Arcade slotlarında sosial elementlər: liderlər və çağırışlar cədvəlləri
1) Sosial mexanik vəzifəsi
Sosial təbəqə tək bir seansı rəqabətə çevirir: oyunçular nəticələri müqayisə edir, tapşırıqları yerinə yetirir, hadisələrdə iştirak edir və status/mükafat üçün geri qayıdır. Məhsulun məqsədləri: tutma artımı (D1/D7/D30), sessiya uzunluğu, giriş tezliyi, tədbirlərdə iştirak, mükafatların nəzarət dəyəri ilə ARPDAU/GGR.
2) Liderlərin cədvəl növləri (liderbord)
Üfüqdə:
Seqmentasiya üzrə:
Sıralama metrikasına görə:
Qaydalar və tay-breyklər:
Manipulyasiya qorunması:
3) Çağırışlar: dizayn və növləri
Formatlar:
Tapşırıq şablonları nümunələri:
SMART meyarları (aydın məqsəd, ölçülmə, çatma, vaxt məhdudiyyəti, şəffaf mükafat).
Anti-grind: N təkrarlamadan sonra cəhd/azalma limitləri.
4) Eynəklərin hesablanması düsturları (nümunələr)
Skill-eynək: 'Score = round (xWin Mult_mode (1 + Combo/10)'
Sürət: 'Score = Base (T_target/ T_actual)' T _ actual ≥ T_min'
Dəqiqlik: 'Score = Hits Mult_hit (Accuracy%)'
Komanda miqyası: 'TeamScore = Σ Score_i', əmanət kvantillər üzrə mükafatlar.
Bütün formullar və kaplar qaydalarda elan edilir və UI-də mövcuddur.
5) Mükafatların iqtisadiyyatı
Mükafat növləri: yumşaq/sərt valyuta, frispins/pulsuz raundlar, rejimlərə keçid, tərəqqi sürətləndiriciləri, kosmetika/nişanlar, mövsümi keçid.
Büdcə: Hadisənin gəlirinin bir hissəsi kimi mükafat fondunu planlaşdırın (live-ops üçün istinad: 1.0-3.5% GGR event, strategiyaya görə dəyişir).
Paylanması:
6) Matchmaking və dürüstlük
MMR/Skill-braketlər: bacarıq (dəqiqlik/reaksiya), orta xWin, challenge müvəffəqiyyəti.
Bahis divizionları: bet diapazonları.
Anti-hit: server-hadisə nüfuzu, replay yoxlama, device-fingerprint, hərəkət tezliyi limitləri, ML-deteksiya anomaliyalar, bans vərəqləri.
Şərtlərin təkrarlanması: hovuz daxilində eyni tapşırıqlar/qaydalar.
Şəffaflıq: ictimai qaydalar, son cəhdlərin log, həqiqət mənbəyi kimi server vaxtı.
7) UX/UI məcburi elementlər
Görünən irəliləyiş (şkalalar, çek vərəqləri, «mükafata qalmış X»).
Hadisə lenti: «+ 7 pillə yüksəldin», «ilk 100-ə - 120 xal».
Reytinq filtrləri: qlobal/dostlar/region/liqa.
formula/caps/zamanlayıcı ilə qaydalar ekranı.
Native notifikasiyalar: daxili banners + push/mail.
Gizlilik parametrləri (ləqəb/profili gizlətmək).
Antitoksiklik: söhbətlərin moderasiyası, təhqir və qaydaları pozaraq «strategiya nümunələrinin» qadağan edilməsi.
8) Live-ops təqvimi
Deyliki: aşağı eşik, kiçik mükafat, yüksək əhatə.
Wickley: 5-7 gün, artan çətinlik, aralıq kontrol nöqtələri.
Mövsümlər: 4-6 həftə, mövsümi keçid, unikal kosmetika.
Mega-tədbirlər: 48-72 saat, ayrı fond, xüsusi mexanika.
Bayramlara/buraxılışlara bağlama; A/B test müddəti, qaydaları, fondları və UI.
9) Metrika və analitika
Saxlama: D1/D7/D30 uplift vs nəzarət.
