ألعاب بالميل والإيماءات والتمرير والنقرات

1) ميزات التنسيق

يتم إنشاء الآلات القائمة على المهارات مع أدوات التحكم باللمس والجيروسكوب عن طريق القياس على ألعاب الجوال والأركيد. بدلاً من الأزرار القياسية أو عودة السيارة، يتفاعل اللاعب مع اللعبة بإيماءات جسدية: إمالة الجهاز أو الضربات الشديدة أو الصنابير أو مجموعات الحركات متعددة الوظائف. تحدد هذه الإجراءات نجاح الألعاب المصغرة أو جولات المكافآت أو مهام اللعبة الخاصة.

2) الأنواع الرئيسية للمراقبة

ميل الجهاز - يستخدم عند القيادة أو السباق أو التحكم في شخصية أو كائن على المسار. تلتقط مستشعرات مقياس التسارع والجيروسكوب الحركات وتنقلها إلى اللعبة.
الإيماءات عبارة عن مجموعات معقدة من حركات الأصابع على الشاشة تستخدم لتنشيط القدرات الخاصة أو الحماية أو التسارع في الألعاب الصغيرة.
الضربات الشديدة هي حركات أفقية أو عمودية سريعة، غالبًا في السباقات، المباراة 3، الفتحات الرياضية.
النقرات - نقرات النقطة لتحديد الأهداف أو إطلاق النار أو تنشيط العناصر الإضافية.

3) أمثلة على الألعاب ذات الضوابط المماثلة

غضب الآلهة (Gamblit Gaming) - يتحكم في الضربات الشديدة لمهاجمة الأعداء والصنابير للحماية.
Jetpack Joyride Slots (مثال مشروط للتكامل) - ميل للتحكم في الطيران والضربات الشديدة لتجنب العقبات.
Temple Run Slot Edition - باستخدام الإيماءات والإمالات لإكمال مراحل المكافأة المستوحاة من عداء متنقل.
Space Invaders Skill Slot - صنابير إطلاق النار المستهدفة، تمريرات تغيير الموقف.

4) التأثير على طريقة اللعب والنتيجة

تخلق العناصر الحسية والجيروسكوبية مستوى أعلى من المشاركة.
يؤثر رد الفعل ودقة الحركات بشكل مباشر على المضاعفات والمكافآت النهائية.
التنسيق مناسب لمنصات الألعاب المتنقلة والهجينة، بما في ذلك تطبيقات الكازينو.

5) مزايا الشكل

عناصر تحكم بديهية مألوفة لمستخدمي الهواتف الذكية.
القدرة على دمج ميكانيكا الألعاب من ضربات الهاتف المحمول الشهيرة.
عملية أكثر ديناميكية تحافظ على الانتباه لفترة أطول من الفتحة الكلاسيكية.

6) خلاصة القول

ألعاب الميل والإيماءات والتمرير السريع والنقر هي الخطوة التالية في تطور الفتحات القائمة على المهارات. إنهم يجمعون بين مكون المقامرة والتحكم التفاعلي، المألوف للألعاب المحمولة، ويسمحون للاعبين بالتأثير على النتيجة من خلال أفعالهم الجسدية، وليس فقط الصدفة.