Mexanika əsasları: necə işləyir «basın və qazanın»

1) Tap & Win və onun çərçivəsi nədir

Tap & Win - turun nəticəsinin qısa hərəkətlə (tap/swipe) başlandığı və dərhal hesablandığı mobil ani qumar formatıdır. Ümumi prinsiplər:
  • bir ekran, 1-3 CTA (bahis/start/cashout/təkrar);
  • «hərəkət → hesablama → nəticə» dövrü saniyələr çəkir;
  • riyaziyyat RNG tərəfindən idarə olunur; bacarıq yalnız vaxt/dəqiqlik pəncərələri olan yerlərdə təsir edir.

2) Əsas oyun dövrü (server-authoritative)

1. Giriş: oyunçu 'S' bahisini təyin edir və turu (tap) başlatır.
2. Validasiya: limitlər, balans, geo/yaş, məsuliyyətli oyun limitləri.
3. Bahis sabitləşdirilməsi: «UUID» raundunun əməliyyatının yaradılması, sorğuların idempotentliyi.
4. Sample RNG: Server nəticəni yaradır (və ya predmit ardıcıllığından çıxarır).
5. Nəticənin mappinqi: samplın daxili nəticəyə çevrilməsi (təkər sektoru, çarpan, vuruş zonası və s.).
6. Ödənişin hesablanması: 'Payout = S M', burada 'M' - nəticə çoxluğu; net-nəticə 'Net = S * (M − 1)'.
7. Ledger-ə giriş: tranzaksiyalı yazmaq/yazmaq, telemetriyanı loglaşdırmaq.
8. Post-məntiq: irəliləyişlər, axtarışlar, turnirlər (mümkünsə).
9. Vizuallaşdırma: animasiya/nəticə səsi, növbəti mərhələyə çıxış.
10. Nasazlıqların emalı: əlaqə itirildikdə - nəticəni 'UUID' ilə yükləyin.

💡Hibridlərdə (crash/precision) 4-6 addımları bir neçə mərhələdən ibarət ola bilər: seçkiqabağı «qəza anı» + cashout vaxt yoxlaması və ya RNG qapısı + dəqiqlik yoxlaması.

3) RNG və dürüstlük

RNG: serverdə kriptoqrafik və ya sertifikatlaşdırılmış pseudo-təsadüfi generator.
Provayder sidlər və nonces: bir dövr üçün nəticələrin determinik ardıcıllığını qeyd edir.
Keçirilmiş dürüstlük (provably fair, isteğe bağlı): raunddan əvvəl predkommit (hash nəticə) və sonra açıqlama.
Server səlahiyyətləri: arxa planda son həll; müştəri tayming ilə «bükə» bilməz.

4) Riyaziyyat: geri qaytarma və risk necə qurulur

RTP (Return to Player) - gözlənilən geri dönüş payı:
  • 'RTP = E [Payout ]/S = Σ (p_i M_i)' diskret nəticələr üçün, burada 'p _ i' - ehtimal, 'M _ i' - çoxluqdur.
  • House edge = `1 − RTP`.
  • Dəyişkənlik - nəticələrin dispersiyası:
    • yüksək = nadir böyük 'M', aşağı = tez-tez kiçik 'M'.
    • Hit rate - «məhsuldar» hadisələrin payı (ödənişlər> 0).
    • Dövrün uzunluğu - bonus/hadisəyə qədər orta raund sayı.

    Nümunə diskret konfiqurasiya (illüstrasiya):
    • `{(p=0. 70, M=0) ; (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
    • `RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

    5) Tap & Win alt növləri və hesablama xüsusiyyətləri

    Instant-win (ani): bir tap → sample → mapping → ödəniş; bacarıq təsir etmir.
    Crash: server əvvəlcədən «T _ crash» «qəza anı» qeyd edir; əgər 't _ request ≤ server vaxtı ilə T_crash'.
    Plinko/paçinko bənzər: RNG trayektoriya/luz təyin edir; başlanğıc nöqtəsinin idarə edilməsi müəyyən sərhədlər daxilində paylanmaya təsir edə bilər.
    Təkər/ledder: diskret sektorlar/pillələr; Hər addımın ehtimalı məlumdur, yuxarı pillələr daha azdır.
    Precision/tayming: RNG «giriş pəncərəsi» açır, oyunçu temporal pəncərəyə daxil olmalıdır; son 'M' = 'M _ base Mult_skill' kaps daxilində.

    6) Vaxt keçidi, gecikmələr və cashout

    Server vaxtı həqiqətin mənbəyidir; müştərinin daxil olan etiketləri normallaşır (RTT, drift).
    Gecikmə tolerantlığı: şəbəkə dalğalanmaları üçün ± (80-120) ms pəncərəyə icazə verilir; loglarda qeyd olunur.
    crash cashout: emal idempotent; «cashout vs crash» yarışında server ştampı qaydası tətbiq olunur.
    Double-tapa qarşı qorunma: müştəridə debauns/kuldown + serverdə idempotentlik.

