Telegram və messencerlərə inteqrasiya
1) Qısa cavab
Bəli, ani oyunlar asanlıqla mini-proqramlar/veb-view və botlar vasitəsilə messencerlərə inteqrasiya olunur. Əsas sxem: bot → HTML5 veb-tətbiqi → RNG/cüzdan ilə oyun serveri → ödəniş şluzu. Müvəffəqiyyətin açarı - sürətli yükləmə (TTFI ≤ 3-4 s), təhlükəsiz autentifikasiya və uyğunluq.
2) Məqsədli memarlıq
Müştəri (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): yüngül frontend, mobil portretə uyğunlaşdırılmış Service Worker vasitəsilə cache.
Messencer konteyneri (WebView/mini-app): sessiya parametrlərini ötürür və yerli API-lərə girişi məhdudlaşdırır.
Botşluz: start/komanda, diplinkalar, notifikasiyalar, oyuna yenidən daxil olmaq.
Game Backend: riyaziyyat oyunları, server RNG, tur jurnalı, məsuliyyətli oyun limitləri.
Payments: provayderlərlə/yerli relslərlə inteqrasiya; həssas əməliyyatlar üçün ikinci ekran.
Analytics/Anti-fraud: oyun hadisələri, davranış modelləri, bot/makrolardan qorunma.
CDN/Edge: Gecikməni azaltmaq üçün yaxın assetlər.
3) Başlanğıc axını (launch flows)
1. Deep link → bot (məsələn, 'start =').
2. Hendshake: bot «Play» düyməsini göndərir → WebView-də WebApp-ı açın.
3. Auth parametrləri: konteyner istifadəçi/çat məlumatlarını (serverdə validasiya) ötürür.
4. Qonaq sessiyası: müvəqqəti ID yaradılması; lazım gələrsə - tam hesaba yeniləmə.
5. TTFI: skeletin nümayişi UI ≤ 1 s, ilkin playable-səhnə ≤ 3-4 s.
4) Autentifikasiya və sessiyalar
Parametrlərin imzasını yoxlayın, yalnız server sessiyalarını saxlayın (HttpOnly, SameSite).
Birdəfəlik tokenlər (nonce), anti-replay, qısa TTL istifadə edin.
2FA/OTP limitlər üçün messencer chat vasitəsilə.
iOS/Android WebView-də LocalStorage-da uzunömürlü tokenlərdən çəkinin.
5) Ödənişlər və nəticələr
On-platform (əgər siyasətçilər icazə verirsə) mikro ödənişlər üçün.
Second-screen checkout: mobil brauzerdə QR/link vasitəsilə ödəniş/yoxlama açmaq - daha az sürtünmə və risklər.
Yerli metodları (məsələn, AU üçün - PayID/kartlar), e-wallets və ani relsləri dəstəkləyin.
Nəticə: SLA, status, limitləri göstərin; Hər bir əməliyyatın qeydini aparın.
6) UX ani oyunlar WebView
Əsas ekran = dərhal oyun (lazımsız ekranlar olmadan).
Böyük hədəflər (minimum 44-48 px), sağ altda «Böyük hərəkət düyməsi» (baş barmaq zonası).
One-tap təkrar (təkrarlanan bahis/tur) və turbo rejimi.
Qeydiyyat öncəsi qonaq demo-start.
Nəticə və balansın dəqiq göstəricisi; 1 toxunuşda son raundların tarixi.
7) Performans və şəbəkə
Kritik bandl ≤ 300-400 KB; code-splitting.
assetlərin əvvəlcədən yüklənməsi, 'preconnect' API/CDN, adaptiv teksturalar.
Məqsədlər: FPS ≥ 50-60, p95 round-trip <150 ms.
Rabitəni itirdikdə folbek: sorğunun avtomatik təkrarı, raundun «yumşaq fasiləsi», server jurnalı ilə sabitlik.
8) Dürüstlük və jurnallaşdırma
RNG serverdə ciddi; müştəri - yalnız ekran.
