Tap & Win və Gaming: süjet inkişaf var
1) Qısa cavab
Tap & Win-də süjet mümkündür, lakin raundun özündə deyil «basın → nəticə». O, oyun dövrü üzərində yaşayır: metaproqressiya, mövsümi epizodlar, kvestlər və kolleksiyalar. Prinsip: ani raund sürətli qalır və hekayə cəhdlər və irəliləyiş mərhələləri arasında açılır.
2) Hekayənin çərçivəsini təyin edən formatın məhdudiyyətləri
1-3 saniyə dövrü: vaxt-to-result artmamalıdır.
Bir dominant CTA: raundlar arasında əlavə ekranlar qadağandır.
Server-authoritative: süjet tur şansları/riyaziyyat təsir edə bilməz.
Kayma qabiliyyəti: Hər hansı bir hekayə ekranı dərhal bağlanmalıdır.
3) «inkişaf» yaradan geymifikasiya iş alətləri
Profil/dərəcə səviyyələri: XP cəhdlər/çağırışlar üçün, kosmetika və lor.
Mövsümi keçid (4-6 həftə): süjet kartları və final səhnəsi ilə tapşırıqlar lenti.
Epizod xəritəsi (hub-and-spoke): qovşaq- «fəsillər» mərhələlər üçün açılır (N qələbə, seriya səhvsiz, ümumi xWin).
Kvestlər: daily/weekly/story; qısa məqsədlər, mükafatlar - valyutalar/dərilər/fonlar.
Kolleksiyalar və «Kodeks»: laura fraqmentləri, audioloqlar, eşik arxasında komik kadrlar.
Yoldaş/NPC: Qısa replikalar (səsdən 1,5-ə ≤).
Dinamik səhnələr: fon/interfeys «fəsil» ilə dəyişir (mexanikaya təsir etmədən).
Sosial meta-məqsədlər: icmanın ümumi tərəqqisi mövsümün son art/səhnəsini açır.
4) Ani format altında povest memarlığı
Epizodik mövsüm: 3-5 min «fəsil», hər biri illüstrasiya və bir paragraf ilə 1 ekran (70-120 simvol).
Storylets (cib səhnələri): Tərəqqi etiketləri ilə verilən müstəqil laura parçaları.
Yoxlama nöqtələri olan «pilləkən»: hər 5-10 səviyyədən biri - yeni fon/musiqi/NPC ifadəsi.
Asinxron koop süjet: Cəmiyyət ümumi finalı açaraq «mövsüm şkalasını» doldurur.
Filiallaşma illüziyası: seçim kosmetika/mətnə təsir edir, lakin şans və RTP deyil.
5) Hekayəni necə toxuyun və heç bir şeyi qırmayın
Mikroformat: bir cümlə ilə komik kadr/kart; göstərilməsi ≤ 1,0-1,5 s və ya «Kodeks» istədiyiniz.
Post-raund: nəticə → kiçik «tərəqqi üçün müsbət» → «Yenidən oyna». Heç bir moda.
Ritm: 5-10 cəhd üçün 1 hekayə tik, daha çox deyil.
Varsayılan kayma: «qaçırmaq» simgəsi həmişə baş barmağın yerində olur.
Rekap: Raunddan kənarda mövcud olan «Hekayəni davam et» fərdi ekranı.
6) İqtisadiyyat və dürüstlük (nə mümkün və nə mümkün deyil)
Siz edə bilərsiniz:
Mümkün deyil:
7) Hekayə üçün UX nümunələri
Bir düymə «Play», ikincili - «Tarix» (həmişə yaxındır, lakin mane olmur).
Tərəqqi-fəsil sətri: CTA altında qısa miqyaslı.
Çörək qırıntıları «Fəsil 2/5»: 1 sətirdə status.
Audio-mikrositatlar: ≤ 1,5 s, klippinqsiz, altyazılı.
Gecə rejimi: gecə mövzusunda səssiz effektlər.
8) Süjetin «işlədiyini» göstərən metriklər
Story Consumption Rate: Kart göründükdən sonra izləyən oyunçuların payı.
Chapter Completion: huni 1 → mövsüm finalı; hədəf uplift D7/D30 vs nəzarət.
Time-to-Result: mediana nəticə artmadı (≤ 1-3 s).
Repeat Rate: Hekayə tikindən sonra «Yenidən oyna» payı ↑ raundların sürətini aşağı salmadan.
Cosmetics Attach Rate: süjet cildlərindən istifadə edən istifadəçilərin% -i.
Complaint Rate: Hədəf həddi ≤ «obsesif ekranlar» haqqında şikayətlər.
9) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar
Uzun katat səhnələri → yalnız mikroformat, hər şey qaynadılır.
Mərc üzrə geytinq → tərəqqi - beta ölçüsündə deyil, tapşırıqlar/töhfələr üzrə.
