كيفية حساب مستوى تأثير المهارة في لعبة معينة
1. لماذا تحدد تأثير المهارة
تجمع الآلات القائمة على المهارات بين جزء عشوائي (RNG) ومكافآت، حيث تعتمد النتيجة على تصرفات اللاعب. يشير مستوى تأثير المهارة إلى مقدار المهارة التي يمكن أن تزيد أو تقلل من المدفوعات النهائية مقارنة بالنتيجة الأساسية. هذا يساعد:
2. مكونات للقياس
1. تكرار المكافأة - الذي تحدده RNG، لا يمكن للاعب التأثير عليه.
2. نطاق دفع المكافآت - الحد الأدنى والنتائج القصوى مع لعبة مثالية وأسوأ.
3. مساهمة المكافأة في إجمالي RTP هي النسبة المئوية لجزء المكافأة من إجمالي العائد.
4. استقرار المهارة - إلى أي مدى يمكن للاعب أن يكرر نتيجة عالية.
3. المنهجية التدريجية
الخطوة 1: جمع معلومات الفتحة
ابحث عن بيانات RTP الرسمية وبيانات التقلب.
تحقق مما إذا كان نطاق RTP محددًا اعتمادًا على جودة لعبة المكافأة.
حدد أي جزء من اللعبة يعتمد على المهارة (نوع المكافأة، الميكانيكا).
الخطوة 2: الاختبار في العرض التوضيحي
قم بإجراء سلسلة من 30-50 جولة إضافية على الأقل مع لعب ضعيف عن قصد (تقليد المبتدئ).
كرر السلسلة مع اللعبة الأكثر تركيزًا باستخدام جميع المهارات.
سجل متوسط دفع المكافأة في كلتا الحالتين.
الخطوة 3: حساب التأثير
1. احسب الفرق بين متوسط الدفع للعبة مثالية وضعيفة.
2. تحديد النسبة المئوية لهذا الفرق من الحد الأقصى الممكن لدفع المكافأة.
3. اضرب هذه النسبة المئوية في حصة المكافأة من إجمالي RTP.
الصيغة:
الخطوة 4: اختبار الثبات
كرر الاختبار في أيام مختلفة لاستبعاد تأثير الصدفة.
قارن النتائج: يشير الاختلاف الكبير إلى مهارة غير مستقرة.
4. مثال الحساب
المكافأة القصوى: 200 × رهان.
متوسط اللعبة الضعيفة: 80 ×.
متوسط اللعبة المثالية: 150 ×.
حصة المكافأة في RTP: 20٪.
الفرق: «150 − 80 = 70».
النسبة المئوية للعلاوة كحد أقصى: 70/200 = 0. 35 (35%)'.
التأثير على RTP: '0. 35 × 0. 20 = 0. 07 (7%)'.
هذا يعني أنه من خلال لعبة مثالية، يمكنك تحسين RTP بشكل عام بنسبة 7٪ ~ مقارنة بخط الأساس.
5. قيود الطريقة
يتطلب عددًا كبيرًا من الاختبارات للتأكد من دقتها.
لا يأخذ في الاعتبار العامل النفسي للعبة حقيقية مقابل المال.
مناسبة فقط للألعاب حيث تعتمد المكافأة حقًا على تصرفات اللاعب، وليس على RNG في شكل مخفي.
6. النتيجة
تحديد مستوى تأثير المهارة في لعبة معينة هو تحليل يجمع بين الاختبارات التجريبية والحسابات وفهم الميكانيكا. كلما ارتفعت هذه القيمة، زاد معنى التدريب. إذا كانت مساهمة المهارة أقل من 3-5٪ من إجمالي RTP، فإن الجهود الجادة لضخ المهارة لن يكون لها تأثير يذكر على النتيجة البعيدة.