Davranış: sessiyalar/gün, sessiyanın orta uzunluğu, cəhdlər/tədbirlər, başa çatmış çağırışların payı.
Monetizasiya: tədbir zamanı ödənişə çevrilmə, ARPDAU, GGR/tədbir, mükafat xərclərinin payı.
Ədalət: xal dispersiyası,% dominantlıq top 1%, churn aşağı liqalar.
İqtisadiyyat sağlamlığı: valyutaların inflyasiyası, mükafatların geri alınma sürəti, mövsümi valyutanın qalığı.
10) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar
Bacarıq deyil, bahis qazanır: xWin və xalları istifadə edin.
«Boş» cədvəl ortası: hədiyyə mükafatları və nişanlar əlavə edin.
Tapşırıqların monotonluğu: 5-7 arxetipin rotasiyası, həftəlik modifikatorlar.
Qeyri-şəffaf qaydalar: düsturları, nümunələri, tay-breykləri dərc edin.
İqtisadiyyatın həddindən artıq istiləşməsi: gücləndiriciləri məhdudlaşdırın, mövsümi sinkləri daxil edin.
Zəhərlilik: ciddi filtrlər, 1 klik şikayətlər, chat soyutma.
11) Hazır challenge dəstləri (plug-and-play)
Speed & Skill Pack: Speedrun, Perfect-Hit, No-Damage (səhvsiz).
Combo Pack: Chain-20, Multiplier-Rush, Cascade-Frenzy.
Risk Pack: High-xWin Streak, Early-Cashout Series (crash alt janrı üçün).
Co-op Pack: Team Meter, Region vs Region, Guild Sprint.
Exploration Pack: Son tura bonus «açarı» ilə yer/rejim missiyaları.
12) Texnalizasiya (qısa)
Server-avtoritet: gözlüklərin sayılması/back cəhdlərinin validatoru.
Reytinq anbarı: in-memory təbəqəsi + dövri damp, liqalar üzrə şərdinq.
İdempotentlik: cəhd UUID var, təkrar nəticə dəyişmir.
Tədbirin sonuna şəkil: freeze + mükafatların verilməsi tranzaksiya yolu ilə.
Audit: 30-90 gün ərzində hadisə/replay qeydləri.
13) Məsuliyyətli oyun
Özünütəcrid variantları (depozit/vaxt limitləri), uzun tədbirlərdə fasilələrin yumşaq xatırlatmaları, «məcburi» çağırışların olmaması, şəffaf şanslar.
14) Yekun
Arcade slotlarında lider bordları və çağırışlar:
Sosial təbəqə tək bir seansı rəqabətə çevirir: oyunçular nəticələri müqayisə edir, tapşırıqları yerinə yetirir, hadisələrdə iştirak edir və status/mükafat üçün geri qayıdır. Məhsulun məqsədləri: tutma artımı (D1/D7/D30), sessiya uzunluğu, giriş tezliyi, tədbirlərdə iştirak, mükafatların nəzarət dəyəri ilə ARPDAU/GGR.
2) Liderlərin cədvəl növləri (liderbord)
Üfüqdə:
- Gün/həftə/mövsüm (4-6 həftə): sürətli fidbek vs uzunmüddətli hədəf.
- Tədbir sprintləri (1-3 gün): aktivliyin artması.
Seqmentasiya üzrə:
- Qlobal: bütün oyunçular hovuzu.
- Liqa/divizionlar: MMR/səviyyə/bahis.
- Dostluq (friends-only): kontaktlarla müqayisə.
- Regional/cihaz üzrə: müxtəlif şərtlər altında ədalətli rəqabət.
Sıralama metrikasına görə:
- Hər seans üçün xallar: sürət/dəqiqlik/seriyalar.
- Normallaşdırılmış uduşlar: xWin = uduşlar/bahis (beta təsirini kəsir).
- Kombo hesab: hərəkət zəncirləri üçün çoxluqların cəmi.
- Vaxt rekordu: minimum bonus müddəti.
- Kolleksiya məqsədləri: yerinə yetirilmiş missiyalar/toplanmış əşyalar.
