Pul dərəcələri ilə reaksiya oyunları
Bahis reaksiyasına oyunlar - nəticənin oyunçunun məhdud vaxt pəncərələrində hərəkət sürəti/dəqiqliyi ilə təyin olunduğu sadə «stimul → cavab» döngəsinin üstündəki skill-bazed formatıdır. Açar prinsiplər: server-avtoritet (hadisələr/qiymətləndirmə/ödənişlər), aparat və şəbəkə normallaşması (dəmir qazanmamaq üçün), şəffaf xalların hesablanması qaydaları və iqtisadi balansın qorunması (gizli rıçaqlar olmadan house edge).
1) Əsas mexanika (stimullar və reaksiya pəncərələri)
Tap/Timing: Vuruş pəncərəsinə basın (hit window).
Aim/Flick: tez ziyarət və vuruş təsdiq.
Hold/Release: tutun və hədəf anda buraxın.
Track: N ms.
QTE/Sequence: hər biri üçün qiymətləndirilməsi ilə 3-7 hadisə ardıcıllığı.
Rhythm: vahid intervallar; hit windows sabit və ya adaptiv.
Pəncərələr: Easy 120-150 ms, Normal 80-100 ms, Hard 40-60 ms. Mobil pəncərələr 10-20 ms genişdir.
2) Hesab və sıralama (aydın olan düsturlar)
Dərəcənin normallaşdırılması: PvP/turnirlərdə xal beta və valyutadan asılıdır. Duellərdə - fiks-bank (bax § 6).
3) İqtisadiyyat və ödənişlər (house edge, rake)
Duel 1v1: oyunçular $ s $ bahis. Qalib $ (1-r )\cdot2s $ alır. EV oyunçu:
4) Ədalət: cihazlar və gecikmələr
Giriş kalibrlənməsi: 20-30 hadisə üçün başlanğıc testi → medianın qiymətləndirilməsi/reaksiya σ → 5-10 ms aralığında tolerantların uyğunlaşdırılması.
Sample: ≥ 120 Hz (varsa), siçan ≥ 500 Hz; koordinatları DPI/qətnamə normallaşdırılması.
Şəbəkə konturu: server vaxt şkalası; yerli predikat yalnız animasiya üçün.
Anti-lag: time-warp ± 30-50 ms (real input şəbəkə lag olmadan vurulsa, vurmağa icazə verilir).
FPS qapısı: minimum icazə verilən 50-60 FPS; qrafikin avtomatik azaldılması; sistemli çökmə zamanı - DQ/yenidən başlamaq.
5) Matchmaking və formatları
Duel: pəncərə 60-180 s, best-of-3 setləri, fix-bank (məsələn, 200 «hadisə kreditləri»).
Yarış: 3-5 dəq, 10-20 oyunçu; xətti şkalada xal + seriya üçün bonuslar.
Nokaut: mesh 8-32, tur 90 s, final best-of-3.
Liqa/mövsümlər: MMR (Elo/Glicko) üzrə həftəlik yüksəlmə/azalma divizionları.
Asinhron: «ghost» (yazılan telemetriya) qarşı oynayır - zəif şəbəkələr üçün həll.
6) Matç daxilində bahis idarə
Fixed Credit Budget: Hər kəsə eyni cəhd/tədbir bankı verilir (məsələn, matç başına 200), bahis matç çərçivəsindən kənara çıxarılır.
Efficiency-skor: spam taktikaları istisna etmək üçün hadisələrin sayı ilə eynək normallaşdırılır.
7) UX və oxunma
Ekranda bir dominant hədəf; əks vurma/qaçırma siqnalları; seriyası sayğac.
Skip/sürətləndirmə yoxdur (sinxronizasiya vacibdir), lakin mükafat səhnələri ≤ 1. 5 s.
Əlçatanlıq: aşağı intensivlik FX rejimi, rəng profilləri, flaş xəbərdarlığı, həssaslıq tənzimlənməsi.
8) Antifrod və dürüstlük
Server-Authority: Hadisələrin vaxtı, vuruş və xalların qiymətləndirilməsi - yalnız serverdə.
9) Keyfiyyət metrikası və A/B
10) Onbording və kalibrləmə
60-90 saniyə: gecikmə/sensitivity kalibrləmə ilə məşq oyunu.
