatların miqdarı, modifikator), $ext {Prize} _ i $ - dərəcəli ödəniş.
Rahat xüsusi hal (Pick-until-Collect, təkrarsız):
- $v_1 ,\dots, v _ M $ və $ C $ «Collect» qiymətləri ilə $ M $ mükafat tayları şəbəkəsində olsun.
- Xüsusi mükafat taylının Collect-dən əvvəl açılma ehtimalı $\frac {1} {C + 1} $ -a bərabərdir. Sonra:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(tayların bərabər ehtimalla dəyişdirilməsi ilə). Bu tez konfiqurasiya yoxlama verir.
7) Hesablama bazası və çoxluqlar
Baza: daha çox spin üçün ümumi bahis (nadir hallarda - xətt və ya «sikkə» bahis).
Çoxluqlar: bonus bazasına və ya yığılan kreditlərin məbləğinə tətbiq olunur (məlumat menyusuna baxın).
RTP variantları: eyni oyun bir neçə RTP variantları ola bilər; seçiminiz operator tərəfindən göstərilir və EV bütün xüsusiyyətlərinə təsir edir.
8) İdempotentlik, şəbəkə və bərpa
Hər klik unikal sorğu açarına malikdir; qırılma zamanı təkrar ikinci açılış yaratmır.
Server-authoritative: nəticə serverdə qeyd olunur; müştəri - yalnız vizuallaşdırma.
Resonnektdə server bonusun vəziyyətini (qalan taylar/səviyyə/yığılmış məbləğ) qaytarır.
Bütün hərəkətlər append-only jurnallarda yazılır (vaxt, bahis, led, seçim, cavab, nəticə).
9) Oyunçu üçün dürüstlük və şəffaflıq işarələri
Məlumat menyusuna daxildir: RTP/variant, bonus qaydaları, mükafat növləri, maksimum bonus ödənişi, çarpanlar bazası.
Turların tarixində bonusun nəticəsi (və ideal olaraq aralıq addımlar) saxlanılır.
«Qara nümunələr» yoxdur: bonus daxilində bahis dəyişikliyi, gizli avtomatik sürətləndirmə, P/L maskalamaq üçün «itələyən» animasiyalar.
10) Tipik yanlış fikirlər
«Düzgün tıklama qaydası cekpot şansını artırır» - yox, EV konfiqurasiya ilə sabitdir.
«Demo realdan daha səxavətlidir» - düzgün provayderlərin riyaziyyatı eynidir; yalnız ödənişlərin hesablanması fərqlənir (virtual vs real).
«Siz nümunələri oxuya bilərsiniz» - qəfəs təyin edildikdə - vizuallaşdırma; per-pick çəkiləri gizli və statik oxunmur.
11) Xüsusi oyun praktiki yoxlama (sürətli çek siyahısı)
1. Çarpan bazasını tapın (spin və ya xətt üçün bahis).
2. Bonus cap və «Collect/Collection »/match-3/səviyyələri var.
3. pick-until-collect üçün $\sum v_k$ və $ C $ - $\frac {1} {C + 1 }\sum $EV düsturuna görə $ təxmini v_k$.
4. Operatordan RTP variantını dəqiqləşdirin.
5. Dayanıqlığı yoxlayın: qırılma zamanı nə baş verir, geri qayıtdıqdan sonra yenidən açılacaq.
6. Qaydalarda ödənişi azaldacaq şərtlərin olmadığından əmin olun (yerli limitlər/məhdudiyyətlər).
12) Tərtibatçılar/operatorlar üçün (minimum tələblər)
Konfiqurasiya versiyası (çəki/cap/RTP variantları), dəyişməz jurnallar.
Led-menecment və test mühitində oynatma determinantlığı.
Anti-dubl/anti-spam klikləri, tezlik limitləri, makrolardan qorunma.
Public patch notları, riyaziyyat dəyişikliklərində resertifikasiya.
UI-dürüstlük: ekranda - bahis, bonusun nəticəsi, gizli gecikmələrin/sürətlənmələrin olmaması.
13) Yekun
Pick & Click mexanikası ciddi tərəzi və kapları ilə server idarə olunan mini seçim oyunudur, dəyəri tamamilə RTP slotuna daxil edilmişdir. Realizasiya həm əvvəlcədən müəyyən edilmiş ssenari, həm də per-pick RNG ilə mümkündür; hər iki halda, klik sırası EV artırmır. Dürüst sistem aydın qaydalar, qırılmalara qarşı müqavimət, düzgün jurnallar və şəffaf ödəniş limitləri verir - bu, oyunçunun hər hansı bir Pick & Click tətbiqində axtardığı əlamətlərdir.