Qaydalar və tay-breyklər:
- Eynəklərin determinik formulu hamı üçün eynidir.
- Tai Breakers: Daha az vaxt, daha az cəhd, daha erkən nailiyyət.
- Tədbirin sonunda nəticələrin dondurulması + log auditi.
Manipulyasiya qorunması:
- (xWin) dərəcəsi normallaşma, cəhd üçün cap xal, anti-farm zamanlayıcılar.
- Hovuzların «fan/real» bölünməsi.
- Fərdi/aşağı aktiv hovuzların qlobal reytinqdən çıxarılması.
3) Çağırışlar: dizayn və növləri
Formatlar:
- Gündəlik/həftəlik/mövsümi.
- Fərdi (dinamik olaraq yaradılan), qrup, kooperativ.
- PvP duelləri/breket turnirləri.
- Zəncirlər (streak) və «tərəqqi xəritəsi».
Tapşırıq şablonları nümunələri:
- Combo Hunt: səhv olmadan ardıcıl N kombo yazın.
- Speedrun Bonus: T saniyə ≤ bonus səviyyəsini keçin.
- Precision Hit: K cəhdlərindən M hədəflərinə vurun.
- Survivor: X raundları nokautsuz saxlayın.
- Co-op Meter: komandanın hədəfə ümumi hesaba töhfəsi.
SMART meyarları (aydın məqsəd, ölçülmə, çatma, vaxt məhdudiyyəti, şəffaf mükafat).
Anti-grind: N təkrarlamadan sonra cəhd/azalma limitləri.
4) Eynəklərin hesablanması düsturları (nümunələr)
Skill-eynək: 'Score = round (xWin Mult_mode (1 + Combo/10)'
Sürət: 'Score = Base (T_target/ T_actual)' T _ actual ≥ T_min'
Dəqiqlik: 'Score = Hits Mult_hit (Accuracy%)'
Komanda miqyası: 'TeamScore = Σ Score_i', əmanət kvantillər üzrə mükafatlar.
Bütün formullar və kaplar qaydalarda elan edilir və UI-də mövcuddur.
5) Mükafatların iqtisadiyyatı
Mükafat növləri: yumşaq/sərt valyuta, frispins/pulsuz raundlar, rejimlərə keçid, tərəqqi sürətləndiriciləri, kosmetika/nişanlar, mövsümi keçid.
Büdcə: Hadisənin gəlirinin bir hissəsi kimi mükafat fondunu planlaşdırın (live-ops üçün istinad: 1.0-3.5% GGR event, strategiyaya görə dəyişir).
Paylanması:
- Pilləli: Top 1/5/10/25% müxtəlif paketlər alır.
- Pilləkənlər: eşik arxasında fiks mükafatları (minimum irəliləyiş hiss olunur).
- Həndəsə: mükafatın 1/k ~ azalması, «hər şeyi 1-ə aparır».
- İnflyasiyaya nəzarət: qiymət dalğaları, birdəfəlik tokenlər, yanmış mövsümlər mağazası, gücləndiricilərin yığılmasını məhdudlaşdırır.
6) Matchmaking və dürüstlük
MMR/Skill-braketlər: bacarıq (dəqiqlik/reaksiya), orta xWin, challenge müvəffəqiyyəti.
Bahis divizionları: bet diapazonları.
Anti-hit: server-hadisə nüfuzu, replay yoxlama, device-fingerprint, hərəkət tezliyi limitləri, ML-deteksiya anomaliyalar, bans vərəqləri.
Şərtlərin təkrarlanması: hovuz daxilində eyni tapşırıqlar/qaydalar.
Şəffaflıq: ictimai qaydalar, son cəhdlərin log, həqiqət mənbəyi kimi server vaxtı.
7) UX/UI məcburi elementlər
Görünən irəliləyiş (şkalalar, çek vərəqləri, «mükafata qalmış X»).
Hadisə lenti: «+ 7 pillə yüksəldin», «ilk 100-ə - 120 xal».