تجمع الآلات القائمة على المهارات بين جزء عشوائي (RNG) ومكافآت، حيث تعتمد النتيجة على تصرفات اللاعب. يشير مستوى تأثير المهارة إلى مقدار المهارة التي يمكن أن تزيد أو تقلل من المدفوعات النهائية مقارنة بالنتيجة الأساسية. هذا يساعد:
- أقدر حقًا إمكانات اللعبة.
- اختر استراتيجية الرهان.
- قرر ما إذا كنت ستستثمر الوقت في التمرين.
2. مكونات للقياس
1. تكرار المكافأة - الذي تحدده RNG، لا يمكن للاعب التأثير عليه.
2. نطاق دفع المكافآت - الحد الأدنى والنتائج القصوى مع لعبة مثالية وأسوأ.
3. مساهمة المكافأة في إجمالي RTP هي النسبة المئوية لجزء المكافأة من إجمالي العائد.
4. استقرار المهارة - إلى أي مدى يمكن للاعب أن يكرر نتيجة عالية.
3. المنهجية التدريجية
الخطوة 1: جمع معلومات الفتحة
ابحث عن بيانات RTP الرسمية وبيانات التقلب.
تحقق مما إذا كان نطاق RTP محددًا اعتمادًا على جودة لعبة المكافأة.
حدد أي جزء من اللعبة يعتمد على المهارة (نوع المكافأة، الميكانيكا).
الخطوة 2: الاختبار في العرض التوضيحي
قم بإجراء سلسلة من 30-50 جولة إضافية على الأقل مع لعب ضعيف عن قصد (تقليد المبتدئ).
كرر السلسلة مع اللعبة الأكثر تركيزًا باستخدام جميع المهارات.
سجل متوسط دفع المكافأة في كلتا الحالتين.
الخطوة 3: حساب التأثير
1. احسب الفرق بين متوسط الدفع للعبة مثالية وضعيفة.
2. تحديد النسبة المئوية لهذا الفرق من الحد الأقصى الممكن لدفع المكافأة.
3. اضرب هذه النسبة المئوية في حصة المكافأة من إجمالي RTP.
الصيغة:
- «تأثير المهارة (٪) = ((متوسط _ مثالي − متوسط _ الحد الأدنى )/Max _ Bonus) × Bonus _ Share _ in _ RTP × 100»
الخطوة 4: اختبار الثبات
كرر الاختبار في أيام مختلفة لاستبعاد تأثير الصدفة.
قارن النتائج: يشير الاختلاف الكبير إلى مهارة غير مستقرة.
4. مثال الحساب
المكافأة القصوى: 200 × رهان.
متوسط اللعبة الضعيفة: 80 ×.
متوسط اللعبة المثالية: 150 ×.
حصة المكافأة في RTP: 20٪.
الفرق: «150 − 80 = 70».
النسبة المئوية للعلاوة كحد أقصى: 70/200 = 0. 35 (35%)'.
التأثير على RTP: '0. 35 × 0. 20 = 0. 07 (7%)'.
هذا يعني أنه من خلال لعبة مثالية، يمكنك تحسين RTP بشكل عام بنسبة 7٪ ~ مقارنة بخط الأساس.
5. قيود الطريقة
يتطلب عددًا كبيرًا من الاختبارات للتأكد من دقتها.
لا يأخذ في الاعتبار العامل النفسي للعبة حقيقية مقابل المال.
مناسبة فقط للألعاب حيث تعتمد المكافأة حقًا على تصرفات اللاعب، وليس على RNG في شكل مخفي.
6. النتيجة
تحديد مستوى تأثير المهارة في لعبة معينة هو تحليل يجمع بين الاختبارات التجريبية والحسابات وفهم الميكانيكا. كلما ارتفعت هذه القيمة، زاد معنى التدريب. إذا كانت مساهمة المهارة أقل من 3-5٪ من إجمالي RTP، فإن الجهود الجادة لضخ المهارة لن يكون لها تأثير يذكر على النتيجة البعيدة.