Saxlayın immutable-jurnal turları, vaxt işarələri, hash nəticələri.
Bəzi janrlar üçün - led dəyərləri ilə provably fair (sübut olunan dürüstlük) rejimi.
9) Məsuliyyətli oyun və limitlər
Stop-loss/stop-vin, vaxt limiti, xatırlatma (hər N dəqiqə).
Yaş məhdudiyyətləri, özünü istisna, soyutma dövrləri.
Aqressiv sürət presetləri - əlavə təsdiqin arxasında gizlədilir.
Yurisdiksiyaya görə lokallaşdırılmış RTP/limitlər.
10) Komplayens və platforma siyasəti
KYC/AML: mərhələli yoxlama, eşik yoxlama.
IP/mühit siqnalları üzrə geofensinq (qadağan olunmuş bölgələrin olmaması).
Demo və oyunları pul ilə bölüşün; şəffaf şərtlər, risk bildirişləri.
Stor/messencer qaydaları ilə ziddiyyət təşkil edən ödənişli pop-aplardan çəkinin - ödənişi ikinci ekrana çıxarın.
11) Sosial və turnir funksiyaları
Liderlər cədvəlləri, 3-10 dəq sprint tədbirləri, fərdi çağırışlar.
Chat/kanallardan invaytlar, istinad diplominkaları, promo kodlar.
Bot notifikasiyaları: bonuslar, turnirin başlanğıcı, ödəniş statusları (spam olmadan, tezlik limitləri ilə).
12) Antifrod və müdafiə
Anomaliyaların detekti: super tez-tez klik, təkrarlanan nümunələr, makroslar.
IP/istifadəçi/cihaz ilə rate-limit, sıçrayışlarda kapça.
Sorğu imzaları, replay-guard, idempotency-açarları ödənişlərdə.
CSP, HSTS, asset/oyun API üçün domen izolyasiyası.
13) Analitika və KPI
TTFI, TTR (time-to-result), tamamlanmış raundlar/dəq.
DAU/MAU, D1/D7 retention, demo dönüşüm → depozit.
ARPPU, mühit. çek, çıxış sürəti.
Aktiv limitli sessiyaların payı (RG-metrika), şikayətlər/1000 sessiya.
14) Addım-addım tətbiq planı (MVP → Release)
1. Janrların seçimi (crash/scratch/arcade/instant-kart).
2. Riyaziyyat və dürüstlük jurnallarının layihələndirilməsi.
3. HTML5 prototipi (əsas səhnə ≤ 3 s).
4. Botkarkas, diplinkalar, WebApp kəşfi.
5. Seans serveri, konteyner imzasının təsdiqi.
6. Ödənişlərin inteqrasiyası (pilot - yalnız depozitlər, 2-ci iterasiyada nəticələr).
7. RG limitləri və antifrod default.
8. Edge/CDN, yük testi, p95-metrik.
9. Beta məhdud bölgədə/auditoriyada.
10. Miqyaslandırma: turnirlər, referans kampaniyaları, lokalizasiya.
15) Antipattern (nədən qaçmaq lazımdır)
demo əvvəl qeydiyyat → FTUE düşməsi.
İlk ekranda ağır assetlər, avto-video və bloklayan modal pəncərələr.
WebView-da uzun ömürlü tokenlər.
İkinci ekran və təsdiq olmadan veb-view ödəniş.
Limitlərin olmaması - bankrollun sürətli «həddindən artıq istiləşməsi».
16) Yekun
Ani oyunların messencerlərə inteqrasiyası - bir dəstə bot + yüngül HTML5-app + təhlükəsiz ödənişlər + ciddi uyğunluq. Müvəffəqiyyət: ani başlanğıc, dürüst riyaziyyat, sürət/risk nəzarəti və sosial mexanika. Bu yığını istifadəçiyə «bir tap üçün oyun» verir, operatora isə ağır yerli tətbiqlər olmadan idarə olunan huni və miqyaslı olur.