Gözləntiləri manipulyasiya → süjet «artan şans» işarə etmir.
Cırılmış ton → art-/audio-İncil, vahid stil.
Çox tez-tez ipuçları → «tap → nəticə» dövrünə müdaxilə etməyin.
Ağır effektlər → 60 FPS minimum, off post effektləri.
10) Sürətli tətbiq planı (addım-addım)
1. Povest çərçivə: setting, 3-5 fəsil, fəsil başına 1 paragraf, 1 əsas art/fəsil.
2. Proqressiv matç: açma meyarları (cəhdlər, axınlar, çağırışlar).
3. Mükafatlar: kosmetika/çərçivə/fon + eşik mükafatları.
4. UX-yə inteqrasiya: tərəqqi-sətir, «Tarix», «Kod», qaynama.
5. Metriklər: hadisə story\_ view/skip/continue; TTR nəzarət.
6. A/B: tiklərin tezliyi (hər 5 vs 10 cəhd), kart formatı (mətn vs komiks).
7. Live-ops: mövsümün son ümumi «ritualı» (icma-məqsəd, ümumi sənət).
11) Açar-açar süjet nümunələri
«Ekspedisiya»: 5 nöqtəli xəritə; hər nöqtə - kart laura + fon.
«Arena»: divizionlar/liqalar «başlıqlar» kimi; titullar və qalxmaq üçün bannerlər.
«Şəhər»: fasadların yenilənməsi/tapşırıqların bağlanması zamanı gecə işıqları (kosmetika).
"Retro-komiks": "Kodeks 'də ümumi buraxılışda toplanmış epizodik kadrlar.
«Community Boss»: mövsümün bütün oyunçularının ümumi zərər şkalası, nəticələr ekranında son sənət.
12) Yekun
Bəli, Tap & Win ani raundun üstündə yaşayırsa bir süjet ola bilər: sürətə mane olmayan və şanslara təsir etməyən qısa kartlar, epizodlar, kolleksiyalar, tapşırıqlar və kosmetika. Keyfiyyət meyarı birdir - raund ani olaraq qalır və tarix dürüstlük və riyaziyyatı qırmadan geri qayıtmaq üçün məqsəd, üslub və səbəb əlavə edir.
Tap & Win-də süjet mümkündür, lakin raundun özündə deyil «basın → nəticə». O, oyun dövrü üzərində yaşayır: metaproqressiya, mövsümi epizodlar, kvestlər və kolleksiyalar. Prinsip: ani raund sürətli qalır və hekayə cəhdlər və irəliləyiş mərhələləri arasında açılır.
2) Hekayənin çərçivəsini təyin edən formatın məhdudiyyətləri
1-3 saniyə dövrü: vaxt-to-result artmamalıdır.
Bir dominant CTA: raundlar arasında əlavə ekranlar qadağandır.
Server-authoritative: süjet tur şansları/riyaziyyat təsir edə bilməz.
Kayma qabiliyyəti: Hər hansı bir hekayə ekranı dərhal bağlanmalıdır.
3) «inkişaf» yaradan geymifikasiya iş alətləri
Profil/dərəcə səviyyələri: XP cəhdlər/çağırışlar üçün, kosmetika və lor.
Mövsümi keçid (4-6 həftə): süjet kartları və final səhnəsi ilə tapşırıqlar lenti.
Epizod xəritəsi (hub-and-spoke): qovşaq- «fəsillər» mərhələlər üçün açılır (N qələbə, seriya səhvsiz, ümumi xWin).
Kvestlər: daily/weekly/story; qısa məqsədlər, mükafatlar - valyutalar/dərilər/fonlar.
Kolleksiyalar və «Kodeks»: laura fraqmentləri, audioloqlar, eşik arxasında komik kadrlar.
Yoldaş/NPC: Qısa replikalar (səsdən 1,5-ə ≤).
Dinamik səhnələr: fon/interfeys «fəsil» ilə dəyişir (mexanikaya təsir etmədən).
Sosial meta-məqsədlər: icmanın ümumi tərəqqisi mövsümün son art/səhnəsini açır.
4) Ani format altında povest memarlığı
Epizodik mövsüm: 3-5 min «fəsil», hər biri illüstrasiya və bir paragraf ilə 1 ekran (70-120 simvol).
Storylets (cib səhnələri): Tərəqqi etiketləri ilə verilən müstəqil laura parçaları.
Yoxlama nöqtələri olan «pilləkən»: hər 5-10 səviyyədən biri - yeni fon/musiqi/NPC ifadəsi.
Asinxron koop süjet: Cəmiyyət ümumi finalı açaraq «mövsüm şkalasını» doldurur.
Filiallaşma illüziyası: seçim kosmetika/mətnə təsir edir, lakin şans və RTP deyil.
5) Hekayəni necə toxuyun və heç bir şeyi qırmayın
Mikroformat: bir cümlə ilə komik kadr/kart; göstərilməsi ≤ 1,0-1,5 s və ya «Kodeks» istədiyiniz.
