كيف تعمل ميكانيكا الفتحات القائمة على المهارة
1) ما هي ميكانيكا الفتحات القائمة على المهارات
الفتحة القائمة على المهارة هي فتحة آلية يعتمد فيها جزء من النتيجة على مهارة اللاعب. تظل اللعبة الأساسية عشوائية (RNG)، ولكن يتم إدخال المهام التفاعلية في المكافآت/الميزات، حيث تؤثر الدقة أو سرعة التفاعل أو الذاكرة أو الإستراتيجية على الدفع النهائي.
2) الهندسة المعمارية: ثلاث طبقات
1. نواة RNG: تحدد حقائق الصدفة - الدخول في المكافأة، والشخصيات الأساسية، والمضاعفات، والحدود.
2. وحدة المهارة: تبدأ لعبة صغيرة، وتجمع مقاييس الأداء (النقاط/الدقة/الوقت)، وتحسب النقاط «الخام».
3. الاقتصاد/التوازن: تطبيع النقاط، وتطبيق القيود (الحد الأقصى/الحد الأدنى)، وتحويل النتيجة إلى مضاعف/ائتمانات ويدخل في إجمالي RTP.
3) دورة اللعبة (التدفق)
1. يختار اللاعب الرهان ويطلق دورانًا.
2. تقرر RNG نتيجة خط الأساس واحتمال انطلاق ميزة.
3. عند إدخال الميزة، تبدأ اللعبة المصغرة بمؤقت وقواعد واضحة.
4. جمع مقاييس المهارات → التسجيل.
5. تطبيع النقاط حسب الجدول/الصيغة → المضاعف/الأرصدة الدائنة.
6. تطبيق الحد الأقصى/الطوابق، الذي يمثل الحد الأقصى الإجمالي للدفع للدوران.
7. الدفع النهائي → سجل الحالة/التقدم.
4) تحلل RTP
ينقسم العائد الإجمالي إلى أجزاء عشوائية و «ماهرة»:
$ RTP _ {ext {random}} $ هو جزء ثابت من الرياضيات الأساسية.
$ RTP _ {ext {skill}} $ هو نطاق يعتمد على البديل: $ [min; بحد أقصى] $.
مثال المشروع: $ RTP _ {ext {random}} = 90٪ $, $ RTP _ {ext {skill} }\in [0; 5]%$. سيكون الوافد الجديد أقرب إلى 90-91٪، من ذوي الخبرة - 94-95٪. لا يزال التوقع السائد للمؤسسة.
5) تسجيل أهداف لعبة صغيرة
المقاييس: دقة الزيارات، عدد القرارات الصحيحة، متوسط الانحراف في الوقت المناسب، المراحل المكتملة.
التثبيت: التيسير (المتوسط المتحرك)، وخفض الانبعاثات، وفرض عقوبات على الإغفالات.
مكافحة العشوائية: الأداء المتساوي → الدرجات القريبة ؛ لا ينبغي أن يهيمن الحظ الصغير «النقي».
6) تحويل النقاط → المدفوعات
تستخدم الجداول أو الدولار (الدرجة) $ وظيفة مع سقف:
7) الرصيد والكمية المستهدفة
نقطة التوازن: متوسط التنفيذ (~ P50) يعطي مضاعف «ميزانية» (زيادة قريبة من الصفر إلى EV).
مكافأة على المهارة: P80-P95 أعلى بشكل ملحوظ، لكنه يعتمد على الغطاء.
المحاكاة: يتم فحص نموذج توزيع المهارات (عادة ما يتم تحويله إلى اليمين أثناء التدريب) عن طريق اختبارات اللعب/القياس عن بُعد، ثم يتم تعديل الجداول.
8) تقلب وتواتر المكافآت
تقلب جزء المهارة أقل من تقلبات الجائزة الكبرى: اللاعب الجيد «يسهل» النتيجة مع التكرار.
يتم تعيين التقلب الكلي من خلال النموذج بأكمله: تردد المحفز للميزات وأحجام المضاعفات والأغطية.
9) التقدم والنظام الفوقي
المثابرة: مستويات/امتيازات/» مفاتيح» أوضاع مفتوحة مع جدول تحويل أكثر ربحية.
النمو الصادق: يحسن التقدم الاحتمالات داخل نطاق RTP _ {ext {skill}} $ دون كسر الهدف RTP.
10) المتطلبات التنظيمية والشفافية
شهادة RNG والتحويل الصحيح للنقاط إلى مدفوعات.
إخلاء المسؤولية: إشارة صريحة إلى دور المهارة ونطاقات العودة.
السجلات والإعادة: القدرة على إثبات الصواب عند التحقق من الحالات المثيرة للجدل.
11) مكافحة الاستغلال ومكافحة الروبوت
كاشفات الأنماط: التردد/الدقة غير الواقعية، استقرار التوقيت فوق البشر.
