Yeniləmələr və dəstək: instant games necə inkişaf edir
1) Ani oyunlarda «yeniləmə» hesab olunur
Məzmun: yeni rejimlər/kartlar/dərilər, mövsümi tədbirlər, turnirlər, tapşırıqlar.
Mexaniklər: oyun fiqurları (turnir cədvəlləri, sürətli matç, QoL-təkmilləşdirmələr).
İqtisadiyyat: mükafatların, limitlərin, qiymətlərin düzəlişləri (oyun qumar olarsa, elan edilmiş RTP dəyişdirilmədən).
Texnika: TTFI/TTR/FPS optimallaşdırılması, bandlın azaldılması, boyaların düzəldilməsi.
Platforma: ödənişlərin inteqrasiyası, antifrod, second-screen checkout, lokalizasiya.
Uyğunluq: məsuliyyətli oyun tələbləri, KYC/AML, yaş filtrləri.
2) Relizlər dövrü və keyfiyyətə nəzarət
Budaq: 'main' → 'release' → kanarya relizləri → 100% yuvarlanma.
Feature flags/remote config: client nəşr olmadan fich daxil, sürətli geri.
A/B təcrübələri: kiçik kohortlarda hipotez testi; Təhlükəsizlik/monetizasiya/UX metrlərinə görə qapı.
CI/CD: avto montajlar, lint/testlər, statik analiz, WebView/brauzerlərdə e2e.
Rollback planı: verilənlərin miqrasiyası geri qaytarıla bilər, sxemlərin versiyalaşdırılması, problem üçün «kill-switch».
3) Məhsulun əsas inkişaf metrikası
Sürət: TTFI ≤ 3-4 c (ilk interaktiv), TTR 1-3 c (mərc → nəticə), p95 FPS ≥ 50-60.
Etibarlılıq: crash-free rate ≥ 99.9%, uğurlu əməliyyatlar ≥ 99.95%, sorğuların idempotentliyi.
Fəaliyyət: DAU/WAU/MAU, D1/D7 retention, orta sessiya müddəti, raundlar/dəq.
Monetizasiya: ödəniş konvertasiyası, ARPPU/ARPU, depozit/çıxarış tezliyi, geri çəkilmə.
RG siqnalları: stop-loss/zamanlayıcı ilə seansların payı, chasing tezliyi, gecə marafonları (müdaxilələr üçün).
Dəstək xidməti: ilk cavab vaxtı, FCR (1 əlaqə üçün həll), NPS/CSAT.
4) Live-ops: maraq necə dəstəklənir
Mövsümlər və sprintlər: məhdud vaxt turnirləri (3-10 dəq/gün/həftə), liderlər cədvəlləri, reytinq mükafatları.
Cədvəli ilə tədbirlər: «xoşbəxt saat», tematik həftələr, brendlərlə əməkdaşlıq.
Vəzifələr və tərəqqi: gündəlik/həftəlik missiyalar, «pay-to-win» olmadan bir sıra günlər üçün mükafatlar.
Dinamik vitrinlər: tarix tövsiyələri, təhlükəsiz formatlara yumşaq giriş.
Məzmun təqvimi: rüblük buraxılış planı, texniki işlər üçün «soyuq» pəncərələr.
5) Balans, iqtisadiyyat və dürüstlük
RTP/riyaziyyat: yalnız sertifikatlaşdırma yolu ilə dəyişir (əgər bazar tələb edirsə); «Gizli nerflər» istisna edilir.
RTP variantları: açıq şəkildə göstərilir; keçid - yeni sertifikatları ilə azad vasitəsilə.
Mükafatlar/lider bordları: şəffaf qaydalar, antikollüziya, seed jurnalları.
Yamaq notları: ictimai dəyişiklik tarixi, iqtisadiyyata təsir edən nöqtələrin işarəsi.
6) Performans və uyğunluq (instant-kritik)
Bandl: kritik ≤ 300-400 KB, qalan - code-splitting və lazy-assets.
Render: WebGL/WebGPU harada mövcuddur; resurs çatışmazlığı ilə Canvas qədər deqradasiya.
Şəbəkə: preconnect API/CDN, edge-nod, Service Worker vasitəsilə caching, etibarlı re-tray.
Cihazların matrisi: Android/iOS, WebView/brauzerlər, müxtəlif DPI/tezlik; keyfiyyət profilləri (low/mid/high).
Giriş: D-pad/gamepad/tach; target ≥ 44–48 px; «ikiqat təkrarlama» qarşı müdafiə.
7) Təhlükəsizlik, antifrod və iqtisadiyyatın qorunması
Server-authoritative: nəticə server hesablanır, müştəri - rəsm.
Ödənişlərin/bahislərin idempotentliyi: sorğu açarları, dubllardan qorunma.
