Multiekran və split-screen rejimləri ilə oyunlar

Arcade slotlarında multiekran/split-screen bir və ya bir neçə ekranda bir neçə oyun kontekstinin (baza/bonus/tərəqqi/sot) paralel şəkildə göstərilməsidir. Məqsəd diqqəti artırmadan və nəzəri dönüşü dəyişmədən (RTP-invariant) oxuculuğu və iştirakını artırmaqdır.

1) Tətbiq ssenariləri (haqlı olduqda)

Paralel məzmun: solda - əsas oyun, sağda - missiyalar/pass/kolleksiyaların irəliləyişi.
Bonus «baza üzərində»: baza fasiləsiz gedir, ikinci ekran/panel mini oyunu, frispin hazırlığı, sayğacları göstərir.
PvP/turnirlər: eyni matç şərtləri ilə iki/dörd ekran, dar sütunda ümumi lidbord.
Co-or/co-events: lobbinin ümumi irəliləyişi (şkala), oyunçunun şəxsi töhfəsi - onun panelində.
İkinci ekran (cihaz yoldaşı): telefon = idarəetmə/inventar/meta; TV/PC = slot və effektlərin vizual.
Axın rejimi: HUD axınının qarşısını almaq üçün «təmiz» fid uduşlar üçün xüsusi panel.

2) Modellər və prioritetlər (layout patterns)

50/50 split: PvP və ya co-op üçün simmetrik dual; kritik vizual çəki bərabərləşdirmək.
65/35 (primary/secondary): əsas səhnə (barabanlar/atıcı bonus) + tərəqqi/missiyalar/cekpot yan panel.
Picture-in-Picture (PiP): Canlı hadisə üçün kiçik pəncərə (10-20% sahə): jackpot hesab, mini oyun.
Stacked (top/bottom): mobil portret: yuxarıdan - oyun, aşağıdan - missiya/mükafat kartları, sviplər sekmələri dəyişir.
Adaptive grID: planşet və masaüstü - prioritetləşdirmə ilə 2 × 2 mesh: oyun (2 × 1), ikincil (1 × 1).
Foldables/formalar: panellərin sərhədi kimi «tikiş»; əsas elementlər «orta xətti» keçmir.

Prioritet qaydası: ekranda həmişə bir «diqqət mayakı» (win/tetikleyici/lider paneli); İkincil panellər 1-2 saniyə ərzində səssizləşir (parlaqlıq/blur/giriş bloku).

3) Hallar və sinxronizasiya

Müştəri vəziyyətinin vahid storaj: hər panel üçün şin hadisələri (event bus) + atom snapshot.
Server-nüfuz: spin/bonus/PvP eynəklərinin nəticəsi - yalnız server; panellər eyni idempotent tədbirlərinə abunə olur.
Kadr uyğunluğu: zamanın prioriteti - əsas ekran; ikincili - 1-2 kadr/60-120 ms gecikmələrə imkan verir.
Cin zamanlayıcıları: qlobal zamanlayıcılar (matç/tədbir), yerli (animasiya panelləri). Server vaxt nişanları ilə sıfırlama.

4) Giriş və fokus

Vahid fokus meneceri: yalnız bir aktiv panel giriş qəbul edir; keçid - açıq hərəkət və ya qələbə səhnəsini açarkən avtomobil.
CTA çoğaltma: CTA ümumi (Spin/Fire) varsa, hər iki paneldən mövcuddur, lakin aktiv əsas səhnədə ikincidə bloklanır.
Jestlər/düymələr: Swipe/Tab panelləri keçid; Uzun basma - fokusun kritik elementə sürətli «keçidi» (jackpot/liderbord).
Anti-ghost-tap: diqqət dəyişən zaman debauns 150-250 ms.

5) Məhsuldarlıq (büdcələr)

FPS məqsədləri: 60 (ideal), feyl-seyf 30.
Draw calls mobile: ≤ 120 kadr başına ümumi; əsas paneldə 60-dan çox deyil.
Üçbucaqlar: 80-120k/kadr (mid-mobile), 180-300k (masaüstü).
Post effektləri: yalnız əsas paneldə; ikincili - bahalı shaders olmadan düz təbəqələr.
Kompozisiya: panel daxilində batching; cross-panel şəffaflıq qarşısını almaq.
Yaddaş: səhnəyə ≤ 256-400 MB mobil; bükülmə zamanı ikinci panel assetlərinin boşaldılması.

6) Audio-qarışıq və toxunma siqnalları

Hiyerarşi: əsas ekran üstünlük təşkil edir; ikincil ducking − 6... − 9 dB.
Sink: əsas panelin impaktlarına 20 ms ± audio zirvələri; ikincili 60-120 ms qədər qoya bilər.
Vibro/chaptik: toxunma kanallarını yükləməmək üçün yalnız əsas panel üçün.

7) Şəbəkə və multidispley

İkinci ekran (yoldaş): WebSocket lokal (LAN) və ya relay vasitəsilə; hədəf gecikmə ≤ 120-180ms p95.
Paring: QR kodu → token → şifrəli kanal; Eyni tokenlə yenidən qoşulmaq.
Degrade rejimi: qırıldıqda - single-screen-ə keçid, matç/sessiyanı saxlamaq; ikinci ekran snapshot ilə yetişir.