Interaktiv nümunə (10 hadisə) üzrə xal miqyasının nümayişi.
İlk matç - orta çətinlikli "kabus 'a qarşı; sonrakı - MMR.
11) Uyğunluq və məsuliyyətli oyun
Şəffaf qaydalar: eynəklər necə hesab olunur, anti-laq necə işləyir, mükafatlar necə paylanır.
Yaş/regional məhdudiyyətlər, vaxt və matç sayı limitləri, fasilələrin yumşaq xatırlatmaları.
Ayrıca, vizual effektlərin şansları artırmadığını qeyd edin; «saxta» demək olar ki, vurma yoxdur.
Hüquqi ixtisas (skill-based/bəxt oyunu) yurisdiksiyadan asılıdır - serverin yoxlanılması və sertifikatlaşdırılması tələb olunur.
12) Rəqəmsal göstəricilər (başlanğıc)
Duel pəncərəsi: 120 s; hadisə/dəq: 45-60 (ritm 1-1. 3 s).
Hit windows: Easy 120 ms, Normal 90 ms, Hard 60 ms; Perfect bonus ≤ 15-20 ms.
Anti-lag kompensasiya: 40 ms qədər; hadisələrin ≤ 10% -i işləyir.
Minimum FPS: 60 (feyl-seyf 50); ping hədəf ≤ 60 ms.
Reyk: duellər üçün 8-12%; yarışlar üçün - 10-15% tutumu ilə düz mükafatlar.
13) Giriş çek siyahısı
1. Eynəklərin formatını və modelini düzəltmək; fixed-budget/normalization seçin.
2. Zərbə pəncərələri və mükafat şkalasını dizayn edin; cap seriyası təyin.
3. Server vaxt ölçüsü/qiymətləndirilməsi, anti-lag və FPS-qapı həyata.
4. Giriş kalibrlənməsi və cihazların normallaşdırılması.
5. Antifrod (botlar/makroslar/kollushn) və replica auditini inteqrasiya edin.
6. UX yığın: minimalizm, kontrast, seriya sayğacı, başa düşülən tay-breyklər.
7. Reyk/hovuz/cap mükafatları müəyyən edin; digər oyunların RTP təsir olmadan meta-iqtisadiyyat ilə əlaqələndirmək.
8. Telemetriya və A/B başlamaq, alert müəyyən (ping/FPS/şikayətlər).
9. Yükləmə/şəbəkə testləri aparın, sonra pilot 5-10% auditoriya.
10. Məsuliyyətli oyun alətləri və şəffaf qaydaları daxil edin.
Nəticə: oyunçunun sürəti və dəqiqliyi nəticəni həqiqətən həll etdikdə və dəmir/şəbəkə olmadıqda bahisli reaksion oyunlar işləyir. Buna server səlahiyyətləri, cihazların və gecikmələrin normallaşdırılması, şəffaf eynək şkalası və ədalətli iqtisadiyyat (sabit reyk/hovuzlar) nail olur. Bu yanaşma yarış, başa düşülən və idarə olunan skill qatını əlavə edərək «Arcade Slots: Yalnız fırlanmadan daha çox» bölməsinə uyğundur.
1) Əsas mexanika (stimullar və reaksiya pəncərələri)
Tap/Timing: Vuruş pəncərəsinə basın (hit window).
Aim/Flick: tez ziyarət və vuruş təsdiq.
Hold/Release: tutun və hədəf anda buraxın.
Track: N ms.
QTE/Sequence: hər biri üçün qiymətləndirilməsi ilə 3-7 hadisə ardıcıllığı.
Rhythm: vahid intervallar; hit windows sabit və ya adaptiv.
Pəncərələr: Easy 120-150 ms, Normal 80-100 ms, Hard 40-60 ms. Mobil pəncərələr 10-20 ms genişdir.
2) Hesab və sıralama (aydın olan düsturlar)
Xətti şkalası: $score =\max (0, W- | Δ t | ) $, burada $ W $ - pəncərə eni, $Δt $ - vaxt səhvidir. |
---|---|---|
Pilləli şkala: Perfect ( | Δ t | ≤ 15 ms) = 3, Great (≤ 40) = 2, Good (≤ 80) = 1, Miss = 0. |
Hibrid: əsas xətti + perfect (streak) seriyası üçün bonus, cap strick 10-15. | ||
Hədəf orta dəqiqlik: median | Δ t | orta oyunçular üçün 35-60 ms; «quyruqlar» qapaq kəsilir. |
Dərəcənin normallaşdırılması: PvP/turnirlərdə xal beta və valyutadan asılıdır. Duellərdə - fiks-bank (bax § 6).
