Pul dərəcələri ilə reaksiya oyunları

Bahis reaksiyasına oyunlar - nəticənin oyunçunun məhdud vaxt pəncərələrində hərəkət sürəti/dəqiqliyi ilə təyin olunduğu sadə «stimul → cavab» döngəsinin üstündəki skill-bazed formatıdır. Açar prinsiplər: server-avtoritet (hadisələr/qiymətləndirmə/ödənişlər), aparat və şəbəkə normallaşması (dəmir qazanmamaq üçün), şəffaf xalların hesablanması qaydaları və iqtisadi balansın qorunması (gizli rıçaqlar olmadan house edge).

1) Əsas mexanika (stimullar və reaksiya pəncərələri)

Tap/Timing: Vuruş pəncərəsinə basın (hit window).

Aim/Flick: tez ziyarət və vuruş təsdiq.

Hold/Release: tutun və hədəf anda buraxın.

Track: N ms.

QTE/Sequence: hər biri üçün qiymətləndirilməsi ilə 3-7 hadisə ardıcıllığı.

Rhythm: vahid intervallar; hit windows sabit və ya adaptiv.

Pəncərələr: Easy 120-150 ms, Normal 80-100 ms, Hard 40-60 ms. Mobil pəncərələr 10-20 ms genişdir.

2) Hesab və sıralama (aydın olan düsturlar)

Xətti şkalası: $score =\max (0, W- | Δ t |) $, burada $ W $ - pəncərə eni, $Δt $ - vaxt səhvidir.

Pilləli şkala: Perfect (| Δ t | ≤ 15 ms) = 3, Great (≤ 40) = 2, Good (≤ 80) = 1, Miss = 0.

Hibrid: əsas xətti + perfect (streak) seriyası üçün bonus, cap strick 10-15.

Hədəf orta dəqiqlik: median | Δ t | orta oyunçular üçün 35-60 ms; «quyruqlar» qapaq kəsilir.

Dərəcənin normallaşdırılması: PvP/turnirlərdə xal beta və valyutadan asılıdır. Duellərdə - fiks-bank (bax § 6).

3) İqtisadiyyat və ödənişlər (house edge, rake)

Duel 1v1: oyunçular $ s $ bahis. Qalib $ (1-r )\cdot2s $ alır. EV oyunçu:
  • $\mathrm {EV} = s\cdot (2p-1-2pr) $, burada $ p $ - qələbə ehtimalı, $ r $ - reyk.
  • Balans: $ p = 0. 5 $ gözlənilən itki = $ r\cdot s $.
  • Yarış/turnir: hovuz fix/skeylabl; mükafatların paylanması - pilləli (top 1/3/10%).
  • Soft mükafatları: frispins/kreditlər/kosmetika - meta-iqtisadiyyatdan, əsas oyunların RTP dəyişmir.
  • Limitlər: nadir mükafatlar/gün, uzun uğursuz seriyalar üçün «pity-timer» (EV artırmır, təcrübəni hamarlaşdırır).

4) Ədalət: cihazlar və gecikmələr

Giriş kalibrlənməsi: 20-30 hadisə üçün başlanğıc testi → medianın qiymətləndirilməsi/reaksiya σ → 5-10 ms aralığında tolerantların uyğunlaşdırılması.

Sample: ≥ 120 Hz (varsa), siçan ≥ 500 Hz; koordinatları DPI/qətnamə normallaşdırılması.

Şəbəkə konturu: server vaxt şkalası; yerli predikat yalnız animasiya üçün.

Anti-lag: time-warp ± 30-50 ms (real input şəbəkə lag olmadan vurulsa, vurmağa icazə verilir).

FPS qapısı: minimum icazə verilən 50-60 FPS; qrafikin avtomatik azaldılması; sistemli çökmə zamanı - DQ/yenidən başlamaq.

5) Matchmaking və formatları

Duel: pəncərə 60-180 s, best-of-3 setləri, fix-bank (məsələn, 200 «hadisə kreditləri»).

Yarış: 3-5 dəq, 10-20 oyunçu; xətti şkalada xal + seriya üçün bonuslar.

Nokaut: mesh 8-32, tur 90 s, final best-of-3.

Liqa/mövsümlər: MMR (Elo/Glicko) üzrə həftəlik yüksəlmə/azalma divizionları.

Asinhron: «ghost» (yazılan telemetriya) qarşı oynayır - zəif şəbəkələr üçün həll.

6) Matç daxilində bahis idarə

Fixed Credit Budget: Hər kəsə eyni cəhd/tədbir bankı verilir (məsələn, matç başına 200), bahis matç çərçivəsindən kənara çıxarılır.

Efficiency-skor: spam taktikaları istisna etmək üçün hadisələrin sayı ilə eynək normallaşdırılır.

Tay-breyklər: 1) əvvəllər kim xal toplamışdı, 2) daha az dispersiya | Δ t |, 3) daha az səhv.

7) UX və oxunma

Ekranda bir dominant hədəf; əks vurma/qaçırma siqnalları; seriyası sayğac.

