دعم متعدد المستخدمين
1) جوهر وضع اللعب المتعدد
وضع تعدد اللاعبين القائم على المهارات هو تنسيق يمكن فيه للعديد من اللاعبين المشاركة في جلسة لعبة واحدة، أو التفاعل أو التنافس في الوقت الفعلي أو بشكل غير متزامن. ينقل هذا الوضع تجربة اللاعب الفردي إلى تنسيق اجتماعي أكثر، ويزيد من المشاركة ويضيف ميكانيكا احتفاظ جديدة.
2) التطبيقات الرئيسية
الوضع المتزامن
يلعب جميع المشاركين في نفس الوقت.
يبدأ minigame بشكل عام بشروط متطابقة لكل منها.
المنافسة المباشرة ممكنة (PvP أو PvE مقابل روبوت مصنف).
الوضع غير المتزامن
يكمل اللاعبون الأسماء الصغيرة في أوقات مختلفة، ولكن في ظل سيناريوهات ثابتة.
يتم حفظ النتائج ومقارنتها في لوحة المتصدرين أو داخل البطولة.
النمط التعاوني
تجتمع مجموعة من اللاعبين لإكمال مهمة مشتركة (على سبيل المثال، تسجيل عدد إجمالي من النقاط أو هزيمة المدرب).
وتوزع الجائزة على أساس مساهمة كل مشارك.
3) توحيد الشروط
تعقيد مماثل لجميع المشاركين في دورة معينة.
أجهزة توقيت ثابتة، عدد المحاولات، مكافآت بدء.
قم بإلغاء فوائد الجهاز أو الاتصال.
4) التحكم في العشوائية
تقليل RNG في الجزء التنافسي بحيث تعتمد النتيجة على المهارة.
إن وضع سيناريوهات minigame هو نفسه لجميع المشاركين في الدورة.
يتم استخدام العشوائية فقط لتشكيل شروط دخول اللعبة المصغرة، وليس بداخلها.
5) المتطلبات الفنية
اتصال مستقر مع الحد الأدنى من زمن الوصول.
تزامن حالة اللعبة لجميع المشاركين.
نظام التوفيق لاختيار اللاعبين بمستوى مهارة قريب.
6) التأثير على الدافع والمشاركة
العامل الاجتماعي: القدرة على المنافسة أو التعاون مع لاعبين آخرين.
الأحداث المنتظمة: البطولات والمهام الموسمية ومهام الفريق.
العودة إلى اللعب: الرغبة في تحسين النتيجة أو مساعدة الفريق.
7) التعقيدات المحتملة
الحاجة إلى موازنة تجربة اللاعب للقضاء على الهيمنة المخضرمة.
خطر حدوث خلل فني يؤثر على الصدق وتجربة اللعبة.
ارتفاع متطلبات البنية التحتية للخواديم وعرض النطاق الترددي للشبكة.
8) خلاصة القول
يوسع دعم اللاعبين المتعددين في الفتحات القائمة على المهارات قدرات اللعب، ويضيف مكونًا اجتماعيًا ويعزز دافع اللاعب من خلال المنافسة والتعاون. مع التوحيد القياسي المناسب للشروط وتقليل العشوائية، يسمح لك هذا التنسيق بالحفاظ على الجمهور لفترة أطول وجعل المنتج قادرًا على المنافسة مقارنة بألعاب الفيديو التقليدية.
وضع تعدد اللاعبين القائم على المهارات هو تنسيق يمكن فيه للعديد من اللاعبين المشاركة في جلسة لعبة واحدة، أو التفاعل أو التنافس في الوقت الفعلي أو بشكل غير متزامن. ينقل هذا الوضع تجربة اللاعب الفردي إلى تنسيق اجتماعي أكثر، ويزيد من المشاركة ويضيف ميكانيكا احتفاظ جديدة.
2) التطبيقات الرئيسية
الوضع المتزامن
يلعب جميع المشاركين في نفس الوقت.
يبدأ minigame بشكل عام بشروط متطابقة لكل منها.
المنافسة المباشرة ممكنة (PvP أو PvE مقابل روبوت مصنف).
الوضع غير المتزامن
يكمل اللاعبون الأسماء الصغيرة في أوقات مختلفة، ولكن في ظل سيناريوهات ثابتة.
يتم حفظ النتائج ومقارنتها في لوحة المتصدرين أو داخل البطولة.
النمط التعاوني
تجتمع مجموعة من اللاعبين لإكمال مهمة مشتركة (على سبيل المثال، تسجيل عدد إجمالي من النقاط أو هزيمة المدرب).
وتوزع الجائزة على أساس مساهمة كل مشارك.
3) توحيد الشروط
تعقيد مماثل لجميع المشاركين في دورة معينة.
أجهزة توقيت ثابتة، عدد المحاولات، مكافآت بدء.
قم بإلغاء فوائد الجهاز أو الاتصال.
4) التحكم في العشوائية
تقليل RNG في الجزء التنافسي بحيث تعتمد النتيجة على المهارة.
إن وضع سيناريوهات minigame هو نفسه لجميع المشاركين في الدورة.
يتم استخدام العشوائية فقط لتشكيل شروط دخول اللعبة المصغرة، وليس بداخلها.
5) المتطلبات الفنية
اتصال مستقر مع الحد الأدنى من زمن الوصول.
تزامن حالة اللعبة لجميع المشاركين.
نظام التوفيق لاختيار اللاعبين بمستوى مهارة قريب.
6) التأثير على الدافع والمشاركة
العامل الاجتماعي: القدرة على المنافسة أو التعاون مع لاعبين آخرين.
الأحداث المنتظمة: البطولات والمهام الموسمية ومهام الفريق.
العودة إلى اللعب: الرغبة في تحسين النتيجة أو مساعدة الفريق.
7) التعقيدات المحتملة
الحاجة إلى موازنة تجربة اللاعب للقضاء على الهيمنة المخضرمة.
خطر حدوث خلل فني يؤثر على الصدق وتجربة اللعبة.
ارتفاع متطلبات البنية التحتية للخواديم وعرض النطاق الترددي للشبكة.
8) خلاصة القول
يوسع دعم اللاعبين المتعددين في الفتحات القائمة على المهارات قدرات اللعب، ويضيف مكونًا اجتماعيًا ويعزز دافع اللاعب من خلال المنافسة والتعاون. مع التوحيد القياسي المناسب للشروط وتقليل العشوائية، يسمح لك هذا التنسيق بالحفاظ على الجمهور لفترة أطول وجعل المنتج قادرًا على المنافسة مقارنة بألعاب الفيديو التقليدية.