3) İqtisadiyyat və ödənişlər (house edge, rake)
Duel 1v1: oyunçular $ s $ bahis. Qalib $ (1-r )\cdot2s $ alır. EV oyunçu:
- $\mathrm {EV} = s\cdot (2p-1-2pr) $, burada $ p $ - qələbə ehtimalı, $ r $ - reyk.
- Balans: $ p = 0. 5 $ gözlənilən itki = $ r\cdot s $.
- Yarış/turnir: hovuz fix/skeylabl; mükafatların paylanması - pilləli (top 1/3/10%).
- Soft mükafatları: frispins/kreditlər/kosmetika - meta-iqtisadiyyatdan, əsas oyunların RTP dəyişmir.
- Limitlər: nadir mükafatlar/gün, uzun uğursuz seriyalar üçün «pity-timer» (EV artırmır, təcrübəni hamarlaşdırır).
4) Ədalət: cihazlar və gecikmələr
Giriş kalibrlənməsi: 20-30 hadisə üçün başlanğıc testi → medianın qiymətləndirilməsi/reaksiya σ → 5-10 ms aralığında tolerantların uyğunlaşdırılması.
Sample: ≥ 120 Hz (varsa), siçan ≥ 500 Hz; koordinatları DPI/qətnamə normallaşdırılması.
Şəbəkə konturu: server vaxt şkalası; yerli predikat yalnız animasiya üçün.
Anti-lag: time-warp ± 30-50 ms (real input şəbəkə lag olmadan vurulsa, vurmağa icazə verilir).
FPS qapısı: minimum icazə verilən 50-60 FPS; qrafikin avtomatik azaldılması; sistemli çökmə zamanı - DQ/yenidən başlamaq.
5) Matchmaking və formatları
Duel: pəncərə 60-180 s, best-of-3 setləri, fix-bank (məsələn, 200 «hadisə kreditləri»).
Yarış: 3-5 dəq, 10-20 oyunçu; xətti şkalada xal + seriya üçün bonuslar.
Nokaut: mesh 8-32, tur 90 s, final best-of-3.
Liqa/mövsümlər: MMR (Elo/Glicko) üzrə həftəlik yüksəlmə/azalma divizionları.
Asinhron: «ghost» (yazılan telemetriya) qarşı oynayır - zəif şəbəkələr üçün həll.
6) Matç daxilində bahis idarə
Fixed Credit Budget: Hər kəsə eyni cəhd/tədbir bankı verilir (məsələn, matç başına 200), bahis matç çərçivəsindən kənara çıxarılır.
Efficiency-skor: spam taktikaları istisna etmək üçün hadisələrin sayı ilə eynək normallaşdırılır.
Tay-breyklər: 1) əvvəllər kim xal toplamışdı, 2) daha az dispersiya | Δ t | , 3) daha az səhv. |
---|
7) UX və oxunma
Ekranda bir dominant hədəf; əks vurma/qaçırma siqnalları; seriyası sayğac.
Skip/sürətləndirmə yoxdur (sinxronizasiya vacibdir), lakin mükafat səhnələri ≤ 1. 5 s.
Əlçatanlıq: aşağı intensivlik FX rejimi, rəng profilləri, flaş xəbərdarlığı, həssaslıq tənzimlənməsi.
8) Antifrod və dürüstlük
Server-Authority: Hadisələrin vaxtı, vuruş və xalların qiymətləndirilməsi - yalnız serverdə.