Skip/sürətləndirmə yoxdur (sinxronizasiya vacibdir), lakin mükafat səhnələri ≤ 1. 5 s.

Əlçatanlıq: aşağı intensivlik FX rejimi, rəng profilləri, flaş xəbərdarlığı, həssaslıq tənzimlənməsi.

8) Antifrod və dürüstlük

Server-Authority: Hadisələrin vaxtı, vuruş və xalların qiymətləndirilməsi - yalnız serverdə.

Botlar/makroslar: aşağı dispersiya | Δ t |, anormal periodikliyi, nümunələrin təkrarlanması, qeyri-standart giriş tezlikləri.

FPS manipulyasiyası: qəsdən boşalma (gecikmiş kadrlar) üçün cərimə, standart ilə runtime profil müqayisə.

Collushn: reytinqdə təkrar cütlərin qadağan edilməsi, rəqiblərin rotasiyası, IP/cihazların evristikası.

Replies/audit: mübahisəli matçların təhlili üçün telemetriya (vaxt işarələri, girişlər, FPS) saxlamaq.

9) Keyfiyyət metrikası və A/B

Oyun: mediana və p95 | Δ t |, hit-rate, zolaqların uzunluğu, hadisələrin sıxlığı/dəq.

Ədalət: Ping/FPS/cihaz ilə yerin korrelyasiyası (aşağı olmalıdır),% anti-lag düzəlişləri ilə matçlar.

İqtisadiyyat: Lobbidən matça çevirmə, orta rake/oyunçu-gün, mükafatlara tələbat.

Davranış: oyunun bitməsi, şikayətlər, bağların yığılması, bağlanma vaxtı.

A/B: pəncərələrin eni (80 vs 60 ms), şkalanın görünüşü (pillələr vs xətti), matç taymer (120 vs 180 s), tay-breyk formatı.

10) Onbording və kalibrləmə

60-90 saniyə: gecikmə/sensitivity kalibrləmə ilə məşq oyunu.

Interaktiv nümunə (10 hadisə) üzrə xal miqyasının nümayişi.

İlk matç - orta çətinlikli "kabus 'a qarşı; sonrakı - MMR.

11) Uyğunluq və məsuliyyətli oyun

Şəffaf qaydalar: eynəklər necə hesab olunur, anti-laq necə işləyir, mükafatlar necə paylanır.

Yaş/regional məhdudiyyətlər, vaxt və matç sayı limitləri, fasilələrin yumşaq xatırlatmaları.

Ayrıca, vizual effektlərin şansları artırmadığını qeyd edin; «saxta» demək olar ki, vurma yoxdur.

Hüquqi ixtisas (skill-based/bəxt oyunu) yurisdiksiyadan asılıdır - serverin yoxlanılması və sertifikatlaşdırılması tələb olunur.

12) Rəqəmsal göstəricilər (başlanğıc)

Duel pəncərəsi: 120 s; hadisə/dəq: 45-60 (ritm 1-1. 3 s).

Hit windows: Easy 120 ms, Normal 90 ms, Hard 60 ms; Perfect bonus ≤ 15-20 ms.

Anti-lag kompensasiya: 40 ms qədər; hadisələrin ≤ 10% -i işləyir.

Minimum FPS: 60 (feyl-seyf 50); ping hədəf ≤ 60 ms.

Reyk: duellər üçün 8-12%; yarışlar üçün - 10-15% tutumu ilə düz mükafatlar.

13) Giriş çek siyahısı

1. Eynəklərin formatını və modelini düzəltmək; fixed-budget/normalization seçin.

2. Zərbə pəncərələri və mükafat şkalasını dizayn edin; cap seriyası təyin.

3. Server vaxt ölçüsü/qiymətləndirilməsi, anti-lag və FPS-qapı həyata.

4. Giriş kalibrlənməsi və cihazların normallaşdırılması.

5. Antifrod (botlar/makroslar/kollushn) və replica auditini inteqrasiya edin.

6. UX yığın: minimalizm, kontrast, seriya sayğacı, başa düşülən tay-breyklər.

7. Reyk/hovuz/cap mükafatları müəyyən edin; digər oyunların RTP təsir olmadan meta-iqtisadiyyat ilə əlaqələndirmək.

8. Telemetriya və A/B başlamaq, alert müəyyən (ping/FPS/şikayətlər).

9. Yükləmə/şəbəkə testləri aparın, sonra pilot 5-10% auditoriya.

10. Məsuliyyətli oyun alətləri və şəffaf qaydaları daxil edin.

Nəticə: oyunçunun sürəti və dəqiqliyi nəticəni həqiqətən həll etdikdə və dəmir/şəbəkə olmadıqda bahisli reaksion oyunlar işləyir. Buna server səlahiyyətləri, cihazların və gecikmələrin normallaşdırılması, şəffaf eynək şkalası və ədalətli iqtisadiyyat (sabit reyk/hovuzlar) nail olur. Bu yanaşma yarış, başa düşülən və idarə olunan skill qatını əlavə edərək «Arcade Slots: Yalnız fırlanmadan daha çox» bölməsinə uyğundur.

Caswino Promo