    7) İqtisadiyyat və nəticələrin normallaşdırılması

    Ödəniş: 'Payout = S M'; reytinqlərdə dürüst müqayisə üçün xWin: 'xWin = Payout/S'.
    Kaplar: «M» məhdudiyyətləri, volatilliyə nəzarət üçün seriyalı multiplikatorlar və cekpotlar.
    Tərəqqi/tədbirlər: əsas riyaziyyatı təhrif etməyən hədd nəticələrinə görə mükafatlar.
    Məsuliyyətli oyun: depozit/vaxt limitləri, soyutma, xatırlatmalar.

    8) UX və nəzarət

    CTA və giriş zonaları: ≥ 44 × 44 pt; portret düzülüşü; yüksək kontrast.
    Fidback: 'Perfect/Good/Miss' statusları, çarpan/zamanlayıcı sayğacı, aşkar səhvlər (kifayət qədər vəsait, limit).
    Performans: 60 FPS minimum; ağır effektlər söndürülə bilər; sürətli cold start.
    Əlçatanlıq: renk tonizmi üçün rejimlər, flaşların məhdudlaşdırılması, ayrı SFX/musiqi səsləri, istədiyiniz xaptika.

    9) Anti-hile və müdafiə

    Server-validator hadisələr və vaxt, müştəri etibar deyil.
    Rate-limit və hərəkətlər/təkrarlamalar.
    Device fingerprint və ML-evristika (superinsan ritm/dəqiqlik).
    Əsas raundların auditi və repleyləri; ban-vərəqlər; şübhəli cəhdlərin avtomatik ofseti.

    10) Ekstremal hallar və sabitlik

    Disconnect: nəticə «UUID» vasitəsilə əlaqə bərpa edildikdən sonra mövcuddur.
    TimeOut: status uyğunsuzluğu ilə - ledger qeyd prioritet, UI yetişir.
    İdempotentlik: Eyni sorğunun təkrarı nəticəni dəyişmir.
    Rəqabət hərəkətləri: raund zamanı balansın bloklanması; atom əməliyyatları.
    Bahis dəyişikliyi: yeni bahis yalnız yeni «UUID» üçün tətbiq olunur, artıq davam edən raundda deyil.

    11) Mini keyfiyyət metr oyun

    Oyun: hit rate, orta 'xWin', orta 'M', bonus tezliyi, TTF (vaxt-əyləncə).
    Ədalət: seqmentlər üzrə 'xWin' dispersiyası, dominantlıq 1%.
    Tech: P90 FPS, P90 RTT, kompensasiya vuruş payı, vaxt tezliyi.
    UX: error rate, səs/effekt kəsilmə payı, ilk başa düşülən nəticəyə qədər vaxt (≤ 3 s).

    12) Tez-tez yanlış fikirlər və real qaydalar

    «Tap instant oyunlarda təsadüfi nəticəni dəyişir». Xeyr - o, yalnız tetikləyicidir; nəticə RNG təyin edir.
    «Böyük bir çarpana çatmaq həmişə daha sərfəlidir». Xeyr - gözləmə riski artır; edge riyaziyyat tərəfindən qoyulmuşdur.
    «Yüksək RTP = tez-tez qazanmaq». Yox - bu məsafə haqqında; dəyişkənlik yüksək ola bilər.

    13) Tap & Win seçimi qısa çek siyahısı

    1. RNG lisenziyası və auditi; ictimai RTP/' M 'diapazonları.
    2. UI oxuma qabiliyyəti, böyük CTA, cihazınızda 60 FPS.
    3. Cashaut/Tayming, CAP/Counters qaydaları.
    4. Demo rejimi: 10-15 sınaq mərhələsi, 'TTF', giriş səhvləri və sabitliyi qiymətləndirin.
    5. Reytinqlərdə 'xWin' ilə normallaşma və şəffaf tay-breyklər.

    Yekun

    Tap & Win mexanikası qısa dövrə, server nüfuzuna və şəffaf riyaziyyata əsaslanır: RNG ehtimalları təyin edir, mappinq nümunəni çoxaltıcıya çevirir və ödəmə formulu nəticəni qeyd edir. Satış keyfiyyəti dürüst tayminq, gecikmələrə davamlı, aydın UX və həddindən artıq işlənmə ilə müəyyən edilir. Oyunçu üçün bu sürətli və başa düşülən formatdır; operator üçün - nəzarət olunan dəyişkənliyə və ölçülə bilən istifadəçi təcrübəsinə malik idarə olunan riyaziyyat.