8) PvP və split-screen dürüstlük

Dərəcənin normallaşdırılması: xallar Efficiency (win/bet) və ya fiks-bank tərəfindən sayılır; bet üstünlük vermir.
Eyni vaxt pəncərələri: server start/finiş; fasilələr qadağandır.
Tai-break: xal → daha az spin/hadisə → daha az dispersiyaya çatmaq üçün vaxt.
Anti-sniping: Jitter ilə lidbordun nəşri 0. 5–1. 5 pəncərənin sonunda.

9) İqtisadiyyat və RTP-invariant

RTP bölünməsi: ikinci ekranda meta mükafatları/turnirləri/pasları $ slot $RTP_ dəyişmir.
Şəffaflıq: ikincil panellərdə açıq şəkildə şans/nadir/ $RTP_ strukturunu göstərmək {base }/bonus/jp $.
Heç bir «EV gücləndiriciləri» yoxdur: gücləndiricilər vizual/sürətlidir, lakin qazanmağı gözləməyə təsir etmir.

10) Əlçatanlıq və oxunma

Safe-area/noutch/dinamik-ada: təhlükəli zonalar xaricində kritik elementlər.
Aşağı intensivlik rejimi: ikincil animasiya panelinin söndürülməsi, mono-qarışıq, FX azaldılması.
Rəng profilləri: İkincil panellər üçün rəngarənglik dostu palitralar (daha az vurğu).

11) Telemetriya və A/B

Axınlar: əsas, CTR ikincil panel elementləri,% fokus keçid, p95 ikinci ekran gecikmə, FPS/panel yaddaş 1 mükafat qədər vaxt.
Davranış: split-screen oynayan oyunçuların payı; Bu kohorta üçün D1/D7 saxlamaq; multiekranda skip səhnələri%.
İqtisadiyyat: ikincili panellərin mükafatların inflyasiyasını artırmadan missiyaların/pasların/turnirlərin başa çatmasına təsiri.
A/B: 50/50 vs 65/35, PiP mövcudluğu, panel qaydası (sol/sağ), lidbord yeniləmə tezliyi (0. 5 vs 2. 0 s).

12) Rəqəmsal göstəricilər (başlanğıc)

Əsas panelin payı: 60-70% sahə (portret), 65-75% (landşaft).
PiP ölçüsü: 12-18% ekran; böyük qazanc ilə gizlənir.
Fokus keçid vaxtı: ≤ 150 ms vizual cavab.
İkinci ekranın gecikməsi: p95 ≤ 180 ms; snapshot resink ≤ 500 ms.
Lidbord yeniləmə tezliyi: 1-2 s (axın rejimi - 0. 5–1. 0 s).
Qalibiyyət səhnələri: adi ≤ 1. 2 s, böyük ≤ 2. 5 s; ikincil panellər bu müddət ərzində susur.

13) Risklər və anti-səs

Koqnitiv həddindən artıq yükləmə: eyni anda 1-dən çox olmayan «diqqət mayakı»; ikincili - dimming/fasilə animasiyalar.
Nəzarət illüziyası: ikincil panel pre-draw, birbaşa disclamer olarsa, sekmə seçimi/açma qaydası EV-ni dəyişdirmir.
Siqnalların təkrarlanması: audio/vibro yalnız əsas paneldən; İkinci dərəcəli - kifayət qədər vizual siqnallar.
Manipulyativ near-miss: ikincil panellərdə qadağandır.

14) Paypline satış (çek siyahısı)

1. Ssenari (paralel məzmun/PvP/yoldaş cihaz) və hədəf metrikləri (saxlama, CTR, mükafata qədər vaxt) müəyyən edin.
2. Cihazlar və oriyentasiyalar üçün (50/50, 65/35, PiP, stacked) modelini seçin.
3. Hadisələrin şinini, halların snapshotlarını və nəticələrin server-nüfuzunu dizayn edin.
4. Fokus meneceri və ikincil panellərin səssizləşdirilməsi qaydalarını daxil edin.
5. Render/audio büdcələri, hədəf cihazlarda testlər (FPS/yaddaş/qızdırma) qurun.
6. İkinci ekranı (lazım olduqda) reallaşdırın: paring, şifrələmə, resink, degrade rejimi.
7. RTP şəffaflığı, pre-draw diskleymerləri təyin edin, near-miss çıxarın.
8. Əlçatanlığı daxil edin (aşağı intensivlik rejimi, safe-area, rəng profilləri).
9. Telemetriya və A/B başlatın: modellər, yeniləmə tezliyi, PiP payı.
10. Pilot 5-10% auditoriya → siqnallar/keçid sıxlığı rebalance → miqyaslı.

Nəticə: multiekran və split-screen aydın prioritet, razılaşdırılmış vəziyyət, sərt performans büdcələri və şəffaf qaydalar olduqda qavrayışı gücləndirir və diqqəti idarə edir. Server etibarlılığı və RTP invariantlığı ilə onlar «bir çox hadisələri» oxunaqlı, sürətli və dürüst bir təcrübəyə çevirirlər - məhz «Arcade Slots: Yalnız fırlanmaqdan daha çox» bölməsinin məntiqində.