تقلب الأنماط: مسارات/أنماط عشوائية، مضادة للماكرو.
تعويض التأخير: محاسبة تأخر المدخلات، نوافذ التوقيت العادل.
الأسقف على النظارات: تجنب المجموعات «التي لا نهاية لها».
12) قواعد UX minigame
أهداف بسيطة لا لبس فيها ؛ وأجهزة توقيت مرئية ؛ ردود الفعل الفورية.
جولات قصيرة (10-30 ثانية)، مقياس درجات واضح، معاينة التمرين/عرض توضيحي.
إعدادات التوافر (ملصقات الألوان، المدخلات البديلة) بدون فائدة في EV.
13) ألعاب مصغرة نموذجية
التوقيت: «اضغط في النافذة»، خطوط من الدقة، أنماط الإيقاع.
التتبع/الاستهداف: تتبع الهدف، إطلاق النار على الهدف.
الذاكرة/المنطق: «ابحث عن أزواج»، طريق عبر المتاهة بمعلومات محدودة.
استراتيجية الاختيار: «اختر الآن أو اغتنم الفرصة»، واختار التعزيزات قبل البداية.
14) Cycle pseudocode
```
(حصة):
الفتحة القائمة على المهارة هي فتحة آلية يعتمد فيها جزء من النتيجة على مهارة اللاعب. تظل اللعبة الأساسية عشوائية (RNG)، ولكن يتم إدخال المهام التفاعلية في المكافآت/الميزات، حيث تؤثر الدقة أو سرعة التفاعل أو الذاكرة أو الإستراتيجية على الدفع النهائي.
2) الهندسة المعمارية: ثلاث طبقات
1. نواة RNG: تحدد حقائق الصدفة - الدخول في المكافأة، والشخصيات الأساسية، والمضاعفات، والحدود.
2. وحدة المهارة: تبدأ لعبة صغيرة، وتجمع مقاييس الأداء (النقاط/الدقة/الوقت)، وتحسب النقاط «الخام».
3. الاقتصاد/التوازن: تطبيع النقاط، وتطبيق القيود (الحد الأقصى/الحد الأدنى)، وتحويل النتيجة إلى مضاعف/ائتمانات ويدخل في إجمالي RTP.
3) دورة اللعبة (التدفق)
1. يختار اللاعب الرهان ويطلق دورانًا.
2. تقرر RNG نتيجة خط الأساس واحتمال انطلاق ميزة.
3. عند إدخال الميزة، تبدأ اللعبة المصغرة بمؤقت وقواعد واضحة.
4. جمع مقاييس المهارات → التسجيل.
5. تطبيع النقاط حسب الجدول/الصيغة → المضاعف/الأرصدة الدائنة.
6. تطبيق الحد الأقصى/الطوابق، الذي يمثل الحد الأقصى الإجمالي للدفع للدوران.
7. الدفع النهائي → سجل الحالة/التقدم.
4) تحلل RTP
ينقسم العائد الإجمالي إلى أجزاء عشوائية و «ماهرة»:
- $$
- RTP_{ext{total}} = RTP_{ext{random}} + RTP_{ext{skill}}
- $$
$ RTP _ {ext {random}} $ هو جزء ثابت من الرياضيات الأساسية.
$ RTP _ {ext {skill}} $ هو نطاق يعتمد على البديل: $ [min; بحد أقصى] $.
مثال المشروع: $ RTP _ {ext {random}} = 90٪ $, $ RTP _ {ext {skill} }\in [0; 5]%$. سيكون الوافد الجديد أقرب إلى 90-91٪، من ذوي الخبرة - 94-95٪. لا يزال التوقع السائد للمؤسسة.
5) تسجيل أهداف لعبة صغيرة
المقاييس: دقة الزيارات، عدد القرارات الصحيحة، متوسط الانحراف في الوقت المناسب، المراحل المكتملة.
التثبيت: التيسير (المتوسط المتحرك)، وخفض الانبعاثات، وفرض عقوبات على الإغفالات.
مكافحة العشوائية: الأداء المتساوي → الدرجات القريبة ؛ لا ينبغي أن يهيمن الحظ الصغير «النقي».
6) تحويل النقاط → المدفوعات
تستخدم الجداول أو الدولار (الدرجة) $ وظيفة مع سقف:
- الجدول: تتوافق نطاقات النقاط مع المضاعفات الثابتة (على سبيل المثال، 0-20 → × 1، 21-40 → × 2...، الفصل × 20).
- مستمر: $ mult =\min (a\cdot score ^ b + c،\، cap) $، حيث يتم اختيار $ a، b، c $ حسب الكميات المستهدفة للتنفيذ.
- Flor/cap: ضمان حد أدنى/سقف حتى لا يخرج من RTP المستهدف ويبقي التشتت تحت السيطرة.
7) الرصيد والكمية المستهدفة
نقطة التوازن: متوسط التنفيذ (~ P50) يعطي مضاعف «ميزانية» (زيادة قريبة من الصفر إلى EV).
