الفرق بين أسلوب المهارة والأركيد
1) الاختلاف الرئيسي في جوهر اللعبة
الفتحات القائمة على المهارة هي ألعاب قمار يتم فيها تحديد النتيجة جزئيًا من خلال مهارة اللاعب، ولكنها تظل تعتمد على مولد الأرقام العشوائي (RNG). الهدف هو كسب أموال حقيقية، مع عنصر المهارة الذي يؤثر على جولات المكافآت أو المضاعفات أو طول اللعبة.
ألعاب آركيد - تعتمد بالكامل على مهارة ورد فعل اللاعب، والنتيجة تعتمد فقط على المهارات وليس على الصدفة. لا توجد مكاسب مالية، وغالبًا ما تكون المكافأة هي نقاط داخل اللعبة أو تقدم أو تحسينات تجميلية.
2) الميكانيكا والتحكم
الفتحات القائمة على المهارات:
الفتحات القائمة على المهارة هي ألعاب قمار يتم فيها تحديد النتيجة جزئيًا من خلال مهارة اللاعب، ولكنها تظل تعتمد على مولد الأرقام العشوائي (RNG). الهدف هو كسب أموال حقيقية، مع عنصر المهارة الذي يؤثر على جولات المكافآت أو المضاعفات أو طول اللعبة.
ألعاب آركيد - تعتمد بالكامل على مهارة ورد فعل اللاعب، والنتيجة تعتمد فقط على المهارات وليس على الصدفة. لا توجد مكاسب مالية، وغالبًا ما تكون المكافأة هي نقاط داخل اللعبة أو تقدم أو تحسينات تجميلية.
2) الميكانيكا والتحكم
الفتحات القائمة على المهارات:
- اللعبة الرئيسية هي غزل الطبول باستخدام RNG.
- تتطلب مراحل Minigames أو المكافأة رد فعل أو دقة أو منطق.
- يتم تكييف عناصر التحكم مع الشاشة أو الأزرار التي تعمل باللمس. ألعاب آركيد:
- طريقة لعب مستمرة، دون توليد عشوائي للنتيجة.
- تعتمد الديناميكيات فقط على تصرفات اللاعب.
- من الممكن وجود مخطط تحكم معقد به العديد من الأوامر.
3) الموازنة بين المهارة والعشوائية
يعتمد على المهارة: يتم تحديد ما يقرب من 60-90٪ من النتيجة بالصدفة، ويتم تحديد الباقي من خلال جودة أداء الألعاب الصغيرة أو المهام الخاصة.
آركيد: 100٪ من النتيجة تعتمد على مهارة اللاعب.
4) الجمهور المستهدف
قائم على المهارات: اللاعبون الذين يحتاجون إلى الإثارة والقدرة على الفوز، ولكن في نفس الوقت طريقة لعب مثيرة للاهتمام تتطلب المشاركة والتركيز.
آركيد: ركز اللاعبون على العملية وتحسين المهارات وإكمال المستويات دون دافع مالي.
5) تحقيق الدخل
على أساس المهارة: يتم توليد الدخل من خلال رهانات اللاعبين ؛ ينظم القانون RTP.
Arcade: يتم تحقيق الدخل من خلال بيع التطبيقات والمشتريات داخل اللعبة والإعلان.
6) مثال الأشكال
قائم على المهارة: فتحات مع ردود فعل صغيرة أو ألغاز أو عناصر PvP.
الممرات: المنصات والسباقات والرماة والألعاب المنطقية بدون مكاسب نقدية.
7) خلاصة القول
الفرق بين الفتحات القائمة على المهارات وألعاب الأركيد هو أن الأول يجمع بين عنصر المقامرة وميكانيكا المهارة، في حين أن الأخير مسلي تمامًا ويعتمد فقط على مهارة اللاعب. بالنسبة للكازينو القائم على المهارات، يعد التنسيق وسيلة لجذب جمهور الألعاب، وبالنسبة للاعبين، فهي فرصة للجمع بين الإثارة وطريقة اللعب التفاعلية المعتادة.