Antibot: davranış modelləri, tezlik limitləri, anomaliyalar zamanı kapça.
Jurnallaşdırma: dəyirmi/ödənişlərin dəyişməz qeydləri, vaxt işarələri, hash; tələb üzrə ixrac.
Provably Fair (uyğun olduğu yerdə): ictimai sidlər, oyunçu tərəfindən yoxlanılır.
8) Məsuliyyətli oyun və komplayens dəyişikliyi
Default alətlər: stop-loss/stop-vin, vaxt/tur limiti, reality-check, özünü istisna.
Defolt tempi: orta; turbo/avtomobil oyunu - yalnız açıq-aşkar daxil.
Müdaxilələr: risk nümunələrində yavaşlama/fasilə, büdcə və vaxt xatırlatmaları.
Yurisdiksiyalar: geofensinq, tələblərin yenilənməsi (yaş, reklam, limitlər) - hüquqi qeydləri olan buraxılışlar.
9) Ödənişlər, nəticələr və hesablaşmalara dəstək
Second-screen: giriş/KUS/ödəniş təhlükəsiz brauzer, 2FA, biometrik daxil edilmişdir.
Metodlar: yerli relslər və e-wallets, dəqiq limitlər, real vaxt vəziyyətləri.
SLA: elan edilmiş tarixlər, avtomatik bildirişlər, geri çəkilmədən qorunma.
10) Dəstək və hadisə-menecment xidməti
L1/L2/L3: üç xətt, identifikasiya skriptləri, tur jurnallarına giriş.
Status-səhifə: ictimai hadisələr, düzəlişlər üçün ETA, səbəbləri ilə post-mortem.
Kompensasiya: başa düşülən qaydalar (nə vaxt, kimə, nə qədər), iqtisadiyyatı pozmadan.
11) Lokalizasiya və əlçatanlıq
L10n: mətnlər, valyutalar, tarix formatları; region üzrə oyun terminlərinin yoxlanılması.
A11y: kontrast, miqyas, hadisələrin səsləndirilməsi, klaviatura/geympad idarəetməsi, vibro-fidbek.
12) Deprekasiya və miqrasiya
Sunset siyasəti: rejimlərin/müştərilərin bağlanması vaxtı, tərəqqi/valyuta miqrasiyası.
Fors-update: yumşaq dalğalar, oyunda xəbərdarlıqlar, keçid dövrü üçün oflayn cache.
13) İnkişaf mənbələri: yol xəritəsi necə formalaşır
Məlumat: məhsul analitikası, kohort analizi, istilik kartları UI.
Səslər: dəstək biletləri, icmalar, tərəflərin/tərəfdaşların rəyləri.
Təcrübələr: bayraqlarda hipotezlər, sürətli MVP, «getmək/getməmək» meyarları.
Risklər: texniki borc, təhlükəsizlik, komplayens - hər rübdə məcburi treklər.
14) Instant layihənin yetkinlik göstəriciləri
Release-health: <1% release sonra 72 saat əsas metrik reqressiya, sıfır bloklayan hadisələr.
Performans: TTFI/TTR/FPS p95 hədəf astanalarında sabitdir.
Etibarlılıq: crash-free ≥ 99,9%, şəbəkənin nasazlığı testlərlə təsdiqlənir.
RG-riayət: aktiv limitləri olan sessiyaların payı artır, çeyzinq hadisələri azalır.
Dəstək: FCR ≥ 75%, söhbətdə ortalama cavab müddəti ≤ 2-5 dəq.
15) Hesablamadan əvvəl yeniləmə çek siyahısı
1. Dəyişikliklər elan edilmiş RTP/riyaziyyata təsir etmir (və ya yeni bir sertifikat var).
2. Ficha bayraqla örtülmüşdür; «kill-switch» və geri dönüş planı var.
3. Testlər WebView/Browser/Mobile-da keçirilib; büdcə daxilində bandl.
4. Jurnallar/metriklər bağlıdır; TTR/FPS/səhvləri ilə bağlı qərəzli.
5. Yama notları hazırdır; istifadəçilərə təsir edən dəyişikliklər barədə məlumat verilir.
6. Dəstək dəyişiklik öyrədilmişdir; makroslar/FAQ yenilənib.
Yekun
Instant oyunlarının inkişafı ölçmək → təkmilləşdirmək → yoxlamaq üçün davamlı bir döngədir. Uğurlu komandalar yüksək sürət və sabitlik saxlayır (TTFI/TTR/FPS/boyalar), ədalətli iqtisadiyyat aparır (şəffaf yama notları, riyaziyyat sertifikatı), «ödəmə-qazanma» olmadan canlı ops həyata keçirir, təhlükəsizlik və RG təmin edir və məlumat və SLA üzərində qurulmuş dəstək. Bu yanaşma proqnozlaşdırıla bilən artım, davamlı iqtisadiyyat və oyunçulara inam verir.
