Tipik ani oyun interfeys baxış
1. Ümumi struktur
Tipik ani oyun kompakt, intuitiv interfeysə malikdir, prosesə sürətli giriş üçün optimallaşdırılmışdır. Əsas məqsəd başlanğıcdan ilk hərəkətə qədər olan vaxtı minimuma endirməkdir.
2. Yuxarı panel
Oyunun adı - adətən mərkəzdə və ya solda yerləşdirilir.
Parametrlər düyməsi - səsin, qrafikanın və bəzən animasiyaların sürətinin tənzimlənməsinə imkan verir.
Balans məlumatları - həmişə görünür, real vaxtda yenilənir.
3. Oyun meydançası
Nəticənin və ya mini oyun prosesinin vizual şəkildə göstərildiyi əsas zona.
Skill və ya arcade variantlarında personaj və ya obyekt idarəetmə elementləri var.
Lazımsız diqqəti yayındıran elementlər olmadan mümkün qədər təmiz qalmalıdır.
4. Bahis paneli
Məbləğ seçimi - +/- düymələri və ya sürgü ilə.
«Oyna »/« Bahis et» düyməsi - adətən ən nəzərə çarpan, rənglə seçilir.
Bir kliklə avtomatik oyun və ya yenidən bahis imkanı.
5. Nəticələr zonası
Son turların qazancını, itkisini və ya statistikasını göstərir.
Mini cədvəli (crash oyunlarında) və ya real vaxtda qaliblərin siyahısını daxil edə bilər.
6. Köməkçi elementlər
Chat və ya hadisə lenti - multiplayer rejimlərində.
Raundun taymeri - məhdud vaxt oyunlarında.
Tez çıxış və ya lobbi keçid düyməsi.
7. Adaptasiya
Ani oyun interfeysi adətən HTML5-də müxtəlif cihazlara uyğunlaşdırılaraq yaradılır:
8. UX prinsipləri
Oyuna başlamaq üçün minimum klik.
Aydın vizual iyerarxiya: oyunçu dərhal harada qoymağı, harada başlamağı, nəticəni harada izləməyi başa düşür.
Elementlərin istifadəçinin hərəkətlərinə dərhal reaksiyası.
Tipik ani oyun kompakt, intuitiv interfeysə malikdir, prosesə sürətli giriş üçün optimallaşdırılmışdır. Əsas məqsəd başlanğıcdan ilk hərəkətə qədər olan vaxtı minimuma endirməkdir.
2. Yuxarı panel
Oyunun adı - adətən mərkəzdə və ya solda yerləşdirilir.
Parametrlər düyməsi - səsin, qrafikanın və bəzən animasiyaların sürətinin tənzimlənməsinə imkan verir.
Balans məlumatları - həmişə görünür, real vaxtda yenilənir.
3. Oyun meydançası
Nəticənin və ya mini oyun prosesinin vizual şəkildə göstərildiyi əsas zona.
Skill və ya arcade variantlarında personaj və ya obyekt idarəetmə elementləri var.
Lazımsız diqqəti yayındıran elementlər olmadan mümkün qədər təmiz qalmalıdır.
4. Bahis paneli
Məbləğ seçimi - +/- düymələri və ya sürgü ilə.
«Oyna »/« Bahis et» düyməsi - adətən ən nəzərə çarpan, rənglə seçilir.
Bir kliklə avtomatik oyun və ya yenidən bahis imkanı.
5. Nəticələr zonası
Son turların qazancını, itkisini və ya statistikasını göstərir.
Mini cədvəli (crash oyunlarında) və ya real vaxtda qaliblərin siyahısını daxil edə bilər.
6. Köməkçi elementlər
Chat və ya hadisə lenti - multiplayer rejimlərində.
Raundun taymeri - məhdud vaxt oyunlarında.
Tez çıxış və ya lobbi keçid düyməsi.
7. Adaptasiya
Ani oyun interfeysi adətən HTML5-də müxtəlif cihazlara uyğunlaşdırılaraq yaradılır:
- Mobil telefonlarda - böyük düymələr, sadələşdirilmiş idarəetmə paneli.
- Masaüstlərində - ekranda daha çox məlumat, əlavə statistika mümkündür.
8. UX prinsipləri
Oyuna başlamaq üçün minimum klik.
Aydın vizual iyerarxiya: oyunçu dərhal harada qoymağı, harada başlamağı, nəticəni harada izləməyi başa düşür.
Elementlərin istifadəçinin hərəkətlərinə dərhal reaksiyası.