Arcade slotlarının audiovizual dizaynının xüsusiyyətləri

1) Audiovizual məqsədlər

Ani oxunma: ≤ 1 s oyunçu raundun vəziyyətini və hədəfi başa düşür.
Emosional modulyasiya: səs/video «həyəcan əyrisi» (gərginlik → boşalma) aparır.
Oyun fidback: Hər bir hərəkət görünən/eşidilən nəticəyə malikdir.
Performans və mövcudluq: 60/90 FPS mobil, hər hansı bir şəraitdə başa düşülən məzmun.

2) Vizual sistem

2. 1. Kompozisiya və iyerarxiya

Əsas obyektlər (hədəflər, çoxluqlar, zamanlayıcı) - 20-40% ətraf mühit daha böyükdür.
Diqqət zonaları: «1-2-3» qaydası (1 əsas element, 2 ikincil, 3 fon).
Mesh 8pt; mühüm HUD elementləri - mərkəzə yaxın, baş barmağın «ölü bölgələri» xaricində.

2. 2. Rəng və kontrast

Minimum UI/fon kontrastı: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statusların vurğu rəngləri (uğur/risk/səhv).
Rəng təhlükəsizliyi: Deuter/Protan/Tritan rejimləri; mənanı yalnız rənglə kodlamayın - forma/ikona əlavə edin.

2. 3. Tipoqrafiya və nişanlar

Əsas keql HUD 14-16 pt (mobil), açar ədədlər 24-32 pt.
UI hitləri ≥ 44 × 44 pt (minimum) portret ekranında 56 pt-ə qədər.
Nişanlar sadə, siluet formalı, <24 px-də kiçik detallar yoxdur.

2. 4. Animasiyalar və vaxt

Mikroanimasiya 120-200 ms; 180-300 ms keçidlər; «mükafat» 400-800 ms.
Easing: Görünüş üçün OutCubic, qayğı üçün InCubic, Elastic - dozalı (yalnız mükafatlar).
Hit-stop (çərçivənin dayandırılması) kritik vuruşlarda 50-120 ms; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, ≤ müddəti 120 ms.

2. 5. Kamera və VFX

Paralax 1:0. 6: 0. 3 (ön/orta/arxa planlar).
Post-effektlər (bloom, motion blur, chromatic aberration) - qənaətlə; parametrlərdə söndürülür.
Hissəciklər: cihazlar üzrə büdcə - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) eyni vaxtda.

2. 6. Mobil və adaptiv

Default portret; elementlər baş barmaqla çatır («böyük dairə» qaydası).
Safe-area kəsiklər/jestlər altında; interaktiv kənara yaxın 16 pt.
60 FPS minimum; effektlərin deqradasiyası zamanı high-end hədəfi 90/120.

3) Səs sistemi

3. 1. Musiqi

Janr üçün mövzu: crash/hərəkət - 110-140 BPM; tapmaca - 80-110 BPM.
Adaptasiya:
  • Vertical remixing - laylar (ritm/bas/ped/melodiya) vəziyyətinə görə daxil edilir.
  • Horizontal resequencing - hadisə üzrə A → B → C tikiş keçidləri.
  • Status üçün leytmotivlər (gərginlik, qələbə, risk).

3. 2. SFX (taksonomiya)

Action (klik, svayp, vuruş), UI (naviqasiya/səhv), State (taymer/risk), Reward (kombo/şərab), Fail.
Tezlik diapazonları:
  • Fəaliyyət - orta-yüksək (2-6 kHz) oxunma üçün.
  • Mükafatlar - «çəki» üçün daha geniş spektr + subbas (50-120 Hz).
  • Səs «əhəmiyyət dərəcəsi»: hadisə nə qədər dəyərlidir, qat bir o qədər uzun/mürəkkəb və harmoniya daha zəngindir.

3. 3. Qarışıq və səs

İnteqral səviyyə: -16... -14 LUFS, pik ≤ -1 dBTP.
Ducking: səs/sistem ipuçları 6-10 dB musiqidən daha üstündür.
Anti-yorğunluq: tez-tez «kəsici» SFX qadağan> 6 kHz; görünən tikişsiz musiqi dövrü.

3. 4. Məkan və yerləşdirmə

Stereo baza kimi; FPV/VR bölmələri üçün psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX mərkəzə yaxındır; dünya - səhnədə.

3. 5. Sükut və fasilələr

Kulminasiyaların səhnələşdirilməsi: «böyük» hadisəyə qədər 200-400 ms qısa sükut təsiri artırır.

3. 6. Xaptika (mobil)

Good/Perfect/Fail-ə yüngül toxunma cavabı (10-60 ms qısa nümunələr).
Parametrlərdə vibrasiya açarı; hər hadisə üçün səs və vibro təkrarlamaq deyil.

4) audio/video/oyun sinxronizasiya

Səs triggerləri - şəbəkə oyununda səlahiyyət serveri; tolerans ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«İşıqdan əvvəl səs»: SFX-in pik animasiyadan 1 kadr əvvəl başlaması zərbəni daha «hiss olunur» edir.
Zamanlayıcı siqnalları: − 3/ − 1 san audio-tiki + vizual flaş.

