Arcade slotlarının audiovizual dizaynının xüsusiyyətləri
1) Audiovizual məqsədlər
Ani oxunma: ≤ 1 s oyunçu raundun vəziyyətini və hədəfi başa düşür.
Emosional modulyasiya: səs/video «həyəcan əyrisi» (gərginlik → boşalma) aparır.
Oyun fidback: Hər bir hərəkət görünən/eşidilən nəticəyə malikdir.
Performans və mövcudluq: 60/90 FPS mobil, hər hansı bir şəraitdə başa düşülən məzmun.
2) Vizual sistem
2. 1. Kompozisiya və iyerarxiya
Əsas obyektlər (hədəflər, çoxluqlar, zamanlayıcı) - 20-40% ətraf mühit daha böyükdür.
Diqqət zonaları: «1-2-3» qaydası (1 əsas element, 2 ikincil, 3 fon).
Mesh 8pt; mühüm HUD elementləri - mərkəzə yaxın, baş barmağın «ölü bölgələri» xaricində.
2. 2. Rəng və kontrast
Minimum UI/fon kontrastı: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statusların vurğu rəngləri (uğur/risk/səhv).
Rəng təhlükəsizliyi: Deuter/Protan/Tritan rejimləri; mənanı yalnız rənglə kodlamayın - forma/ikona əlavə edin.
2. 3. Tipoqrafiya və nişanlar
Əsas keql HUD 14-16 pt (mobil), açar ədədlər 24-32 pt.
UI hitləri ≥ 44 × 44 pt (minimum) portret ekranında 56 pt-ə qədər.
Nişanlar sadə, siluet formalı, <24 px-də kiçik detallar yoxdur.
2. 4. Animasiyalar və vaxt
Mikroanimasiya 120-200 ms; 180-300 ms keçidlər; «mükafat» 400-800 ms.
Easing: Görünüş üçün OutCubic, qayğı üçün InCubic, Elastic - dozalı (yalnız mükafatlar).
Hit-stop (çərçivənin dayandırılması) kritik vuruşlarda 50-120 ms; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, ≤ müddəti 120 ms.
2. 5. Kamera və VFX
Paralax 1:0. 6: 0. 3 (ön/orta/arxa planlar).
Post-effektlər (bloom, motion blur, chromatic aberration) - qənaətlə; parametrlərdə söndürülür.
Hissəciklər: cihazlar üzrə büdcə - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) eyni vaxtda.
2. 6. Mobil və adaptiv
Default portret; elementlər baş barmaqla çatır («böyük dairə» qaydası).
Safe-area kəsiklər/jestlər altında; interaktiv kənara yaxın 16 pt.
60 FPS minimum; effektlərin deqradasiyası zamanı high-end hədəfi 90/120.
3) Səs sistemi
3. 1. Musiqi
Janr üçün mövzu: crash/hərəkət - 110-140 BPM; tapmaca - 80-110 BPM.
Adaptasiya:
3. 2. SFX (taksonomiya)
Action (klik, svayp, vuruş), UI (naviqasiya/səhv), State (taymer/risk), Reward (kombo/şərab), Fail.
Tezlik diapazonları:
3. 3. Qarışıq və səs
İnteqral səviyyə: -16... -14 LUFS, pik ≤ -1 dBTP.
Ducking: səs/sistem ipuçları 6-10 dB musiqidən daha üstündür.
Anti-yorğunluq: tez-tez «kəsici» SFX qadağan> 6 kHz; görünən tikişsiz musiqi dövrü.
3. 4. Məkan və yerləşdirmə
Stereo baza kimi; FPV/VR bölmələri üçün psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX mərkəzə yaxındır; dünya - səhnədə.
3. 5. Sükut və fasilələr
Kulminasiyaların səhnələşdirilməsi: «böyük» hadisəyə qədər 200-400 ms qısa sükut təsiri artırır.
3. 6. Xaptika (mobil)
Good/Perfect/Fail-ə yüngül toxunma cavabı (10-60 ms qısa nümunələr).
Parametrlərdə vibrasiya açarı; hər hadisə üçün səs və vibro təkrarlamaq deyil.
4) audio/video/oyun sinxronizasiya
Səs triggerləri - şəbəkə oyununda səlahiyyət serveri; tolerans ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«İşıqdan əvvəl səs»: SFX-in pik animasiyadan 1 kadr əvvəl başlaması zərbəni daha «hiss olunur» edir.
Zamanlayıcı siqnalları: − 3/ − 1 san audio-tiki + vizual flaş.
5) Tematik bütövlük və brendinq
Art Bible: palitra, formalar, işıq, hissəcik üslubu/VFX, tipoqrafiya.
Audio-bibliya: tonallıq/temp, səs palitrası, qatların qaydaları, səviyyələrin «cinqlları».