Botlar/makroslar: aşağı dispersiya | Δ t | , anormal periodikliyi, nümunələrin təkrarlanması, qeyri-standart giriş tezlikləri. |
---|---|---|
FPS manipulyasiyası: qəsdən boşalma (gecikmiş kadrlar) üçün cərimə, standart ilə runtime profil müqayisə. | ||
Collushn: reytinqdə təkrar cütlərin qadağan edilməsi, rəqiblərin rotasiyası, IP/cihazların evristikası. | ||
Replies/audit: mübahisəli matçların təhlili üçün telemetriya (vaxt işarələri, girişlər, FPS) saxlamaq. |
9) Keyfiyyət metrikası və A/B
Oyun: mediana və p95 | Δ t | , hit-rate, zolaqların uzunluğu, hadisələrin sıxlığı/dəq. |
---|---|---|
Ədalət: Ping/FPS/cihaz ilə yerin korrelyasiyası (aşağı olmalıdır),% anti-lag düzəlişləri ilə matçlar. | ||
İqtisadiyyat: Lobbidən matça çevirmə, orta rake/oyunçu-gün, mükafatlara tələbat. | ||
Davranış: oyunun bitməsi, şikayətlər, bağların yığılması, bağlanma vaxtı. | ||
A/B: pəncərələrin eni (80 vs 60 ms), şkalanın görünüşü (pillələr vs xətti), matç taymer (120 vs 180 s), tay-breyk formatı. |
10) Onbording və kalibrləmə
60-90 saniyə: gecikmə/sensitivity kalibrləmə ilə məşq oyunu.
Interaktiv nümunə (10 hadisə) üzrə xal miqyasının nümayişi.
İlk matç - orta çətinlikli "kabus 'a qarşı; sonrakı - MMR.
11) Uyğunluq və məsuliyyətli oyun
Şəffaf qaydalar: eynəklər necə hesab olunur, anti-laq necə işləyir, mükafatlar necə paylanır.
Yaş/regional məhdudiyyətlər, vaxt və matç sayı limitləri, fasilələrin yumşaq xatırlatmaları.
Ayrıca, vizual effektlərin şansları artırmadığını qeyd edin; «saxta» demək olar ki, vurma yoxdur.
Hüquqi ixtisas (skill-based/bəxt oyunu) yurisdiksiyadan asılıdır - serverin yoxlanılması və sertifikatlaşdırılması tələb olunur.
12) Rəqəmsal göstəricilər (başlanğıc)
Duel pəncərəsi: 120 s; hadisə/dəq: 45-60 (ritm 1-1. 3 s).
Hit windows: Easy 120 ms, Normal 90 ms, Hard 60 ms; Perfect bonus ≤ 15-20 ms.
Anti-lag kompensasiya: 40 ms qədər; hadisələrin ≤ 10% -i işləyir.
Minimum FPS: 60 (feyl-seyf 50); ping hədəf ≤ 60 ms.
Reyk: duellər üçün 8-12%; yarışlar üçün - 10-15% tutumu ilə düz mükafatlar.
13) Giriş çek siyahısı
1. Eynəklərin formatını və modelini düzəltmək; fixed-budget/normalization seçin.
2. Zərbə pəncərələri və mükafat şkalasını dizayn edin; cap seriyası təyin.
3. Server vaxt ölçüsü/qiymətləndirilməsi, anti-lag və FPS-qapı həyata.
4. Giriş kalibrlənməsi və cihazların normallaşdırılması.
5. Antifrod (botlar/makroslar/kollushn) və replica auditini inteqrasiya edin.
6. UX yığın: minimalizm, kontrast, seriya sayğacı, başa düşülən tay-breyklər.
7. Reyk/hovuz/cap mükafatları müəyyən edin; digər oyunların RTP təsir olmadan meta-iqtisadiyyat ilə əlaqələndirmək.
8. Telemetriya və A/B başlamaq, alert müəyyən (ping/FPS/şikayətlər).
9. Yükləmə/şəbəkə testləri aparın, sonra pilot 5-10% auditoriya.
10. Məsuliyyətli oyun alətləri və şəffaf qaydaları daxil edin.
Nəticə: oyunçunun sürəti və dəqiqliyi nəticəni həqiqətən həll etdikdə və dəmir/şəbəkə olmadıqda bahisli reaksion oyunlar işləyir. Buna server səlahiyyətləri, cihazların və gecikmələrin normallaşdırılması, şəffaf eynək şkalası və ədalətli iqtisadiyyat (sabit reyk/hovuzlar) nail olur. Bu yanaşma yarış, başa düşülən və idarə olunan skill qatını əlavə edərək «Arcade Slots: Yalnız fırlanmadan daha çox» bölməsinə uyğundur.