5) Tematik bütövlük və brendinq

Art Bible: palitra, formalar, işıq, hissəcik üslubu/VFX, tipoqrafiya.
Audio-bibliya: tonallıq/temp, səs palitrası, qatların qaydaları, səviyyələrin «cinqlları».
Bütün kanallarda vahid statuslar (rəng/səs/ikona eyni şeyi deyir).

6) Mövcudluq

Rəng rejimləri, əsas SFX altyazıları («zamanlayıcı», «kritik risk»).
Seçimlər: vizual səs-küy/fəaliyyət effektlərini azaltmaq, flaşları məhdudlaşdırmaq (fotoepilepsiya).
Səs səviyyəsinin tənzimlənməsi: master/musiqi/SFX/səs ayrıca.

7) Performans və texniki büdcələr

Qrafiklər:
  • Atlaslar, batching, ≤ 150-200 draw calls/kadr (mobile mid).
  • HUD üçün 1024-2048, ikinci dərəcəli üçün 512-1024; LOD və mip səviyyələri.
  • GPU-da hissəciklər, materialların keşləşdirilməsi, şəffaflığın məhdudlaşdırılması.

Audio:
  • Musiqi buferi axın (streaming), SFX - yaddaşda (tez-tez istifadə olunur).
  • Kodeklər: Opus/Vorbis; musiqi 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (uzunluğuna görə).
  • Sampl-reyt 44. 1/48 kHz; mono qısa SFX (qənaət), stereo - «böyük» effektlər üçün.
  • RAM-büdcə audio mobile: 20-40 MB (core-set), 60-80 MB qədər yüksək-end.

Alətlər: audio-midlvarlar (məsələn, Wwise/FMOD), vəziyyətə görə qarışıq snapshotlar (menyu/döyüş/mükafat).

8) Paypline və keyfiyyət nəzarəti

Assetlərin adları: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Mənbələrin versiyası və yeri (səhnələr/şrift presetləri/animasiya əyriləri).
Buraxılışın «dondurulması» üçün yoxlama vərəqləri: kontrast/kegl/hit zonaları/hissəcik səs-küy/səs-küy/pik səviyyələri.
«Tires» dəmir montajları: high/medium/low presets (effektlər/hissəciklər/freymreit/bitreit audio).
İstifadəçi testləri: time-to-understand (≤ 3 s), kliklərdə error rate, ikonları geri çağırın, musiqi tempinin AB testləri.

9) Janr aksentləri (nümunələr)

Crash/blits: artan ton sayğac/əyri, qısa kəskin SFX, minimal fon.
Atıcı bonus: ritmik vuruş «klik», strick pulsasiya bas, qısa hit-stop.
Tapmaca: yumşaq tembrlər, isti fon, «yığılmış/birləşdirilmiş» vurğusu.
Platformer: səs ilə aydın hündürlük/sürət pillələri, müxtəlif tonallıq atlama/eniş.

10) Hüquqi məhdudiyyətlər və etika

Yaş işarələri, flaş/vibrasiya xəbərdarlıqları.
Gecə rejimində «qışqıran» cinqllara məhdudiyyət («gecə səsi» seçimi).
Şəffaflıq: saxta vizual «buff» olmaması, səs olmayan bir hadisəni siqnal verməməlidir.

11) Audiovizual metrika

UI oxu: doğru hərəkət qədər vaxt, hədəflərə görə səhv payı.
Reaksiyalar: perfect-hits (ms) orta pəncərə, miss/near-miss paylanması.
Mükafatlar: «böyük» animasiyadan sonra saxlama, CTR təkrar.
Audio rahatlıq: səs-küy şikayətləri, %/SFX, yorğunluq göstəricisi (sessiyanın uzunluğu vs səs kəsilməsi).
Performans: P90 FPS, «kütləvi» effektlər altında eniş, audio dropauts.

12) Buraxılışdan əvvəl yoxlama siyahısı

Kontrast və kegl müşahidə olunur; məqsəd və statuslar ≤ 1 s oxunur.
-16... -14 LUFS daxilində səs; -1 dBTP ≤ zirvələri; ducking xüsusi.
Limitlərdə hit-stop/screenshake; flaş təhlükəsiz həddini aşmır.
low/mid/high üçün hissəciklər/post-effekt büdcə.
Əlçatanlıq: açar SFX altyazıları, rəng rejimləri, səs sürgüləri.
Mid-cihazda 60 FPS hamarlığı; klippinq/tikiş olmadan audio.
AV uyğunluğu: rəng/səs/ikona eyni statusu bildirir.

Yekun

Arcade slotlarının effektiv audiovizual dizaynı statusların oxunması, dəqiq fidbek tayminqi və səs və hərəkət vasitəsilə duyğuların idarə edilməsi ilə sistemli işdir. Aydın büdcələr, adaptiv qarışıq/musiqi, təmkinli effektlər, yüksək FPS və mövcudluq arcade slotunu hər hansı bir cihazda və hər hansı bir auditoriya üçün eyni dərəcədə yaxşı işləyən başa düşülən, duyğulu və həyəcanlı bir məhsula çevirir.