Reytinq filtrləri: qlobal/dostlar/region/liqa.
formula/caps/zamanlayıcı ilə qaydalar ekranı.
Native notifikasiyalar: daxili banners + push/mail.
Gizlilik parametrləri (ləqəb/profili gizlətmək).
Antitoksiklik: söhbətlərin moderasiyası, təhqir və qaydaları pozaraq «strategiya nümunələrinin» qadağan edilməsi.
8) Live-ops təqvimi
Deyliki: aşağı eşik, kiçik mükafat, yüksək əhatə.
Wickley: 5-7 gün, artan çətinlik, aralıq kontrol nöqtələri.
Mövsümlər: 4-6 həftə, mövsümi keçid, unikal kosmetika.
Mega-tədbirlər: 48-72 saat, ayrı fond, xüsusi mexanika.
Bayramlara/buraxılışlara bağlama; A/B test müddəti, qaydaları, fondları və UI.
9) Metrika və analitika
Saxlama: D1/D7/D30 uplift vs nəzarət.
Davranış: sessiyalar/gün, sessiyanın orta uzunluğu, cəhdlər/tədbirlər, başa çatmış çağırışların payı.
Monetizasiya: tədbir zamanı ödənişə çevrilmə, ARPDAU, GGR/tədbir, mükafat xərclərinin payı.
Ədalət: xal dispersiyası,% dominantlıq top 1%, churn aşağı liqalar.
İqtisadiyyat sağlamlığı: valyutaların inflyasiyası, mükafatların geri alınma sürəti, mövsümi valyutanın qalığı.
10) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar
Bacarıq deyil, bahis qazanır: xWin və xalları istifadə edin.
«Boş» cədvəl ortası: hədiyyə mükafatları və nişanlar əlavə edin.
Tapşırıqların monotonluğu: 5-7 arxetipin rotasiyası, həftəlik modifikatorlar.
Qeyri-şəffaf qaydalar: düsturları, nümunələri, tay-breykləri dərc edin.
İqtisadiyyatın həddindən artıq istiləşməsi: gücləndiriciləri məhdudlaşdırın, mövsümi sinkləri daxil edin.
Zəhərlilik: ciddi filtrlər, 1 klik şikayətlər, chat soyutma.
11) Hazır challenge dəstləri (plug-and-play)
Speed & Skill Pack: Speedrun, Perfect-Hit, No-Damage (səhvsiz).
Combo Pack: Chain-20, Multiplier-Rush, Cascade-Frenzy.
Risk Pack: High-xWin Streak, Early-Cashout Series (crash alt janrı üçün).
Co-op Pack: Team Meter, Region vs Region, Guild Sprint.
Exploration Pack: Son tura bonus «açarı» ilə yer/rejim missiyaları.
12) Texnalizasiya (qısa)
Server-avtoritet: gözlüklərin sayılması/back cəhdlərinin validatoru.
Reytinq anbarı: in-memory təbəqəsi + dövri damp, liqalar üzrə şərdinq.
İdempotentlik: cəhd UUID var, təkrar nəticə dəyişmir.
Tədbirin sonuna şəkil: freeze + mükafatların verilməsi tranzaksiya yolu ilə.
Audit: 30-90 gün ərzində hadisə/replay qeydləri.
13) Məsuliyyətli oyun
Özünütəcrid variantları (depozit/vaxt limitləri), uzun tədbirlərdə fasilələrin yumşaq xatırlatmaları, «məcburi» çağırışların olmaması, şəffaf şanslar.
14) Yekun
Arcade slotlarında lider bordları və çağırışlar:
- 1. sıralama metrləri dürüst və normallaşdırılmışdır;
- 2. tapşırıqlar müxtəlifdir və aydın qaydalara malikdir;
- 3. mükafat iqtisadiyyatı balanslaşdırılmış və inflyasiyaya nəzarət edir;
- 4. UX şəffaf və anti-hile - sərt;
- 5. live-ops müntəzəm ritmi dəstəkləyir.
- Belə bir sistem arcade yuvasını sabit saxlanma və proqnozlaşdırıla bilən iqtisadiyyata malik sosial yarışa çevirir.