Bəli, ani oyunlar asanlıqla mini-proqramlar/veb-view və botlar vasitəsilə messencerlərə inteqrasiya olunur. Əsas sxem: bot → HTML5 veb-tətbiqi → RNG/cüzdan ilə oyun serveri → ödəniş şluzu. Müvəffəqiyyətin açarı - sürətli yükləmə (TTFI ≤ 3-4 s), təhlükəsiz autentifikasiya və uyğunluq.
2) Məqsədli memarlıq
Müştəri (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): yüngül frontend, mobil portretə uyğunlaşdırılmış Service Worker vasitəsilə cache.
Messencer konteyneri (WebView/mini-app): sessiya parametrlərini ötürür və yerli API-lərə girişi məhdudlaşdırır.
Botşluz: start/komanda, diplinkalar, notifikasiyalar, oyuna yenidən daxil olmaq.
Game Backend: riyaziyyat oyunları, server RNG, tur jurnalı, məsuliyyətli oyun limitləri.
Payments: provayderlərlə/yerli relslərlə inteqrasiya; həssas əməliyyatlar üçün ikinci ekran.
Analytics/Anti-fraud: oyun hadisələri, davranış modelləri, bot/makrolardan qorunma.
CDN/Edge: Gecikməni azaltmaq üçün yaxın assetlər.
3) Başlanğıc axını (launch flows)
1. Deep link → bot (məsələn, 'start =
2. Hendshake: bot «Play» düyməsini göndərir → WebView-də WebApp-ı açın.
3. Auth parametrləri: konteyner istifadəçi/çat məlumatlarını (serverdə validasiya) ötürür.
4. Qonaq sessiyası: müvəqqəti ID yaradılması; lazım gələrsə - tam hesaba yeniləmə.
5. TTFI: skeletin nümayişi UI ≤ 1 s, ilkin playable-səhnə ≤ 3-4 s.
4) Autentifikasiya və sessiyalar
Parametrlərin imzasını yoxlayın, yalnız server sessiyalarını saxlayın (HttpOnly, SameSite).
Birdəfəlik tokenlər (nonce), anti-replay, qısa TTL istifadə edin.
2FA/OTP limitlər üçün messencer chat vasitəsilə.
iOS/Android WebView-də LocalStorage-da uzunömürlü tokenlərdən çəkinin.
5) Ödənişlər və nəticələr
On-platform (əgər siyasətçilər icazə verirsə) mikro ödənişlər üçün.
Second-screen checkout: mobil brauzerdə QR/link vasitəsilə ödəniş/yoxlama açmaq - daha az sürtünmə və risklər.
Yerli metodları (məsələn, AU üçün - PayID/kartlar), e-wallets və ani relsləri dəstəkləyin.
Nəticə: SLA, status, limitləri göstərin; Hər bir əməliyyatın qeydini aparın.
6) UX ani oyunlar WebView
Əsas ekran = dərhal oyun (lazımsız ekranlar olmadan).
Böyük hədəflər (minimum 44-48 px), sağ altda «Böyük hərəkət düyməsi» (baş barmaq zonası).
One-tap təkrar (təkrarlanan bahis/tur) və turbo rejimi.
Qeydiyyat öncəsi qonaq demo-start.
Nəticə və balansın dəqiq göstəricisi; 1 toxunuşda son raundların tarixi.
7) Performans və şəbəkə
Kritik bandl ≤ 300-400 KB; code-splitting.
assetlərin əvvəlcədən yüklənməsi, 'preconnect' API/CDN, adaptiv teksturalar.
Məqsədlər: FPS ≥ 50-60, p95 round-trip <150 ms.
Rabitəni itirdikdə folbek: sorğunun avtomatik təkrarı, raundun «yumşaq fasiləsi», server jurnalı ilə sabitlik.
8) Dürüstlük və jurnallaşdırma
RNG serverdə ciddi; müştəri - yalnız ekran.