Post-raund: nəticə → kiçik «tərəqqi üçün müsbət» → «Yenidən oyna». Heç bir moda.
Ritm: 5-10 cəhd üçün 1 hekayə tik, daha çox deyil.
Varsayılan kayma: «qaçırmaq» simgəsi həmişə baş barmağın yerində olur.
Rekap: Raunddan kənarda mövcud olan «Hekayəni davam et» fərdi ekranı.
6) İqtisadiyyat və dürüstlük (nə mümkün və nə mümkün deyil)
Siz edə bilərsiniz:
- Kosmetika, fon, çərçivə, emotlar, titullar, yoldaşın səsləndirilməsi.
- Cap effekti ilə valyutalar/gücləndiricilər ≤ 20% və şans təsiri olmadan.
- Əmanətə görə hədd mükafatları (yalnız reytinqin ən yaxşısı üçün deyil).
Mümkün deyil:
- Başlıqların açılmasını bahis ölçüsü ilə əlaqələndirin.
- Hekayənin tərəqqisinə əsaslanaraq RTP/şansı dəyişdirin.
- Qatar səhnələri ilə turu qarışdırın.
7) Hekayə üçün UX nümunələri
Bir düymə «Play», ikincili - «Tarix» (həmişə yaxındır, lakin mane olmur).
Tərəqqi-fəsil sətri: CTA altında qısa miqyaslı.
Çörək qırıntıları «Fəsil 2/5»: 1 sətirdə status.
Audio-mikrositatlar: ≤ 1,5 s, klippinqsiz, altyazılı.
Gecə rejimi: gecə mövzusunda səssiz effektlər.
8) Süjetin «işlədiyini» göstərən metriklər
Story Consumption Rate: Kart göründükdən sonra izləyən oyunçuların payı.
Chapter Completion: huni 1 → mövsüm finalı; hədəf uplift D7/D30 vs nəzarət.
Time-to-Result: mediana nəticə artmadı (≤ 1-3 s).
Repeat Rate: Hekayə tikindən sonra «Yenidən oyna» payı ↑ raundların sürətini aşağı salmadan.
Cosmetics Attach Rate: süjet cildlərindən istifadə edən istifadəçilərin% -i.
Complaint Rate: Hədəf həddi ≤ «obsesif ekranlar» haqqında şikayətlər.
9) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar
Uzun katat səhnələri → yalnız mikroformat, hər şey qaynadılır.
Mərc üzrə geytinq → tərəqqi - beta ölçüsündə deyil, tapşırıqlar/töhfələr üzrə.
Gözləntiləri manipulyasiya → süjet «artan şans» işarə etmir.
Cırılmış ton → art-/audio-İncil, vahid stil.
Çox tez-tez ipuçları → «tap → nəticə» dövrünə müdaxilə etməyin.
Ağır effektlər → 60 FPS minimum, off post effektləri.
10) Sürətli tətbiq planı (addım-addım)
1. Povest çərçivə: setting, 3-5 fəsil, fəsil başına 1 paragraf, 1 əsas art/fəsil.
2. Proqressiv matç: açma meyarları (cəhdlər, axınlar, çağırışlar).
3. Mükafatlar: kosmetika/çərçivə/fon + eşik mükafatları.
4. UX-yə inteqrasiya: tərəqqi-sətir, «Tarix», «Kod», qaynama.
5. Metriklər: hadisə story\_ view/skip/continue; TTR nəzarət.
6. A/B: tiklərin tezliyi (hər 5 vs 10 cəhd), kart formatı (mətn vs komiks).
7. Live-ops: mövsümün son ümumi «ritualı» (icma-məqsəd, ümumi sənət).
11) Açar-açar süjet nümunələri
«Ekspedisiya»: 5 nöqtəli xəritə; hər nöqtə - kart laura + fon.
«Arena»: divizionlar/liqalar «başlıqlar» kimi; titullar və qalxmaq üçün bannerlər.
«Şəhər»: fasadların yenilənməsi/tapşırıqların bağlanması zamanı gecə işıqları (kosmetika).
"Retro-komiks": "Kodeks 'də ümumi buraxılışda toplanmış epizodik kadrlar.
«Community Boss»: mövsümün bütün oyunçularının ümumi zərər şkalası, nəticələr ekranında son sənət.
12) Yekun
Bəli, Tap & Win ani raundun üstündə yaşayırsa bir süjet ola bilər: sürətə mane olmayan və şanslara təsir etməyən qısa kartlar, epizodlar, kolleksiyalar, tapşırıqlar və kosmetika. Keyfiyyət meyarı birdir - raund ani olaraq qalır və tarix dürüstlük və riyaziyyatı qırmadan geri qayıtmaq üçün məqsəd, üslub və səbəb əlavə edir.