Məzmun: yeni rejimlər/kartlar/dərilər, mövsümi tədbirlər, turnirlər, tapşırıqlar.
Mexaniklər: oyun fiqurları (turnir cədvəlləri, sürətli matç, QoL-təkmilləşdirmələr).
İqtisadiyyat: mükafatların, limitlərin, qiymətlərin düzəlişləri (oyun qumar olarsa, elan edilmiş RTP dəyişdirilmədən).
Texnika: TTFI/TTR/FPS optimallaşdırılması, bandlın azaldılması, boyaların düzəldilməsi.
Platforma: ödənişlərin inteqrasiyası, antifrod, second-screen checkout, lokalizasiya.
Uyğunluq: məsuliyyətli oyun tələbləri, KYC/AML, yaş filtrləri.
2) Relizlər dövrü və keyfiyyətə nəzarət
Budaq: 'main' → 'release' → kanarya relizləri → 100% yuvarlanma.
Feature flags/remote config: client nəşr olmadan fich daxil, sürətli geri.
A/B təcrübələri: kiçik kohortlarda hipotez testi; Təhlükəsizlik/monetizasiya/UX metrlərinə görə qapı.
CI/CD: avto montajlar, lint/testlər, statik analiz, WebView/brauzerlərdə e2e.
Rollback planı: verilənlərin miqrasiyası geri qaytarıla bilər, sxemlərin versiyalaşdırılması, problem üçün «kill-switch».
3) Məhsulun əsas inkişaf metrikası
Sürət: TTFI ≤ 3-4 c (ilk interaktiv), TTR 1-3 c (mərc → nəticə), p95 FPS ≥ 50-60.
Etibarlılıq: crash-free rate ≥ 99.9%, uğurlu əməliyyatlar ≥ 99.95%, sorğuların idempotentliyi.
Fəaliyyət: DAU/WAU/MAU, D1/D7 retention, orta sessiya müddəti, raundlar/dəq.
Monetizasiya: ödəniş konvertasiyası, ARPPU/ARPU, depozit/çıxarış tezliyi, geri çəkilmə.
RG siqnalları: stop-loss/zamanlayıcı ilə seansların payı, chasing tezliyi, gecə marafonları (müdaxilələr üçün).
Dəstək xidməti: ilk cavab vaxtı, FCR (1 əlaqə üçün həll), NPS/CSAT.
4) Live-ops: maraq necə dəstəklənir
Mövsümlər və sprintlər: məhdud vaxt turnirləri (3-10 dəq/gün/həftə), liderlər cədvəlləri, reytinq mükafatları.
Cədvəli ilə tədbirlər: «xoşbəxt saat», tematik həftələr, brendlərlə əməkdaşlıq.
Vəzifələr və tərəqqi: gündəlik/həftəlik missiyalar, «pay-to-win» olmadan bir sıra günlər üçün mükafatlar.
Dinamik vitrinlər: tarix tövsiyələri, təhlükəsiz formatlara yumşaq giriş.
Məzmun təqvimi: rüblük buraxılış planı, texniki işlər üçün «soyuq» pəncərələr.
5) Balans, iqtisadiyyat və dürüstlük
RTP/riyaziyyat: yalnız sertifikatlaşdırma yolu ilə dəyişir (əgər bazar tələb edirsə); «Gizli nerflər» istisna edilir.
RTP variantları: açıq şəkildə göstərilir; keçid - yeni sertifikatları ilə azad vasitəsilə.
Mükafatlar/lider bordları: şəffaf qaydalar, antikollüziya, seed jurnalları.
Yamaq notları: ictimai dəyişiklik tarixi, iqtisadiyyata təsir edən nöqtələrin işarəsi.
6) Performans və uyğunluq (instant-kritik)
Bandl: kritik ≤ 300-400 KB, qalan - code-splitting və lazy-assets.
Render: WebGL/WebGPU harada mövcuddur; resurs çatışmazlığı ilə Canvas qədər deqradasiya.
Şəbəkə: preconnect API/CDN, edge-nod, Service Worker vasitəsilə caching, etibarlı re-tray.
Cihazların matrisi: Android/iOS, WebView/brauzerlər, müxtəlif DPI/tezlik; keyfiyyət profilləri (low/mid/high).
Giriş: D-pad/gamepad/tach; target ≥ 44–48 px; «ikiqat təkrarlama» qarşı müdafiə.
7) Təhlükəsizlik, antifrod və iqtisadiyyatın qorunması
Server-authoritative: nəticə server hesablanır, müştəri - rəsm.
Ödənişlərin/bahislərin idempotentliyi: sorğu açarları, dubllardan qorunma.
Antibot: davranış modelləri, tezlik limitləri, anomaliyalar zamanı kapça.