Bütün kanallarda vahid statuslar (rəng/səs/ikona eyni şeyi deyir).
6) Mövcudluq
Rəng rejimləri, əsas SFX altyazıları («zamanlayıcı», «kritik risk»).
Seçimlər: vizual səs-küy/fəaliyyət effektlərini azaltmaq, flaşları məhdudlaşdırmaq (fotoepilepsiya).
Səs səviyyəsinin tənzimlənməsi: master/musiqi/SFX/səs ayrıca.
7) Performans və texniki büdcələr
Qrafiklər:
Audio:
Alətlər: audio-midlvarlar (məsələn, Wwise/FMOD), vəziyyətə görə qarışıq snapshotlar (menyu/döyüş/mükafat).
8) Paypline və keyfiyyət nəzarəti
Assetlərin adları: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Mənbələrin versiyası və yeri (səhnələr/şrift presetləri/animasiya əyriləri).
Buraxılışın «dondurulması» üçün yoxlama vərəqləri: kontrast/kegl/hit zonaları/hissəcik səs-küy/səs-küy/pik səviyyələri.
«Tires» dəmir montajları: high/medium/low presets (effektlər/hissəciklər/freymreit/bitreit audio).
İstifadəçi testləri: time-to-understand (≤ 3 s), kliklərdə error rate, ikonları geri çağırın, musiqi tempinin AB testləri.
9) Janr aksentləri (nümunələr)
Crash/blits: artan ton sayğac/əyri, qısa kəskin SFX, minimal fon.
Atıcı bonus: ritmik vuruş «klik», strick pulsasiya bas, qısa hit-stop.
Tapmaca: yumşaq tembrlər, isti fon, «yığılmış/birləşdirilmiş» vurğusu.
Platformer: səs ilə aydın hündürlük/sürət pillələri, müxtəlif tonallıq atlama/eniş.
10) Hüquqi məhdudiyyətlər və etika
Yaş işarələri, flaş/vibrasiya xəbərdarlıqları.
Gecə rejimində «qışqıran» cinqllara məhdudiyyət («gecə səsi» seçimi).
Şəffaflıq: saxta vizual «buff» olmaması, səs olmayan bir hadisəni siqnal verməməlidir.
11) Audiovizual metrika
UI oxu: doğru hərəkət qədər vaxt, hədəflərə görə səhv payı.
Reaksiyalar: perfect-hits (ms) orta pəncərə, miss/near-miss paylanması.
Mükafatlar: «böyük» animasiyadan sonra saxlama, CTR təkrar.
Audio rahatlıq: səs-küy şikayətləri, %/SFX, yorğunluq göstəricisi (sessiyanın uzunluğu vs səs kəsilməsi).
Performans: P90 FPS, «kütləvi» effektlər altında eniş, audio dropauts.
12) Buraxılışdan əvvəl yoxlama siyahısı
Kontrast və kegl müşahidə olunur; məqsəd və statuslar ≤ 1 s oxunur.
-16... -14 LUFS daxilində səs; -1 dBTP ≤ zirvələri; ducking xüsusi.
Limitlərdə hit-stop/screenshake; flaş təhlükəsiz həddini aşmır.
low/mid/high üçün hissəciklər/post-effekt büdcə.
Əlçatanlıq: açar SFX altyazıları, rəng rejimləri, səs sürgüləri.
Mid-cihazda 60 FPS hamarlığı; klippinq/tikiş olmadan audio.
AV uyğunluğu: rəng/səs/ikona eyni statusu bildirir.
Yekun
Arcade slotlarının effektiv audiovizual dizaynı statusların oxunması, dəqiq fidbek tayminqi və səs və hərəkət vasitəsilə duyğuların idarə edilməsi ilə sistemli işdir. Aydın büdcələr, adaptiv qarışıq/musiqi, təmkinli effektlər, yüksək FPS və mövcudluq arcade slotunu hər hansı bir cihazda və hər hansı bir auditoriya üçün eyni dərəcədə yaxşı işləyən başa düşülən, duyğulu və həyəcanlı bir məhsula çevirir.
Ani oxunma: ≤ 1 s oyunçu raundun vəziyyətini və hədəfi başa düşür.
Emosional modulyasiya: səs/video «həyəcan əyrisi» (gərginlik → boşalma) aparır.
Oyun fidback: Hər bir hərəkət görünən/eşidilən nəticəyə malikdir.
Performans və mövcudluq: 60/90 FPS mobil, hər hansı bir şəraitdə başa düşülən məzmun.
2) Vizual sistem
2. 1. Kompozisiya və iyerarxiya
Əsas obyektlər (hədəflər, çoxluqlar, zamanlayıcı) - 20-40% ətraf mühit daha böyükdür.