مكافأة على المهارة: P80-P95 أعلى بشكل ملحوظ، لكنه يعتمد على الغطاء.
المحاكاة: يتم فحص نموذج توزيع المهارات (عادة ما يتم تحويله إلى اليمين أثناء التدريب) عن طريق اختبارات اللعب/القياس عن بُعد، ثم يتم تعديل الجداول.
8) تقلب وتواتر المكافآت
تقلب جزء المهارة أقل من تقلبات الجائزة الكبرى: اللاعب الجيد «يسهل» النتيجة مع التكرار.
يتم تعيين التقلب الكلي من خلال النموذج بأكمله: تردد المحفز للميزات وأحجام المضاعفات والأغطية.
9) التقدم والنظام الفوقي
المثابرة: مستويات/امتيازات/» مفاتيح» أوضاع مفتوحة مع جدول تحويل أكثر ربحية.
النمو الصادق: يحسن التقدم الاحتمالات داخل نطاق RTP _ {ext {skill}} $ دون كسر الهدف RTP.
10) المتطلبات التنظيمية والشفافية
شهادة RNG والتحويل الصحيح للنقاط إلى مدفوعات.
إخلاء المسؤولية: إشارة صريحة إلى دور المهارة ونطاقات العودة.
السجلات والإعادة: القدرة على إثبات الصواب عند التحقق من الحالات المثيرة للجدل.
11) مكافحة الاستغلال ومكافحة الروبوت
كاشفات الأنماط: التردد/الدقة غير الواقعية، استقرار التوقيت فوق البشر.
تقلب الأنماط: مسارات/أنماط عشوائية، مضادة للماكرو.
تعويض التأخير: محاسبة تأخر المدخلات، نوافذ التوقيت العادل.
الأسقف على النظارات: تجنب المجموعات «التي لا نهاية لها».
12) قواعد UX minigame
أهداف بسيطة لا لبس فيها ؛ وأجهزة توقيت مرئية ؛ ردود الفعل الفورية.
جولات قصيرة (10-30 ثانية)، مقياس درجات واضح، معاينة التمرين/عرض توضيحي.
إعدادات التوافر (ملصقات الألوان، المدخلات البديلة) بدون فائدة في EV.
13) ألعاب مصغرة نموذجية
التوقيت: «اضغط في النافذة»، خطوط من الدقة، أنماط الإيقاع.
التتبع/الاستهداف: تتبع الهدف، إطلاق النار على الهدف.
الذاكرة/المنطق: «ابحث عن أزواج»، طريق عبر المتاهة بمعلومات محدودة.
استراتيجية الاختيار: «اختر الآن أو اغتنم الفرصة»، واختار التعزيزات قبل البداية.
14) Cycle pseudocode
```
(حصة):
- القاعدة = RNG. RollBase (حصة) إذا كان RNG. مكافأة (أساس):
- S = SkillGame. تشغيل () جمع مقاييس التنفيذ
- النتيجة = التطبيع (S)
- mult = clamp (حوّل (النتيجة)، الأرضية، الغطاء)
- payout = apply (base, mult, caps_global) غير ذلك:
- المدفوعات = الأساس. دفع تعويضات
- دفع تعويضات العودة
- ```
15) الأخطاء المتكررة (التي تكسر الميكانيكا)
ارتفاع سقف المهارات → خطر تجاوز RTP الفعلي للخطة.
تأخير الإدخال المجهول → «غرامة» للاعبين الصادقين.
تحويل غير شفاف للنقاط → فقدان الثقة.
ألعاب صغيرة طويلة → إرهاق، أخطاء متزايدة، انخفاض $ RTP _ {\نص {مهارة}} $.
عدم وجود قبعات ومآثر → مضادة للروبوت واختلال التوازن.
16) استنتاجات عملية للاعب
ترفع المهارة متوسط الدرجة في المكافآت، لكنها لا تلغي التوقعات الرياضية السلبية من مسافة بعيدة.
درب الألعاب الصغيرة في العروض التوضيحية، العب في بؤرة التركيز، خذ فترات راحة - هذه هي الطريقة التي تتعامل بها مع الحد الأعلى البالغ $ RTP _ {ext {skill}} $.
اختر العنوان
مع قواعد واضحة وجدول تحويل صريح وبيان لنطاق العائد.
خلاصة القول: ميكانيكي الفتحة القائم على المهارة هو مجموعة من قاعدة RNG والمهام الخاضعة للرقابة، حيث تُترجم مهارة اللاعب إلى زيادة محدودة في الدفع من خلال تحويل نقطة شفافة. ويحتفظ بالتوازن حراس الفم والتطبيع والرياضيات المعتمدة ؛ يتلقى اللاعب وكالة وتأثيرًا متوقعًا من التدريب دون الإخلال بالتوقعات العامة للعبة.