Saxlayın immutable-jurnal turları, vaxt işarələri, hash nəticələri.
Bəzi janrlar üçün - led dəyərləri ilə provably fair (sübut olunan dürüstlük) rejimi.
9) Məsuliyyətli oyun və limitlər
Stop-loss/stop-vin, vaxt limiti, xatırlatma (hər N dəqiqə).
Yaş məhdudiyyətləri, özünü istisna, soyutma dövrləri.
Aqressiv sürət presetləri - əlavə təsdiqin arxasında gizlədilir.
Yurisdiksiyaya görə lokallaşdırılmış RTP/limitlər.
10) Komplayens və platforma siyasəti
KYC/AML: mərhələli yoxlama, eşik yoxlama.
IP/mühit siqnalları üzrə geofensinq (qadağan olunmuş bölgələrin olmaması).
Demo və oyunları pul ilə bölüşün; şəffaf şərtlər, risk bildirişləri.
Stor/messencer qaydaları ilə ziddiyyət təşkil edən ödənişli pop-aplardan çəkinin - ödənişi ikinci ekrana çıxarın.
11) Sosial və turnir funksiyaları
Liderlər cədvəlləri, 3-10 dəq sprint tədbirləri, fərdi çağırışlar.
Chat/kanallardan invaytlar, istinad diplominkaları, promo kodlar.
Bot notifikasiyaları: bonuslar, turnirin başlanğıcı, ödəniş statusları (spam olmadan, tezlik limitləri ilə).
12) Antifrod və müdafiə
Anomaliyaların detekti: super tez-tez klik, təkrarlanan nümunələr, makroslar.
IP/istifadəçi/cihaz ilə rate-limit, sıçrayışlarda kapça.
Sorğu imzaları, replay-guard, idempotency-açarları ödənişlərdə.
CSP, HSTS, asset/oyun API üçün domen izolyasiyası.
13) Analitika və KPI
TTFI, TTR (time-to-result), tamamlanmış raundlar/dəq.
DAU/MAU, D1/D7 retention, demo dönüşüm → depozit.
ARPPU, mühit. çek, çıxış sürəti.
Aktiv limitli sessiyaların payı (RG-metrika), şikayətlər/1000 sessiya.
14) Addım-addım tətbiq planı (MVP → Release)
1. Janrların seçimi (crash/scratch/arcade/instant-kart).
2. Riyaziyyat və dürüstlük jurnallarının layihələndirilməsi.
3. HTML5 prototipi (əsas səhnə ≤ 3 s).
4. Botkarkas, diplinkalar, WebApp kəşfi.
5. Seans serveri, konteyner imzasının təsdiqi.
6. Ödənişlərin inteqrasiyası (pilot - yalnız depozitlər, 2-ci iterasiyada nəticələr).
7. RG limitləri və antifrod default.
8. Edge/CDN, yük testi, p95-metrik.
9. Beta məhdud bölgədə/auditoriyada.
10. Miqyaslandırma: turnirlər, referans kampaniyaları, lokalizasiya.
15) Antipattern (nədən qaçmaq lazımdır)
demo əvvəl qeydiyyat → FTUE düşməsi.
İlk ekranda ağır assetlər, avto-video və bloklayan modal pəncərələr.
WebView-da uzun ömürlü tokenlər.
İkinci ekran və təsdiq olmadan veb-view ödəniş.
Limitlərin olmaması - bankrollun sürətli «həddindən artıq istiləşməsi».
16) Yekun
Ani oyunların messencerlərə inteqrasiyası - bir dəstə bot + yüngül HTML5-app + təhlükəsiz ödənişlər + ciddi uyğunluq. Müvəffəqiyyət: ani başlanğıc, dürüst riyaziyyat, sürət/risk nəzarəti və sosial mexanika. Bu yığını istifadəçiyə «bir tap üçün oyun» verir, operatora isə ağır yerli tətbiqlər olmadan idarə olunan huni və miqyaslı olur.