Diqqət zonaları: «1-2-3» qaydası (1 əsas element, 2 ikincil, 3 fon).
Mesh 8pt; mühüm HUD elementləri - mərkəzə yaxın, baş barmağın «ölü bölgələri» xaricində.
2. 2. Rəng və kontrast
Minimum UI/fon kontrastı: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: neytral fon, statusların vurğu rəngləri (uğur/risk/səhv).
Rəng təhlükəsizliyi: Deuter/Protan/Tritan rejimləri; mənanı yalnız rənglə kodlamayın - forma/ikona əlavə edin.
2. 3. Tipoqrafiya və nişanlar
Əsas keql HUD 14-16 pt (mobil), açar ədədlər 24-32 pt.
UI hitləri ≥ 44 × 44 pt (minimum) portret ekranında 56 pt-ə qədər.
Nişanlar sadə, siluet formalı, <24 px-də kiçik detallar yoxdur.
2. 4. Animasiyalar və vaxt
Mikroanimasiya 120-200 ms; 180-300 ms keçidlər; «mükafat» 400-800 ms.
Easing: Görünüş üçün OutCubic, qayğı üçün InCubic, Elastic - dozalı (yalnız mükafatlar).
Hit-stop (çərçivənin dayandırılması) kritik vuruşlarda 50-120 ms; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, ≤ müddəti 120 ms.
2. 5. Kamera və VFX
Paralax 1:0. 6: 0. 3 (ön/orta/arxa planlar).
Post-effektlər (bloom, motion blur, chromatic aberration) - qənaətlə; parametrlərdə söndürülür.
Hissəciklər: cihazlar üzrə büdcə - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) eyni vaxtda.
2. 6. Mobil və adaptiv
Default portret; elementlər baş barmaqla çatır («böyük dairə» qaydası).
Safe-area kəsiklər/jestlər altında; interaktiv kənara yaxın 16 pt.
60 FPS minimum; effektlərin deqradasiyası zamanı high-end hədəfi 90/120.
3) Səs sistemi
3. 1. Musiqi
Janr üçün mövzu: crash/hərəkət - 110-140 BPM; tapmaca - 80-110 BPM.
Adaptasiya:
- Vertical remixing - laylar (ritm/bas/ped/melodiya) vəziyyətinə görə daxil edilir.
- Horizontal resequencing - hadisə üzrə A → B → C tikiş keçidləri.
- Status üçün leytmotivlər (gərginlik, qələbə, risk).
3. 2. SFX (taksonomiya)
Action (klik, svayp, vuruş), UI (naviqasiya/səhv), State (taymer/risk), Reward (kombo/şərab), Fail.
Tezlik diapazonları:
- Fəaliyyət - orta-yüksək (2-6 kHz) oxunma üçün.
- Mükafatlar - «çəki» üçün daha geniş spektr + subbas (50-120 Hz).
- Səs «əhəmiyyət dərəcəsi»: hadisə nə qədər dəyərlidir, qat bir o qədər uzun/mürəkkəb və harmoniya daha zəngindir.
3. 3. Qarışıq və səs
İnteqral səviyyə: -16... -14 LUFS, pik ≤ -1 dBTP.
Ducking: səs/sistem ipuçları 6-10 dB musiqidən daha üstündür.
Anti-yorğunluq: tez-tez «kəsici» SFX qadağan> 6 kHz; görünən tikişsiz musiqi dövrü.
3. 4. Məkan və yerləşdirmə
Stereo baza kimi; FPV/VR bölmələri üçün psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX mərkəzə yaxındır; dünya - səhnədə.
3. 5. Sükut və fasilələr
Kulminasiyaların səhnələşdirilməsi: «böyük» hadisəyə qədər 200-400 ms qısa sükut təsiri artırır.
3. 6. Xaptika (mobil)
Good/Perfect/Fail-ə yüngül toxunma cavabı (10-60 ms qısa nümunələr).
Parametrlərdə vibrasiya açarı; hər hadisə üçün səs və vibro təkrarlamaq deyil.
4) audio/video/oyun sinxronizasiya
Səs triggerləri - şəbəkə oyununda səlahiyyət serveri; tolerans ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
«İşıqdan əvvəl səs»: SFX-in pik animasiyadan 1 kadr əvvəl başlaması zərbəni daha «hiss olunur» edir.
Zamanlayıcı siqnalları: − 3/ − 1 san audio-tiki + vizual flaş.
5) Tematik bütövlük və brendinq
Art Bible: palitra, formalar, işıq, hissəcik üslubu/VFX, tipoqrafiya.
Audio-bibliya: tonallıq/temp, səs palitrası, qatların qaydaları, səviyyələrin «cinqlları».
Bütün kanallarda vahid statuslar (rəng/səs/ikona eyni şeyi deyir).