Jurnallaşdırma: dəyirmi/ödənişlərin dəyişməz qeydləri, vaxt işarələri, hash; tələb üzrə ixrac.
Provably Fair (uyğun olduğu yerdə): ictimai sidlər, oyunçu tərəfindən yoxlanılır.
8) Məsuliyyətli oyun və komplayens dəyişikliyi
Default alətlər: stop-loss/stop-vin, vaxt/tur limiti, reality-check, özünü istisna.
Defolt tempi: orta; turbo/avtomobil oyunu - yalnız açıq-aşkar daxil.
Müdaxilələr: risk nümunələrində yavaşlama/fasilə, büdcə və vaxt xatırlatmaları.
Yurisdiksiyalar: geofensinq, tələblərin yenilənməsi (yaş, reklam, limitlər) - hüquqi qeydləri olan buraxılışlar.
9) Ödənişlər, nəticələr və hesablaşmalara dəstək
Second-screen: giriş/KUS/ödəniş təhlükəsiz brauzer, 2FA, biometrik daxil edilmişdir.
Metodlar: yerli relslər və e-wallets, dəqiq limitlər, real vaxt vəziyyətləri.
SLA: elan edilmiş tarixlər, avtomatik bildirişlər, geri çəkilmədən qorunma.
10) Dəstək və hadisə-menecment xidməti
L1/L2/L3: üç xətt, identifikasiya skriptləri, tur jurnallarına giriş.
Status-səhifə: ictimai hadisələr, düzəlişlər üçün ETA, səbəbləri ilə post-mortem.
Kompensasiya: başa düşülən qaydalar (nə vaxt, kimə, nə qədər), iqtisadiyyatı pozmadan.
11) Lokalizasiya və əlçatanlıq
L10n: mətnlər, valyutalar, tarix formatları; region üzrə oyun terminlərinin yoxlanılması.
A11y: kontrast, miqyas, hadisələrin səsləndirilməsi, klaviatura/geympad idarəetməsi, vibro-fidbek.
12) Deprekasiya və miqrasiya
Sunset siyasəti: rejimlərin/müştərilərin bağlanması vaxtı, tərəqqi/valyuta miqrasiyası.
Fors-update: yumşaq dalğalar, oyunda xəbərdarlıqlar, keçid dövrü üçün oflayn cache.
13) İnkişaf mənbələri: yol xəritəsi necə formalaşır
Məlumat: məhsul analitikası, kohort analizi, istilik kartları UI.
Səslər: dəstək biletləri, icmalar, tərəflərin/tərəfdaşların rəyləri.
Təcrübələr: bayraqlarda hipotezlər, sürətli MVP, «getmək/getməmək» meyarları.
Risklər: texniki borc, təhlükəsizlik, komplayens - hər rübdə məcburi treklər.
14) Instant layihənin yetkinlik göstəriciləri
Release-health: <1% release sonra 72 saat əsas metrik reqressiya, sıfır bloklayan hadisələr.
Performans: TTFI/TTR/FPS p95 hədəf astanalarında sabitdir.
Etibarlılıq: crash-free ≥ 99,9%, şəbəkənin nasazlığı testlərlə təsdiqlənir.
RG-riayət: aktiv limitləri olan sessiyaların payı artır, çeyzinq hadisələri azalır.
Dəstək: FCR ≥ 75%, söhbətdə ortalama cavab müddəti ≤ 2-5 dəq.
15) Hesablamadan əvvəl yeniləmə çek siyahısı
1. Dəyişikliklər elan edilmiş RTP/riyaziyyata təsir etmir (və ya yeni bir sertifikat var).
2. Ficha bayraqla örtülmüşdür; «kill-switch» və geri dönüş planı var.
3. Testlər WebView/Browser/Mobile-da keçirilib; büdcə daxilində bandl.
4. Jurnallar/metriklər bağlıdır; TTR/FPS/səhvləri ilə bağlı qərəzli.
5. Yama notları hazırdır; istifadəçilərə təsir edən dəyişikliklər barədə məlumat verilir.
6. Dəstək dəyişiklik öyrədilmişdir; makroslar/FAQ yenilənib.
Yekun
Instant oyunlarının inkişafı ölçmək → təkmilləşdirmək → yoxlamaq üçün davamlı bir döngədir. Uğurlu komandalar yüksək sürət və sabitlik saxlayır (TTFI/TTR/FPS/boyalar), ədalətli iqtisadiyyat aparır (şəffaf yama notları, riyaziyyat sertifikatı), «ödəmə-qazanma» olmadan canlı ops həyata keçirir, təhlükəsizlik və RG təmin edir və məlumat və SLA üzərində qurulmuş dəstək. Bu yanaşma proqnozlaşdırıla bilən artım, davamlı iqtisadiyyat və oyunçulara inam verir.