6) Mövcudluq
Rəng rejimləri, əsas SFX altyazıları («zamanlayıcı», «kritik risk»).
Seçimlər: vizual səs-küy/fəaliyyət effektlərini azaltmaq, flaşları məhdudlaşdırmaq (fotoepilepsiya).
Səs səviyyəsinin tənzimlənməsi: master/musiqi/SFX/səs ayrıca.
7) Performans və texniki büdcələr
Qrafiklər:
- Atlaslar, batching, ≤ 150-200 draw calls/kadr (mobile mid).
- HUD üçün 1024-2048, ikinci dərəcəli üçün 512-1024; LOD və mip səviyyələri.
- GPU-da hissəciklər, materialların keşləşdirilməsi, şəffaflığın məhdudlaşdırılması.
Audio:
- Musiqi buferi axın (streaming), SFX - yaddaşda (tez-tez istifadə olunur).
- Kodeklər: Opus/Vorbis; musiqi 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (uzunluğuna görə).
- Sampl-reyt 44. 1/48 kHz; mono qısa SFX (qənaət), stereo - «böyük» effektlər üçün.
- RAM-büdcə audio mobile: 20-40 MB (core-set), 60-80 MB qədər yüksək-end.
Alətlər: audio-midlvarlar (məsələn, Wwise/FMOD), vəziyyətə görə qarışıq snapshotlar (menyu/döyüş/mükafat).
8) Paypline və keyfiyyət nəzarəti
Assetlərin adları: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Mənbələrin versiyası və yeri (səhnələr/şrift presetləri/animasiya əyriləri).
Buraxılışın «dondurulması» üçün yoxlama vərəqləri: kontrast/kegl/hit zonaları/hissəcik səs-küy/səs-küy/pik səviyyələri.
«Tires» dəmir montajları: high/medium/low presets (effektlər/hissəciklər/freymreit/bitreit audio).
İstifadəçi testləri: time-to-understand (≤ 3 s), kliklərdə error rate, ikonları geri çağırın, musiqi tempinin AB testləri.
9) Janr aksentləri (nümunələr)
Crash/blits: artan ton sayğac/əyri, qısa kəskin SFX, minimal fon.
Atıcı bonus: ritmik vuruş «klik», strick pulsasiya bas, qısa hit-stop.
Tapmaca: yumşaq tembrlər, isti fon, «yığılmış/birləşdirilmiş» vurğusu.
Platformer: səs ilə aydın hündürlük/sürət pillələri, müxtəlif tonallıq atlama/eniş.
10) Hüquqi məhdudiyyətlər və etika
Yaş işarələri, flaş/vibrasiya xəbərdarlıqları.
Gecə rejimində «qışqıran» cinqllara məhdudiyyət («gecə səsi» seçimi).
Şəffaflıq: saxta vizual «buff» olmaması, səs olmayan bir hadisəni siqnal verməməlidir.
11) Audiovizual metrika
UI oxu: doğru hərəkət qədər vaxt, hədəflərə görə səhv payı.
Reaksiyalar: perfect-hits (ms) orta pəncərə, miss/near-miss paylanması.
Mükafatlar: «böyük» animasiyadan sonra saxlama, CTR təkrar.
Audio rahatlıq: səs-küy şikayətləri, %/SFX, yorğunluq göstəricisi (sessiyanın uzunluğu vs səs kəsilməsi).
Performans: P90 FPS, «kütləvi» effektlər altında eniş, audio dropauts.
12) Buraxılışdan əvvəl yoxlama siyahısı
Kontrast və kegl müşahidə olunur; məqsəd və statuslar ≤ 1 s oxunur.
-16... -14 LUFS daxilində səs; -1 dBTP ≤ zirvələri; ducking xüsusi.
Limitlərdə hit-stop/screenshake; flaş təhlükəsiz həddini aşmır.
low/mid/high üçün hissəciklər/post-effekt büdcə.
Əlçatanlıq: açar SFX altyazıları, rəng rejimləri, səs sürgüləri.
Mid-cihazda 60 FPS hamarlığı; klippinq/tikiş olmadan audio.
AV uyğunluğu: rəng/səs/ikona eyni statusu bildirir.
Yekun
Arcade slotlarının effektiv audiovizual dizaynı statusların oxunması, dəqiq fidbek tayminqi və səs və hərəkət vasitəsilə duyğuların idarə edilməsi ilə sistemli işdir. Aydın büdcələr, adaptiv qarışıq/musiqi, təmkinli effektlər, yüksək FPS və mövcudluq arcade slotunu hər hansı bir cihazda və hər hansı bir auditoriya üçün eyni dərəcədə yaxşı işləyən başa düşülən, duyğulu və həyəcanlı bir məhsula çevirir.